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VHisc

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Everything posted by VHisc

  1. 额。根据官方的统计,加热洛托姆目前在ou使用率约为0.75% 甚至比不过割草机。。微波炉确实在uu出场率非常非常高,达到了22%,但是风速狗使用率达到了更高的27%。 根据以往经验,要上ou有两种可能,一个是在ou使用率高,被分到ou;另一个就是在低分级使用率过高,被ban出低分级从而进入ou(比如nu水箭龟使用率一度达到44%,于是水箭龟就被ban到uu去了)。。。其实还有第三种可能,就是gb韦德打不过这只pm,开会给送走了(赤面龙!) 从目前的情况看来,微波炉三种情况都不怎么沾边,就很合理的分到uu咯。
  2. 抱歉啦,因为实在是由于懒,好久没更新。现在更新要紧跟时事。下一周看看能不能更新一下盾菇吧(但是会是双打的,盾菇在nu出场率也是低的离谱,甚至可以说根本没人用)
  3. 首先恭喜Bfu在昨晚nu锦标赛中取得了冠军。(这个坏b在全部场次的比赛中均携带了超甲狂犀,因此这次突然更新就来聊一聊重暴这只pm) 22.超甲狂犀(其实我还是更习惯叫重甲暴龙 TAT) 在9月份的分级更新中,重暴、菠萝和鳗鱼王被下放nu,nu分级的对战环境因而又一次波动。其中重暴我觉得是其中对环境影响比较大的。 从重暴的种族值来看,重暴突出的特点就是:输出爆炸,物耐离谱,特防拉胯,速度极慢。这样偏科严重的种族值分配,确实塑造了重暴极具特点的定位。凭借着究极高的物耐和攻击,重暴能轻易击碎绝大多数物攻手,即便是面对战舞郎这种有着属性克制优势pm,重暴也能凭借坚硬岩石特性,轻松吃下近身战然后反杀。(极限物攻战舞郎近身战vs满hp重暴 49%~58% 重暴后手地震 91%~107%) 但是,相应的受到低速低特防的拖累,重暴无法对抗绝大多数特攻手,甚至吃盾向pm的特殊攻击也会被重创。 属性方面,岩地双本的打击面基本能覆盖nu绝大多数pm,是非常经典的进攻组合,大的盲点可能也就青铜镜、土偶这种漂浮钢、漂浮地。但是比较可惜的是,这俩属性又分别都是不特别擅长防御的属性,组合到一起。。。甚至造成了烂上加烂的结果。。。因此,我是非常不建议玩完全盾向的重暴的。 目前重暴我大概看好三种玩法: 1.满血极限物攻: 性格固执,hp攻击252。这应该是最普通的玩法了,没什么好说的。 配招一般是:岩石暴击/岩崩、地震、火拳、隐形岩/冰拳/剑舞 简单解释:火拳主要是打出场率更高的小钢钟,岩钉要不要带看自己阵容 2.满攻极限特耐 性格慎重,攻击特防252。这种配置的重暴保留了高输出和高物耐的同时,特防也能达到可观的110,如果想更肉一些可以hp特防252也没问题,但是需要明白的是即便是这样的努力值分配,重暴的任务仍旧是对攻输出。只不过相比上一种重暴,这种配置在面对特攻手的时候会更加自信。 配招:同上 ↑ 3.极速满攻双强化 性格爽朗,攻击速度252 我自己某个ho队在使用的一种重暴,重暴在极速的情况下速度达到了101,处于一个比较尴尬的位置。虽然可以岩切1过200,但是101速仅仅比尼多后基础速度高5点而已。这使得剑舞一重暴在面对对手尼多后的换挡时极其不自在(我知道某坏b拉了 tm 44点努力值,这里点名批评)而重暴基础输出在nu里面究极离谱,地震配合钉子或者道具软沙可以直接秒杀罗丝雷朵。因此在判断对手可能会拉罗斯换挡时,可以直接自信点出岩切。目前环境下重暴能抓到的强化机会还是不少的,是值得尝试的玩法。但是这个玩法非常需要队友三合一磁怪的帮助。 配招:岩石打磨,剑舞,地震,冰拳 对抗重暴: 目前重暴出场率很高,因此各路高手在使用重暴的同时,也在考虑如何对抗重暴。目前我看到的对抗重暴的策略都很有意思,有我自己的办法,也有我看到的老外的办法。也能看出来,老外也下了一番功夫。 首先我个人比较青睐使用物耐念力土偶抵挡。由于环境中活跃着青铜镜这只pm,所以多数重暴都会选择携带火拳而不是冰拳。这就给了土偶发挥空间。土偶凭借地面系漂浮,不但能稳吃重暴双本,高旋大地力还能扫掉重暴的钉子和重创重暴。无敌的瞬间移动还能给队友炮台创造输出良机。不过比较可惜的是如果重暴携带冰拳甚至超级角击的话,土偶也不是不能被突破。 从老外那边我看到一种更加激进的处理方法 ,常出现在他们的攻队里面。那就是携带大力鳄或者裙儿小姐一类的强化pm,通过灰掉无用pm或者先读上场,逼退重暴,点出强化。这种方法我感觉就像是一种软踩影,在队伍无法阻挡的情况下逼你不跑送掉重暴。不过说实话这种方法风险非常大,我是不太情愿使用的,但是收益确实是非常可观,甚至能快速结束比赛。
  4. 嗯,是的,改了,这里我给你看看kyu的原话: They were nerfed because Matchmaking is outpacing all other BP sources at the moment, and runaway inflation is a concern. They were reduced from an average scale of (1000~3500) to (500~2000) for the timebeing. We'll be reviewing BP sources & prices to better scale them during the next game update. 大概意思是:对战bp太多了,我们削了。
  5. I think it's no need to ban Garchomp. No doubt that Garchomp is so powerful, but i think just ban its SwordsDance or ban its dragon-fire type moves combo will solve this problem, or, even can weaken Garchomp's atk ability. Banning a Pokemon seems too ruthless and radical : (
  6. 诈尸了,V仔诈尸了! 其实这么久没更新,一个是因为前段时间事情比较多,一个是懒。还有一个重要原因是,我个人跑去双打排位去了。现在分上到一定的位置了,有点累,最后还是决定先不上分了。缓一段时间,先回来nu的排位中,双打那边打算轻松一些,玩点花里胡哨的队伍。现在我是734分,排名第7。队伍已经投稿到了mega轮那边去了,对双打感兴趣的朋友,可以b站搜索mega轮的专栏看我的中速队(帮mega轮引流一波)。由于社区有限制,就不在这里把网页链接贴出来了。之后应该还是会逐渐开始更新的。(假装自己的帖子真的有人看)
  7. uu特殊向恰雷姆 ID:VHisc 配置信息 携带道具:生命宝珠 精灵特性:瑜伽姿势 精灵性格:固执 努力分配:30Hp 252攻击 68防御 4特防 156速度 技能选择:击掌奇袭 子弹拳 吸收拳 闪电拳 配置解析 击掌奇袭和子弹拳双先制能有效弥补恰雷姆速度上的不足,也能达到救场的效果。吸收拳保证续航,而电拳是为了打盲点胖嘟嘟和稍微补盲一下秃鹰娜的。由于要配合自己的队伍,这个努力的分配更多是为了打钢钟,30hp把血量拉到139卡一下命玉线,68点给防御能吃陀螺球不这么疼。由于uu在80极速这条速度线的争夺上不是特别激烈,所以也没拉满速,只是稍微拉过了盾象征鸟保证先手电拳。 经过计算,极限零速零攻青铜钟陀螺球伤害约为55,吸收拳打极限物耐钢钟,减去命玉自伤,回复量约为28。基本可以保证后手上场也能击败钢钟。
  8. 在昨晚nu锦标赛,我拿到了第四个冠军,喜提电蜘蛛一只,所以这周正好写一下电蜘蛛。(顺便骂一手老鸽子bfu) 20.电蜘蛛 精灵分析: 说句实话,电蜘蛛这只精灵还真的是输出不高的同时,还脆的离谱。。97的特攻努力非常难受,70 60 60的三围也就是比大脆皮耿鬼多十点hp(甚至特防还比人家耿鬼少15) 虫电属性还导致电蜘蛛弱钉。上场输出的次数会受到钉子的大幅度限制。不过还好,电蜘蛛现在混的是普遍力度都不算太高的nu。力度不高的问题可以通过特性复眼的91命中率的打雷来弥补。而且速度108超过了电狗,梦妖,索罗亚克非常好评,打击面也有保障。总体来说还是不错的一只pm。 由于电蜘蛛缺少有效的辅助技能,现在环境里面能见到的电蜘蛛配置基本都是差不多的。无非就是电反 打雷 虫鸣加上一个补盲技能。补盲技能方面可以考虑带能量球或者终极吸取来打地面系的pm(其实也就打庞岩怪和钻角犀兽),也可以带个电磁波恶心一下对面上来换挡的pm。替身和6v带个突袭也是一个不错的选择,甚至可以剧毒觉冰来对抗特耐七夕青鸟。不过说句实话以上配置全部都是花拳绣腿,除了花里胡哨没什么实际效果。真正难以突破的特耐尼多后带了觉冰也过不去。虫电打击面基本能保证在nu横着走了(觉地打电系pm威力甚至没本系虫鸣高) 再怎么花的配置,最后点的基本都是虫鸣和打雷电反。 配置推荐: 四攻输出: 性格:胆小 努力:速度252 特攻252 6特防 携带道具:命玉/达人带/磁铁/讲究眼镜 特性:复眼 配招:打雷 伏特替换 虫鸣 终极吸取 (我非常不建议带剩饭。。虽然有饭吃的很舒服,但是输出端真的不够。而且饭基本吃不到或者说吃了一两口没什么用,一碰就碎,还不如老老实实玻璃大炮)
  9. 咕咕咕咕咕咕,咕咕咕(由于神奥一众强力pm的加入,nu经历了一个多月的大变动震荡期,终于我感觉我摸清了nu的变化了,久违的更新他终于来了。) 19.暴雪王(说实话我挺喜欢他的) 我先说说我理解的现在nu环境吧,现在nu里鬼盆栽几乎取代了以前的勾魂眼,能挡下沙暴长毛狗的同时也帮沙暴队更好得处理了格斗的弱点。鬼盆栽虽然没有稳定回复,但是更高的耐久使得他不像勾魂眼一样要频繁得点再生给对手机会。但是,总的来说沙暴使用率似乎没之前高了。另一方面,神奥下来了毒斗蛙,龙王蝎一众剑舞pm,以前因为过高力度被ban出去的乌鸦头头也回来了。而且由于有了龙王蝎的强力追打,梦妖魔和光布的登场率下跌了。然后因为众毒系pm的活跃,毒钉在nu的地位变得更低了。 我感觉总体环境力度有所提升,然后环境的速度线下降了。 正片: 暴雪王说实话在nu出场率并不是很高,60的速度,很低,但是又不够低。而且很多时候暴雪王需要和nu里的强力特盾庞岩怪抢天气。90 75 85的三围说句实话真的不高,而且草冰抗性极差,还弱岩钉。92 92 的双攻稍微欠缺了一点火候,不过好在基本不需要拼速度,可以利用性格修正和输出道具弥补。暴雪王的劣势很明显,但是同样得优势也很明显。草冰打击面在nu纯钢纯火不太多的大环境下显得尤为厉害,而且暴雪王经常是双刀利用地震补盲的。终极吸取的回复能给一众地面盾牌和水盾很大的压力,对手换挡的话又要面临暴雪王的超广打击面的压力。而暴雪王的特性降雪是一个隐藏的输出,在应对盾牌的时候可以抵消剩饭的回血。因此大多数情况下,暴雪王是作为破盾的炮台或者空间打手入队的。 推荐配置: 1.空间输出型: 携带道具:生命宝珠 性格:冷静(5v0速) 努力分配:252特攻 252攻击 6物防 或者 252特攻 剩下看喜好分给耐久 (比如我158防御 100特防) 技能:暴风雪 冰砾 终极吸取 地震 *努力值的选择看个人喜好,我更加偏向于在没有空间的时候让暴雪王拥有更高战斗力,也可以直接强化物攻,让地震冰砾的输出更高。之所以拉双防不拉hp是因为终极吸取回复hp可以看做是个定值,这种情况下还是拉双防战斗力更强 2.强力炮台: 携带道具:生命宝珠/剩饭 性格:马虎/慢吞吞 努力分配:252特攻 速度132以上,看喜好,剩下给物攻 (速度132为过0速度努力尼多后速度线) 技能:暴风雪 冰砾 终极吸取 地震 **另外暴雪王可以走物攻向配置,高威力木槌也是不错的选择。但是物攻向配置缺少回复甚至有反伤,很脆,也舍弃了非常强力的冰系特攻技能,我就不做推荐了。感兴趣的话可以自行研究。 对抗暴雪王: 比较简单的办法就是出钉压血,然后音速拳先制收下人头。nu环境里战舞郎和快拳郎还是很好用的。另外就是飞鱼可以比较稳定挡住暴雪王,只要暴雪王不带觉电木槌,就算有钉子在场也可以稳定吃下暴雪王的技能。
  10. 来晚了十步,但是依旧不能阻挡我搞一个双打配置233 游戏id:VHisc 携带道具:吃剩的东西/巨树果 精灵特性:威吓 精灵性格:温和(-物攻+特防) 努力分配:hp252 物防22 特防236(特防这里是拉到了爆点,想物耐更高的话可以考虑物防102 特防156) 技能:烧尽/热风 大声咆哮 鬼火 吼叫/守住/晨光 配置解析:风速狗在双打中是一个偏干扰向的角色,凭借着他的威吓和鬼火,风速狗能让对手的物攻手时刻处于攻击下降的危机中。于此同时,风速狗还能使用大声咆哮干扰对手的特攻手(特别是火神蛾,基本就别想强化起来) 烧尽的特效能有效针对双打常见的各类巨树果,要是一个烧尽烧掉两个巨树果,那就是四舍五入伤害打出了十万八千点,输出爆炸。 吼叫是一个常规的反强化和反空间的手段,有时候会有奇效。但是这个配置的弱点也很明显,比较害怕双打常见的雨天,建议配合海兔兽等雨天对策使用。
  11. VHisc

    萌新疑问

    队伍名称是什么意思。。如果是捕获雨,龙磁钉,化肥钉这种出名的,特指一种队伍的名称话那就太多了。如果是按主轴分,pvp的队伍大概能分成平衡攻,平衡受,某只精灵的爆破队,钉攻,受队,墙队,天气队等等。其实也是数不太清。 在mmo里是不支持1级战术的(比如蛮干可可多拉)。参加pvp的精灵必须都是符合分级要求,没有携带禁用道具,并且等级超过50级才行。
  12. 不错,于是今天补丁就改了
  13. 加油!领玩家入对战坑很不容易啊,而且现在社区人还是太少啦。
  14. 说实话伪装成什么得看你缺什么补盲吧。。如果是带了觉电不带神通力的可以装超能系pm让格斗系不敢上场,如果带神通力不带觉电那就装电系大哥让飞鱼不敢上场。毕竟飞鱼如果带了黑雾那就是打一年都突破不了。 或者可以试试好玩的(千万别试,被锤傻了别说是我教的),队友带沙隐三地鼠,看机会换上抓人,高手会测试是不是索罗亚克而尝试着拉走,然后一旦拉了个特盾上来,三地鼠就能打一波大输出(你只看到了第二层,以为你在第三层,其实我在第五层)
  15. 难顶的,常见鬼灯的配置都给你们写完了,那我来搞个双打的吧。 游戏ID:VHisc 精灵性格:内敛/冷静 特性:引火 努力分配:如果是内敛就 252特攻 60速度 192HP 如果是冷静的就 252特攻 252Hp 6特防(速度个体0) 技能配置:封印 戏法空间 热风 影子球/黑雾/能量球/觉醒力量岩/交换场地(补盲技能需要看队友选择,没有固定配置) 道具:文柚果/心灵香草 配置解析:先解释一下道具问题。如果你不是空间队,那么选文柚果或者想增加输出带个木炭也没问题;如果你的队伍速度偏慢需要空间,那么香草是个不错的选择。 鬼灯是双打中比较常见的针对空间队的pm,一手封印 戏法空间可以无视对手的香草让对手开不出空间。同时自身是个鬼系不怕击掌奇袭。基本上只要读到对手是空间队,然后开出封印,对手就非常难打了。另外鬼灯封印 热风还能让火神蛾非常难受,甚至可以带一手黑雾对抗不太常见的强化 自我暗示队。这种鬼灯非常灵活,比较适合中速的队伍,利用顺风空间双变速来抢夺先手权。可以配合低速引水的队友 海兔兽 对抗雨天。隐藏的交换场地还可以打一个初见杀。总的来说还是比较有用的一只pm。
  16. 游戏id:VHisc 1.nu单打型 性格:固执 特性:技师 携带道具:恶之宝石 努力分配:252HP 252物攻 6物防 技能:近身战 / 非膝踢 高速旋转 小偷 音速拳 配置说明:这种战舞郎其实我在上个月nu环境变动之后就一直带在队伍里了。这主要是因为当前环境长毛狗+庞岩怪的沙暴队实在是太多,而战舞郎可以比较轻松地管控这个组合,并且在读换方面相较沙暴的另一个热门针对pm - 好兄弟快拳郎 有自己的优势。首先快拳郎无法突破外国选手常用的头盔梦梦蚀,而且先读冰拳也没办法打死大嘴蝠,而战舞郎可以先读小偷重创梦梦蚀(配合钉子中概率2回合ko,其实按道理说还是不容易突破),也可以偷走常规联防小天蝎、大嘴蝠的辉石来使我们更容易突破他们。更加重要的是,战舞郎可以高速旋转清除庞岩怪的钉子。单从针对沙暴的方面来说,我认为击掌奇袭没有必要。先不说战舞郎格子非常紧张,每一招都有作用,根本没有办法放弃;其次就是单先制音速拳足以重创长毛狗(63.8~75.0)配合一波对手的命玉削血很简单就能换掉对面。斟酌之后,还是选择放弃击掌奇袭。 2.双打辅助之王 性格:慎重 特性:威吓 携带道具:巨树果 努力分配:252HP 4攻击 142物防 100特防 12速度 技能:击掌奇袭 广域防守 佯攻/ 交换场地/帮助/近身战/保护 5选2 配置说明:先解释一下这个努力值,这个努力值是基于5v做出来的理想值,是我根据某宝可梦玩家:ag 的努力改进过来自己用的(ag谢谢你) 首先252HP保证耐打没话好说, 100的特防是为了特防端在数值上与HP相等以保证数学上的最大耐久(知道拉到这就好,解释很麻烦) 12点速度是为了过拉了1点速度的同类来骗自己,假装自己可以比对面先打出击掌奇袭。(这里不要记笔记,我其实拉了100点速度!) 4点拉到攻击保证不亏属性, 剩下全给物防,配合威吓增加物耐。 战舞郎拉这样混耐好处有很多,首先是可以保证非常强的泛用性,不管面对什么样的阵容都能保证不错的耐久。其次这样拉会使得双抗都不会特别高,就更容易吃下两发技能然后残血吃下果子。 说完努力再来说说技能怎么带。在mmo里,战舞郎学到了原版不会的交换场地,使得对面在面对战舞郎的时候永远不知道该打哪个位置(哎~我换来换去对面真的是气得爆炸)一般来说对自己猜拳能力比较自信的人可以选带,不过就算你不带换场地,只要你没露全技能,对面的先读压力就很大。然后就是保护。。没啥好说的,双打常客,带了也有很多机会用到。帮助这个技能主要是辅助内敛的火宝石火神蛾用的。这个打法源自原作的战舞郎蛾子轴。战舞郎有威吓保护蛾子脆弱的物耐、有广防抵挡茫茫多的岩崩、也有击掌增加强化机会。蝶舞一之后帮助火宝石热风打过去基本能瞬间融化对面两只pm,非常高输出。佯攻则是个很有战略意义的技能,它可以破保护来强行杀死对手关键pm,也是效果不错。近身战是个不错的输出,如果不想战舞郎在没有队友的时候干瞪眼就带吧。
  17. 17.巨翅飞鱼(可恶,bfu真的是鸽子王) (这期说是更新飞鱼,但是由于飞鱼刚下nu,我也不太敢说,所以我就当是一期杂谈,说说废话吧)(其实是想水一期) 巨翅飞鱼是刚刚才从uu下放的一只强力特盾pm,与之同时下放的还有三磁铁,电狗和电蜘蛛(飞鱼:你放我下来就下来,把我爹也放下来算几个意思??)另外被下放的还有小天蝎和索罗亚克。(跑题警告,不想看我发牢骚的可以跳到下一段哦)我先来说说我对这次改动的看法吧。首先,我觉得木雅实在是不太懂pvp。先是uu的变动,果然翁、姆克鹰和风速狗说实话我认为是无论如何都不能下到uu的,虽然果然翁在最后还是在建议下放回ou了,但是发型鸟和风速狗对uu环境的破坏力依旧是超级强。特别是发型鸟,配合钉子两发飞爆破打死佛烈托斯的输出根本看不懂,而且放眼整个uu,能稳挡发型鸟的pm只有基础电鬼和钢钟两只。在原版里,姆克鹰可是在g6前一直都是BL的。然后nu改动我也看不懂。首先我感觉飞鱼和小天蝎的下放别有用心。小天蝎是当前环境中大热门的nu沙的强力阻挡者,而飞鱼则被认为是另一个大热:罗丝雷朵的counter。(这个我待会分析)然后一同下来了三个飞鱼克星(顺便还有磁铁能抓到钢蛇)这五只精灵我认为都是强度非常高的pm,但确实在uu表现不佳。但是下来nu之后,我感觉破坏力很强。之前我为啥组电龙队,总的来说还是nu特攻电是真的很吃香。现在下来的三只比较强力的特攻电系pm,我都很看好,期待他们之后在nu的表现吧。最后是最不引人注目的,但是却是我认为被下放的最有潜力的一只pm索罗亚克。105速高速诡计,优秀的打击面,更安全的强化环境,更花里胡哨的配置。无解!(音速拳警告) 话题回到飞鱼身上来。啊,你看飞鱼这个耐久,你看飞鱼这个属性,挡个罗丝雷朵岂不是美哉!确实,其实大多数情况下,极限特耐飞鱼要挡住罗丝雷朵是轻而易举。但是罗丝雷朵有没有机会突破飞鱼呢?其实可能性是有的,这就是罗丝雷朵的恐怖之处。虽然即使是罗斯的毒爆弹最高伤害才打飞鱼29%,但是在配合钉子的情况下,飞鱼换挡螺丝然后吃到了一个3回合的睡眠,飞鱼就会被突破,不过这个概率不高,带飞鱼来挡罗斯依旧是个良策(概率是0.75*0.66*0.5=23.1%) 但是其实飞鱼最大的问题还是很给电系pm上场机会。很多时候你上飞鱼,不是换挡就是为了除雾,而不管哪种情况你基本都是要给出一回合机会的。这种时候就是电系pm的上场良机了。以前我曾吐槽说nu不需要考虑电免,但是现在时代变了。只要你带飞鱼,就必须得考虑电免、毒免。这里我比较推荐的队友是特耐或者混耐的尼多王。不但互相管住了弱点,还一个管出钉,一个管清钉。无解!不过这样一来又需要额外的物盾管沙暴。。如果喜欢受队的可以自己考虑一下阵容搭配。顺带一提,飞鱼还是一个很好的雨天counter,之前捕获雨横行的时间里飞鱼曾作为最好的捕获雨对策出现在各种平衡队中。最后,希望飞鱼能在nu混出一番天地吧。
  18. 16.罗丝雷朵 不知不觉就被我鸽了16天,稍微有些懒惰了(挠头),不过既然回来更新了,就尽量保持一定的频率吧。不过鉴于神奥pm下放时间逐渐接近,这次就写在nu分级变动后我比较常用的pm罗丝雷朵吧。(本攻略仅代表个人的短浅看法) 更新之后,我感觉罗丝雷朵能称得上是nu草系进攻pm的第一人,特攻125输出绝对给力,速度90中规中矩,但是也具备相当的竞争力。105的特耐比较不错,但是防御hp65 60比较拉胯。不过瑕不掩瑜,罗丝雷朵的种族值我认为依旧是相当优秀了。(没点缺点还至于惨到混nu吗233)罗丝雷朵特性是自然恢复,由于本身是毒系的特攻手,所以不吃毒也不怎么怕烧伤。唯一的好处也许就是不用害怕赤面龙的大蛇瞪眼,存在感不高,但是也好过毒刺什么的。罗丝雷朵跟别的草系的最大区别,就是绝对优秀的技能池。首先毒草超(这个超有点贵)保证了良好的打击面,然后大量的辅助技能使得对手在不管面对任何形态的罗斯雷朵的时候都要花上大量功夫猜技能和先读。寄生种子和光合作用能保证罗丝雷朵的血量,在不俗的耐久的配合下,许多盾牌都要被折磨致死。然后是破盾有奇效的催眠粉。其实罗丝雷朵对抗很多盾牌(比如尼多后,几何雪花)的时候都不能将其突破,但是就是神技催眠粉使得对手无法反抗而最终被突破。地钉和毒钉也是非常让人头疼的两个神技,nu环境中最常见的清钉手其实是高璇的水箭龟。但是水箭龟是无法对抗罗丝雷朵的,因此罗丝雷朵可以顶着乌龟上,然后嚣张出钉,对手就又需要找到别的机会拉上乌龟。乌龟这只精灵是只有睡觉回复的,时间一长就很容易被突破。而且高旋还很容易给新版的诡计梦妖抓到机会上场强化。因此罗斯雷朵在攻队的作用可以说是无人能比。 盾向的罗斯雷朵其实也是有的,而且能玩。跟妙蛙花相比,罗丝雷朵有双钉的优势,但是同时也没有妙蛙花的耐久高。从硬度上还比不过辉石毒蔷薇。感兴趣的兄弟可以自行尝试,这里就不赘述了。 推荐玩法: 1.胆小功能型 携带道具:黑色污泥 性格:胆小 努力值:hp 78 特攻 252 速度 180(由于90速没有竞争对手,因此可以选择只拉过80极速,但是也可以选择极速和同类拼速) 配招:终极吸取 毒爆弹 光合作用/催眠粉/撒棱/毒棱 四选二 2.内敛破盾型 携带道具:黑色污泥/生命宝珠/奇迹种子 性格:内敛 努力值:特攻252 速度132以上(要拉过几何雪花,看个人喜好)剩下全给hp 配招:终极吸取 毒爆弹 催眠粉 觉醒力量/神通力/光合作用 三选一
  19. 其实已经很全啦。我能找到的也就是你这些。其实滨海市左边还有电击魔一次加10,有pp果的话hp还可以去刷海兔兽,在神奥左下角。一次也是10点。
  20. 因为闪光精灵价格不一,所以有时候会跑到一些比较偏远的地方用pp果刷努力(比如不想闪辣鸡灰尘山而跑去刷赫拉克罗斯),这种时候可以用hm学习冲浪顶掉已有的冲浪来补pp,这样可以省钱。。。改版之后就不能这么干了,你懂的吧。
  21. 没想到吧,你的队伍刚发出来没多久,ou就迎来了环境大洗牌233
  22. 这里比较麻烦的有三个 hp泥巴鱼会挺住 防御大嘴鸥会保护 特防飞鱼会广防,都不是特别好刷的
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