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火焰鸡 - #257 Blaziken
围巾向
携带道具:讲究围巾
精灵特性:猛火
精灵性格:爽朗
努力分配:252速度,252攻击,6特防
技能选择:闪焰冲锋,近身战,急速折返,尖石攻击
技能解析:火焰鸡在新加入了技能急速折返之后,使用率逐渐提升。火,斗,岩三个技能保证了足够的打击面。不推荐使用勇鸟猛攻,主要原因在于飞行系的打击面与火系高度重合,不如空出来给别的技能。由于火焰鸡80速度较低,因此一般都是使用的围巾配置。双刀向
携带道具:生命宝珠
精灵特性:猛火
精灵性格:天真
努力分配:252速度,252攻击,6特攻
技能选择:过热,尖石攻击,近身战,蓄能焰袭
技能解析:一种比较常规的双刀配置,蓄能炎袭在特定情况下能有奇效,增加一段速度换来更多的操作空间。 -
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巨翅飞鱼 - #226 Mantine
攻向祈雨飞鱼
携带道具:生命宝珠/节拍器
精灵特性:优游自如
精灵性格:胆小
努力分配:252特攻,252速度,6物防
技能选择:祈雨,暴风,冲浪,水炮/羽栖
技能解析:巨翅飞鱼祈雨后配合特性可以让自己的速度翻倍,同时不低的特攻和高威力的双本,可以打出很高的伤害。节拍器适用于破盾的情况。在面对皮克西等特盾的时候有奇效。受向飞鱼
携带道具:吃剩的东西
精灵特性:蓄水
精灵性格:大胆/温和
努力分配:252HP,252物防/特防(视性格而定),6特攻
技能选择:羽栖,热水/空切,除雾/黑雾,剧毒
技能解析:受向的巨翅飞鱼有两种情况,一种是纯特耐的玩法。极限特耐的巨翅飞鱼在面对1倍伤害的特攻手的时候统治力极强。超高的耐久使他难以被轻易突破。加满物耐的飞鱼主要是为了在面对大力鳄和玛丽露丽的时候有一战之力(这种情况下飞鱼需要加很多的速度来确保速度比玛丽露丽高) -
黑鲁加 - #229 Houndoom
诡计向
携带道具:生命宝珠/吃剩的东西
精灵特性:引火
精灵性格:胆小
努力分配:252速度,252特攻,6特防
技能选择:喷射火焰,恶之波动,诡计,觉醒力量电/替身
技能解析:黑鲁加配置灵活且多样,可以根据自己的阵容的实际需求随意改动。火恶双本保证打击面,觉醒力量电主要针对的是巨翅飞鱼。觉醒力量也可以换成突袭。此时精灵的性格和个体值尽量做成6v天真。在这个基础上拓展开来,天真的黑鲁加也可以舍弃掉诡计的强化,转而选择追打,过热,咬碎等技能,都是可行的。讲究道具向
携带道具:讲究眼镜/讲究围巾
精灵特性:引火
精灵性格:胆小
努力分配:252速度,252特攻,6特防
技能选择:喷射火焰,恶之波动,同命,觉醒力量电/突袭
技能解析:配置的细节跟上面的那种基本没有什么区别,区别就是使用了讲究系列道具无法换招式所以携带了同命来应对极端情况。 -
长毛猪 - #221 Piloswine
携带道具:进化辉石
精灵特性:迟钝
精灵性格:固执
努力分配:252HP,252攻击,6特防
技能选择:地震,隐形岩,冰锥,冰砾
技能解析:冰+地是很好的进攻属性,但是缺点是抗性非常差。好在进化辉石给长毛猪提供了极高的双防,配合迟钝特性,让长毛猪在绝大多数情况下都能出得出一手钉子。是NU中一员比较优秀的出钉手。冰锥有时候也会换成冰柱坠击,这两个技能各有优劣,玩家请自行考虑。 -
大钢蛇 - #208 Steelix
携带道具:凸凸头盔
精灵特性:结实
精灵性格:勇敢/固执
努力分配:252HP,252攻击,6特防
技能选择:地震,隐形岩,吼叫/龙尾,陀螺球/剧毒
技能解析:作为一个物盾,大钢蛇的耐久和抗性是无法挑剔的。但是大钢蛇具有反制力弱、无稳定回复的缺点。因此大钢蛇的配置常常会具备一般盾牌不具备的进攻性。牺牲剩饭的回复,转而携带凸凸头盔来增加反制力。由于物防实在是太高了,我个人很多时候给大钢蛇加努力的时候都不会选择加给物防(因为从数学上讲收益比较低)。因此我一般加给攻击,当然加给特防也是可以的。在选择了携带陀螺球时,要记得在性格和个体上让速度达到最低。 -
太阳精灵 - #196 Espeon
携带道具:生命宝珠
精灵特性:同步率
精灵性格:胆小
努力分配:252速度,252特攻,6特防
技能选择:精神强念,觉醒力量地,冥想,暗影球
技能解析:选择觉醒力量地主要是为了对抗龙王蝎。命玉加成下,冥想1的觉醒力量可以击杀无耐的龙王蝎。为了对抗骑士蜗牛,其实也可以携带觉醒力量火。环境中也存在着不少讲究系列道具或者气势批带型的太阳伊布,这些配置在技能选择上都差不多,就不详细列出了。UU环境下,甚至还存在着晴天生长的冷门玩法。 -
沼王 - #195 Quagsire
携带道具:吃剩的东西
精灵特性:储水
精灵性格:淘气
努力分配:252防御,252HP,6特防
技能选择:黑雾,地震,剧毒,自我再生
技能解析:一个比较常规的物盾,一般来说,想到要带沼王,不是真爱就是为了对抗强力推队精灵大力鳄。因此沼王基本都会有携带黑雾这个技能。 -
大力鳄 - #160 Feraligatr
携带道具:神秘水滴
精灵特性:激流
精灵性格:爽朗
努力分配:252速度,252攻击,6特防
技能选择:攀瀑,水流喷射/报恩/冰冻拳 3选2,龙之舞
技能解析:大力鳄的有另外一种剑舞的玩法,区别就是水流喷射变为必带,而且速度可以不用拉太多而转而拉HP。不带剩饭的理由是,低血量有时候会利用到激流增加伤害。 -
火暴兽 - #157 Typhlosion
携带道具:讲究眼镜/讲究围巾/木炭
精灵特性:猛火
精灵性格:胆小
努力分配:252速度,252特攻,6特防
技能选择:喷火,喷射火焰,打草结,真气弹
技能解析:强力炮台。但是玩起来比较吃操作。主要是火系弱岩钉和上场的问题不容易解决。需要时刻保持场地干净,并且常常需要队友的瞬间移动等技能安全上场。 -
呆壳兽 - #080 Slowbro
携带道具:吃剩的东西
精灵特性:迟钝
精灵性格:大胆
努力分配:252防御,252HP,6特攻
技能选择:偷懒,热水,瞬间移动,剧毒/冰冻光束/预知未来
技能解析:NU环境最常用的物盾之一。在瞬间移动这个技能改动之后,变得尤为强力。配合预知未来,一跃成为攻队最强中转,常见思路有:瞬间移动保火暴兽血量,让火暴兽得以上场打出满血喷火。 -
隆隆岩 - #076 Golem
携带道具:释陀果
精灵特性:结实
精灵性格:爽朗
努力分配:252攻击,252速度,6Hp
技能选择:地震,尖石攻击/高速旋转,大爆炸,隐形岩
技能解析:Nu版本的自杀钉,职责就是出岩钉然后使用大爆炸打出输出。 -
三地鼠 - #051 Dugtrio
携带道具:气势批带
精灵特性:沙穴
精灵性格:爽朗
努力分配:252攻击,252速度,6Hp
技能选择:地震,尖石攻击,起死回生,突袭/隐形岩
技能解析:三地鼠虽然输出不高,但是由于他极高的速度和强力特性沙穴来阻止对手逃跑,使得三地鼠在对战中的思路非常明确:那就是抓死对方队伍中最难以处理的精灵,甚至许多时候一换一都是比较赚的。有时候为了能抓死围巾火焰鸡,三地鼠还会携带讲究围巾来对抗。 -
大嘴蝠 - #042 Golbat
携带道具:进化辉石
精灵特性:精神力
精灵性格:淘气
努力分配:252HP,252物防,6攻击
技能选择:勇鸟猛攻,羽休 剧毒、急速折返、清除浓雾 3选2
技能解析:大嘴蝠具有优秀的属性,配合进化辉石,还能具有极高防御数值,是一个非常不错的盾牌。主要职能为阻挡各类格斗系的攻击。飞行+毒的属性让他即使是在面对草系的特攻手如妙蛙花时也能游刃有余。 -
尼多后- #031 Nidoqueen
携带道具:黑色污泥
精灵特性:毒刺
精灵性格:慎重
努力分配:252HP,252特防,6特攻
技能选择:隐形岩/毒棱,冰冻光束/剧毒,大地之力,月光
技能解析:尼多后主要的职责还是出钉。携带毒钉还是岩钉主要看队友是否有其他出钉手。一般来说岩钉的优先级要高于毒钉,因为岩钉的泛用性更强。剧毒和冰光可以灵活选择,二者各有优劣。在携带了毒棱的情况下就一般不带剧毒。 -
皮卡丘 - #025 Pikachu
携带道具:电气球
精灵特性:静电
精灵性格:天真
努力分配:252速度,252特攻,6攻击
技能选择:十万伏特,神速,冲浪,伏特替换
技能解析:皮卡丘的配置比较多样和灵活,主要还是特攻向更加好用。主要原因还是伏特攻击的反伤容易反死血量非常低的皮卡丘。击掌奇袭也是一个比较不错的选择,但是神速的泛用性更好,而且本身是特攻向,击掌奇袭常常会陷入伤害不够斩杀的窘况。 -
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前言:
本篇队伍分享为OU分级,正片的所有内容由玩家 @Ziiiiio
游戏id:ZioMOJI 提供。
--队伍分享贴发出后,访客可以随意留言询问队伍主人关于队伍的各种问题~
队伍强度:
我使用这套队伍在第五赛季打出了相对不错的成绩,并在本赛季开始一个月后,以80%胜率目前位居榜十。
队伍配置:
这里是队伍的配置,以下标注了绿色的技能是可替换技能,具体可以换成什么我后面再说。
队伍的构筑思路以及操作方法:
构筑晴天这个队伍的初衷得益于椰蛋树这只pm,在OU草系特攻端极其缺乏的情况下,我发现作为高火力 火+草 打击面的椰蛋树可以对OU环境的 水钢地 盾牌造成较大的冲击,并且自身的高种族不需要讲究道具的加持,从而由椰蛋树所绑定的晴天队便诞生了。
晴天三兄弟乌龟狒狒椰蛋树+地龙螳螂洗衣机,前三者入队的主要目的是作为选项不多的晴天打手以及天气手,这三位是实力最出众的。而地龙螳螂洗衣机也算一个比较经典的轴,联防属性互补的同时,还加多了队伍首发的选项,并且电地毒免,扫钉,龙抗都可以由这三位来提供。螳螂+洛托姆的双返战术可以给狒狒更多的爆破机会,而地龙则是首发对拼相当强的一只pm。
煤炭龟+洛托姆的双扫钉,可以减少晴天弱钉的缺点,到底是谁来扫钉需要通过对局来决定,因为煤炭龟自身没有回复,不一定能够完成扫钉任务同时部分时候需要钉子压制对面,除雾会除掉双方的钉子,因此也需要高旋来扫钉。同理,由于煤炭龟速度过慢,很多情况需要地龙来撒钉,具体谁在这局出钉需要根据情况看,例如对方有棘手的龙舞快龙,我需要保护好地龙气腰,则这局就让煤炭龟撒钉。或者对方带了自杀铁鸟+火神蛾,煤炭龟难以在盔甲鸟的挑拨下撒钉压制火神蛾,则这局就需要地龙来撒钉。
由于煤炭龟+螳螂在队伍里,作为一个高速快攻队伍,在应对纯空间队时反而不处于劣势,基本上可以做到91开(只要乌龟别空过热就没可能输),队伍在力度上可以重创空间手不提,空间下煤炭龟也是拥有绝对的出手权,甚至还有螳螂这个东西兜底。
单兵解析:
煤炭龟:这里是选择了极限耐久,极限耐久的煤炭龟可以接住+2刺甲贝的一发岩石暴击,同时还可以接住三地鼠一发地震不过半。0速的煤炭龟在高旋一次之后速度仍然慢于青铜钟,因此煤炭龟可以肆意妄为的在空间下高速旋转扫青铜钟的钉子。对于技能方面,携带了高旋岩钉两个辅助技能,过热可以在天气下直接ko踩钉耿鬼以及师傅鼬,大爆炸的目的是为了完美退场,保证天气回合的同时,可以防止选择在乌龟脸上点替身的恶龙地龙火神蛾。
椰蛋树:这里选择胆小极限速度的性格,首先是为了超车班吉拉,OU环境的班吉拉通常是两种配置,固执CB或者爽朗围巾。前者会被椰蛋树先手飞叶风暴秒杀,后者会通常选择追击椰蛋树,从而还是被椰蛋树反杀。技能方面选择了 日光束+飞叶风暴 的组合,飞叶风暴除了提高天气外的压制力,还可以起到一个威吓作用 (很简单,我故意把飞叶风暴在对局中露出来,我看你敢不敢上天气手换挡我椰蛋树)。精神冲击是为了加高破蛋能力,命玉精冲可以确2踩钉幸福蛋,同时可以确3踩钉吉利蛋(确三就意味着,你换挡椰蛋树吃到精冲,就必须原地生蛋,此时物攻手上来没有吃到剧毒的风险)。飞叶风暴也可以替换成终极吸取,提高续航的同时可以减少预读压力,叶爆的副作用过大,若打到草抗身上非常亏。
达摩狒狒: 首先是爽朗性格加围巾道具,狒狒在这个队伍是需要和对面的狒狒拼速的,不然就被对面爽朗狒狒灭队了。。。达摩狒狒在这里是使用的常规配置,火推输出高,岩崩处理海鸥鬼灯,蛮力处理镰刀盔班吉拉恶龙,折返带节奏。因为基础力度足够高。晴天下的达摩狒狒的力度来到了一个崭新的高度:晴天下的闪焰冲锋,96%概率2回合击杀极限耐久的剩饭胖嘟嘟,50%概率乱1极限耐久的踩钉秃鹰娜,48.3%的概率乱1踩钉特防毒刺水母。除开破盾,逆属性甚至可以秒杀部分高速打手:确1踩钉宝石海星和烈焰猴,62.5%的概率击杀达摩狒狒。这个力度已经无需多提,再加上作为单兵出现在队伍里,达摩狒狒并不和晴天绑定在一起,因此使用灵活度相当高。蛮力在这里可替换为戏法,提高破受能力的同时,也是自闭细胞的稳定解。
洛托姆--冲洗:特防洗衣机,在这个队伍担任了中转扫钉以及消耗对手的能力。温和性格方便换挡三首恶龙和双刀地龙的同时,提高了抗雨能力,物耐端可以踩钉后吃下两发围巾地龙的龙爪,特防端可以踩钉吃下乐天河童的一发终极吸取(例如你遇到了求雨河童,或者需要在河童脸上扫钉)。速度个体需要小于17,保证在飞机脸上后手伏特替换,同时可以在对方的洛托姆手里抢节奏。这里剧毒可以替换为水炮,因为无水炮的洗衣机会惧怕龙头地鼠和尼多后。同时剩饭也可以替换成文柚果,确保吃下刺龙王二连流星群。
烈咬陆鲨: 地龙压制煤炭龟压制的太狠了怎么办?那就首发气腰地龙来揍对面地龙。常规的双刀地龙,晴天下可以大胆换挡洗衣机(水炮伤害减半)。携带气息腰带的地龙,不仅仅保证了极强的首发对拼能力,同时还可以救场龙舞快龙双斧战龙等等。作为环境相对较高速的撒钉手,首发地龙压钉可以帮助晴天对付棘手的火神蛾,飞龙众以及大嘴鸥一类。地+龙+毒的双刀地龙可以压制三种天气手(河马怕毒,海鸥怕流星,老班怕地震),同时可以帮助打手开路。这里剧毒可以替换为喷射火焰,可以压制或读杀盔甲鸟从而帮螳螂开路。
巨钳螳螂: 这里的螳螂选择的是满速强化的配置,首先钢系在队伍构筑里面起到了相当重要的作用,而螳螂则是最适合进入晴天队伍的钢系(因为天气外螳螂吃到火也是死,因此晴天没有给螳螂拖任何后退),值得一提的是满速杂技,+2螳螂杂技可以乱1大嘴鸥和踩钉胖嘟嘟,而且可以防止火神蛾在螳螂脸上蝶舞,同时螳螂也是队伍的暴鲤龙对策,龙舞两次的暴鲤龙在晴天下面对螳螂相当于没有龙舞(水系伤害减半,冰牙和草鞭对螳螂效果不佳),而螳螂则可以用杂技+子弹拳带走暴鲤龙。最后螳螂携带的是急速折返而不是虫咬,首先螳螂在对局初期大多数时候都是承担着折返带节奏的作用,帮助狒狒椰蛋树频繁上场,在两位打手爆破盾牌成功后再伺机剑舞收割残局,剑舞的机会有很多,比如在误以为你是锁招螳螂的守住月伊布身上剑舞,或者等围巾手锁招的时候上来剑舞。在联防上,螳螂可以帮忙抗CB快龙神速,同时自身也是队伍的龙抗和恶抗(说的就是你围巾恶龙)。
总结:
这个队伍在应对受沙时相对吃力,需要伺机偷袭挂上剧毒或者狒狒大胆读换从而打出优势。应对快节奏的钉攻翻车率也不小,比如龙磁和部分携带化肥的钉攻。这套晴天队伍并非杂技队伍,队伍本身是不输环境主流队伍的,并且配置上也因为环境做出了很多改动,最后自身隐蔽性较强,不少玩家对于晴天的斩杀线以及速度都是不知道的,因此很多时候都可以打出奇效。
谢谢阅读,这里是老晴天哥ZioMOJI—长期活动:排位队伍分享 #2—
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前言:
本篇队伍分享为双打分级的登顶队,正片的所有内容由玩家 @luokancy 游戏id:lancyl 提供。
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队伍配置:
队伍强度:
队伍操作建议 :
因为我方是围巾洛托姆,所以一般情况下都会有优先的出手权,电系打击在mmo中我认为是最广泛的打击手段,多数精灵都能确二击杀,在收残阶段会有很好的发挥。另外在残局阶段也可以戏法给我方精灵,帮助我方提速,从而击杀对面。快防叉子可以帮助队友避免螳螂子弹拳的打击以及对面可能的击掌奇袭。队伍速度线都在100以上,顺风下是能比没顺风的精灵都要快的,所以要利用好顺风下的机会,争取在此期间扩大优势。在空间下则要拉扯巨金,老班这些精灵,保存血线,躲避过第一轮空间后,反杀对面精灵。
队伍组队思路:
队伍为常见的顺风队,目前排位常见类型的队伍有四种:顺风队,空间队,雨天队,看我嘛强化队。为了打击这四种常见类型队伍,队伍都有针对这四种类型的相应应对方法,处理得当的话,较为容易取得优势,从而奠定胜局。
针对顺风的队的打法:
己方选择围巾内敛洛托姆,叉子首发。一般来说顺风队为叉子师傅的结构,通过师傅击掌,叉子顺风从而为队伍取挣得出手权。因为围巾洛托姆的速度比叉子快,所以我方可以叉子快速防守,然后洛托姆十万伏特击杀对面的叉子,为队伍争取先手优势。
针对空间队的打法:
对方一般首发暴飞加空间手或者铁掌加空间手。我方首发洛托姆和战舞郎。我方可以通过击掌对面打击手,戏法空间手,锁对面的空间手道具。从而使对方空间第二回合被迫换人,此时我方可以先读对面上来的人固执斗宝的战舞郎已经没锁道具的洛托姆都可以给对方造成较大伤害的。对方另一只留场的精灵一般是暴飞或者铁掌,如果是铁掌的话可以换人暴飞龙,再威吓一段然后斗宝打一发输出,如果是暴飞的话,可以选择觉冰大几率击杀,乱一的天真的话就是确一。也可以读换攻击后排精灵。
针对看我嘛强化队的打法:
对方一般是一掩护手一强化手在场的。首发战舞和叉子,101速的战舞郎一般会比水箭龟要快,可以击掌掩护手并挑衅掩护手。然后佯攻强化手,叉子直接攻击强化手。如果是恶龙刺龙王这类型的打击手,即需要换后排班基拉斯压制。
针对雨天的打法:
我方队伍对付雨天是最吃力的,因为叉子没守住首发的话需要和雷伊布拼速,战舞郎也没击掌河童速度快,所以首发显得特别重要。可以选择巨金以及战舞首发,直接双点对方河童,会有三种情况出现:1.对面电反浊流,击杀我反一个,我方反杀对面一个。2.对面击掌一个,电反一个,我方击杀对面一个。3对面双守住,没事发生。所以我认为最好的处理方法就是双点对面河童,在不知道对面是否有击掌的情况下。后续可以通过拉扯班吉拉上场更改天气获取不同程度的出手权。当然队伍战舞郎可以改为佯攻广防的配置,应对雨天会更从容,因为一般都会默认战舞有广防所以我带的是四攻配置。另外可以将战舞换师傅,这样的话打雨天队会很舒服,开局击掌顺风即可。
队伍弱点及应对手段:
队伍是缺少电抗和特盾的,电系对我方的贯穿能力十分强,所以有机会就必须击杀对方的电系精灵,或者进行压血。
— 长期活动:排位队伍分享 #1 —
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队伍分享活动--目录
in Trash
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前言:
本篇队伍分享为活动预热,正片的所有内容由嘉宾 @bingonb 游戏id:xbingo 友情提供。
该队伍主要为世锦赛使用队伍。xbingo 希望借此机会能吸引更多玩家关注低分级对战~
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队伍配置:
队伍强度:
队伍细节及组队思路:
首先重点介绍一下这个队伍的核心轴,即战舞郎+三地鼠的轴。逃脱按钮的战舞郎,能够吃下火焰鸡的技能,并且无伤送出围巾三地鼠完成捕获。这只是一个最简单的例子,一般来讲围巾三地鼠就是为了对付围巾火焰鸡,但是除此之外还能够完成对其他无先制的脆皮输出手以及众多弱地的出钉手的捕获。
捕获名单包括且不限于,龙王蝎,火焰鸡,火暴兽,皮卡丘,尼多后,隆隆岩,太阳伊布,索罗亚克,双尾怪手,雷电兽,电击魔兽,鸭嘴炎兽,多刺菊石兽,喷火驼,坦克臭鼬,双倍多多冰,暴雪王。需要注意的是,三地鼠对以上名单的具体斩杀线各不相同,需要多敲计算器确定后再捕获,如果还没有进入斩杀线,就别送战舞郎逃脱按钮拉三地鼠。
努力值方面,拉68点hp保证皮卡丘神速打不死(求你了6%概率打死我),188速度爽朗围巾超速雨天飞鱼和雨天河童,前者尖石伤害70-82.5%,配合钉子和对手命玉击杀,后者燕返伤害43.8-51.6%,需要多压血线。至于龙王蝎,只要不ct甚至能接一发暗袭要害。暴雪王的话,守住冰雹砸一下后踩钉仍然能接冰砾,除非对面物攻拉的多,但是一般nu暴雪王追求暴风雪力度,努力值都加在特攻速度或者特攻hp很少有特攻物攻双拉,另外不加hp的可以用战舞郎击杀。除此之外洛托姆还可以捕获围巾洛托姆,一旦读中对面锁了伏特替换而上洛托姆,接下来点追打即可,而且这里有个小细节,想打洛托姆的话点追打,想打对手后排的话点其他技能,这是因为对面必定换人。追打打逃跑的围巾洛托姆74%左右,下次甚至可以拿三地鼠换挡洛托姆,因为暗影球没法打死三地鼠。
战舞郎的话则是部分取代了呆壳兽的作用。一般来讲火鸡看到对面有呆壳兽很有可能点折返,所以普通呆壳兽就会犹豫要不要上来挡,要是挡了折返对面走了,要是不挡可能是火推或者近战。那么战舞郎就解决了这个问题,无论火推还是近战战舞郎都能吃下并且弹出三地鼠,当然如果对面折返,那不好意思,逃脱按钮触发折返是换不了人的,三地鼠上来直接抓死。
以上就是我在第二周比赛拿出来的轴并且大放异彩。在第四周出战前我进行了进一步的思考,环境大量的多多冰火暴兽,战舞郎会被打成麻瓜,根本没有机会换挡,于是乎我就想到了厚脂肪的大奶罐,形成对火冰联攻或者火冰爆破的进一步封锁。眼镜火暴兽和眼镜多多冰难以突破厚脂肪大奶罐,即使读中了点了真气弹火暴兽也得两发才能打死大奶罐,下一发可能就拉战舞郎了,压力仍然给到了对面。这就是奶牛地鼠战舞郎轴,对环境里火冰主流的突出克制。
接下来介绍一下其他成员。始祖大鸟,剑走偏锋的配置。常规大鸟多自杀钉,但是我队伍里的大鸟携带了羽栖和飞行宝石,既能够保证爆发力,并且能够在触发软弱的情况下羽栖恢复输出能力,而且很多时候对手不会想到大鸟居然携带羽栖想要持续输出,也是打一个出其不意。折返的话增加了灵活性,而且大鸟在这个队伍里很多时候可以首发折返试探。但是切记对着对面首发洛托姆一定要手拉三地鼠,防止围巾电反直接打死大鸟。大鸟在面对对面后方有常规物盾时多点折返打节奏,等对面物盾能被杂技或者尖石两发打死再留场输出。此处还有一个细节,建议大鸟改名endeavor,意思为蛮干,误导老外让其以为是自杀钉大鸟。
鸭嘴炎兽,nu非常强力的特攻炮台,速度不算特别快,好巧不巧内敛刚好快过70极速,胆小刚好快过80极速。但是125特攻种族配合达人带以及丰富的技能池,使得鸭嘴炎兽有着极强的破盾能力,大部分受向宝可梦都会被鸭嘴炎兽各种各样的技能克制,青鸟除外。鸭嘴炎兽一般都是火放十万真气弹,最后一个技能可能是觉草也可能是精干。当然,也可以假装自己有技能,比如我和stokeAG交手时,他用沼王挡我大鸟的折返,我直接拉出鸭嘴炎兽假装我要觉草,然而我并没有,但是这个举动就能逼退他,并且给对面一个错误的信息,对面上得这么果断,一定是有觉草,那么这把我的沼王可能联防价值就不高了。值得注意的是,内敛的鸭嘴炎兽能够确保十万伏特击杀踩钉的特耐飞鱼,而胆小的有6%概率打不死。内敛的鸭嘴炎兽火放加真气弹能够稳定击杀特耐上来换挡的祈愿守住皮可西,而胆小的在皮可西满血上来换挡的情况下大概率打不过。所以内敛和胆小的选择看个人了。还有一点,即使鸭嘴炎兽踩钉,固执大力鳄没有道具加成的情况下水喷也打不死鸭嘴炎兽。命玉胆小妙蛙大地力只能打鸭嘴炎兽78-93%。
呆壳兽,新一代nu之光,火鸡的爸爸,妙蛙的儿子,鳄鱼的大伯,黑狗的侄子。使用率一跃登上榜一,还担心不知道nu组队从哪里开始嘛?那就先放个呆壳兽吧。呆壳兽在这个队伍里承担了极其重要的联防大力鳄的职责,只要对面场上有钉子,欺诈配合凸凸头盔什么配置的大力鳄都不怕,直接换挡上来猛点欺诈就完事,当然也可以先读对面打过来先点一发偷懒,这样子可以多让对面蹭一下头盔,呆壳兽一般用来和对面大力鳄一换一,所以一定要保护好呆壳兽血量,什么你问火鸡大力鳄一起带怎么办,建议这篇文章从头开始看。除此之外携带预知未来和瞬间移动,是为了更好地与后方的大鸟鸭嘴形成联攻,并且瞬间移动可以给这两位提供较好的出场机会,而且万一对面怕三地鼠的宝可梦留场了那就更有意思了。
当然了,这个队伍并不是没有弱点的,甚至可以说能被一个偏冷门的宝可梦推干净。不过整体来看这是个以捕获轴为核心,吃透了环境主流,并且先读压力没有那么大的平衡攻。除此之外我认为优势还在于大部分宝可梦使用率不高,除了榜一的呆壳兽和三地鼠11%,其他的使用率基本均在4%以下并且不排除大部分是我打的。这样一个上手容易、操作丝滑、配置隐蔽的队伍,还是比较适合上分的。—长期活动:排位队伍分享 #0—
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对战的环境一直在变化,每个版本的队伍也随时在发生变化。为了更好的帮助新手度过萌新期、帮助想要提升的玩家提升对战水平,中文分区对战版特此开展了一项长期活动 —— 向广大玩家征集、分享自己在排位中使用的上分队伍。对于乐意分享队伍的玩家,社区会提供一定的奖励。当然,为了保证投稿的质量,我们对投稿的队伍作出了一些门槛限制,并且需要版主审核。详细规则如下所示:
投稿内容:
需要包含队伍精灵详细配置(即道具,努力,技能,性格),组队思路(你是根据什么组成的队伍,说明方法可以参考该贴),打法讲解(如:我的队伍应当执行什么战术,面对雨天、受队、墙队时的应对方法),特点和注意的要点(比如应对某些难应对的精灵时应当如何处理)。这些内容的确难以一时间全部讲清楚,因此我们希望投稿人能够常来社区看自己的队伍分享贴,并且对其他玩家提出的问题进行回复。积极回复问题能增加发放的奖金数目哦~ 具体内容负责审核的版主会详细说明。
强度要求:在赛季至少进行1个月后, 使用投稿队伍打上排行榜前十,并且保证胜率。(OU:75% ,其他分级:70%)
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尊敬的训练师们:
在下阿克罗玛。三月不见,不知诸位生活过得是否顺利?过去的这三个月里,我凭借着上一次的实验收集的大量的战斗能量,做了许多实验。最终的实验结果确实是令我惊叹不已——实验表明,上次我所收集到的这种波动,实际上是一种特殊的能量。它仅在宝可梦相互对战时产生。并且其产生另一个必要的条件是,宝可梦与其训练家之间必须要有牢不可破的羁绊。对此,我的推测是,这是在对战中,训练家与宝可梦的心灵波动达成一致的结果。话题回到能量本身。这种能量被我们证实确能提升宝可梦的能力。并且更加惊人的是,它还有着引导宝可梦进行进化的可能性!进化,一直是科学家之间争论不休的话题。普遍的一种解释是,进化是宝可梦们为了应对自身能量的增加,所作出的适应性改变。而且确实,宝可梦的力量似乎是有某种极限的。因此宝可梦无法一直进化下去,我对宝可梦潜力的研究也一直在此停滞不前。这次的能量正是有着能将这个极限突破的可能性,如果这个进化被证实,我想将其命名为超进化——Mega进化!并且在实验中,我们还发现这些能量似乎有能被某一种类的特定物质增幅的特性,根据这个特性,我认为这种能量有被广泛利用的潜力。不过这些都是后话了,抱歉我有些激动过头。总之,上次收集的能量已经用完了,请各位再来帮我完成研究。老规矩,前来助我一臂之力的训练家,将收到我所派出的谢礼。请尽情对战吧!
阿克罗玛
2021/7/9
注:剧情为V仔同人文章,请勿当真~
活动日期:
星期日, 2021年7月25日
活动时间:
北京时间 20:00
活动地点:
合众地区 小波镇-ch.5
活动规则:
- 比赛层级:OU(高使用率)
- 比赛分轮进行,将在每一轮淘汰掉1/2的选手 第一轮:每两个公会间3对3 3局2胜 获胜公会可晋级 淘汰半数公会 第二轮:剩余公会每两公会间对战 3局2胜 获胜公会晋级 第三轮:剩余公会每两公会间对战 3局2胜 获胜公会晋级 以此类推 最终没有被淘汰的公会获胜 倒数第二和第三被淘汰的公会获得第二名和第三名
- 每个参赛选手都会获得参与奖
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参赛选手请按此图发起决斗
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- 对局时间限定在一小时,时间到了会按剩于的数量判定胜负。
- 因网络问题出现的掉线超时,不会重新对局,掉线方将直接判负。希望各位选手注意调整好自己的网络环境。
- 为保证公平,禁止使用外援,经举报发现将受到惩罚。
- 每两公会间配备1-2个裁判(由社区分配)负责监督,确保比赛公平公正 ,登记胜负。
- 请各参赛选手尊重比赛。
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为方便组织请加入宝可梦杯临时群 492810456,此群将在比赛结束后解散。每个公会2-3人加群即可。
条款与裁判: 锦标赛条款详情
闪避 | 睡眠 | 一击必杀 | 唯一种族 | 自杀 | OP道具
报名格式:
在该帖下方回复公会名称+参赛玩家id即可
(每公会需要3名参赛玩家和一名替补,替补只在其中一个选手临时有事无法参赛的情况下上场每个选手在同一轮只能出场一次),例:XYZ公会:
player A
player B
player X
player zero(替补)
注:首轮对阵将按照报名时这里所写的顺序排成1,2,3号位出战
其他:
社区赛活动为长期活动。友谊第一比赛第二,请大家积极参与,无需顾忌自己实力不足,多来帮帮阿克罗玛完成研究。
请不要在该帖内回复无关内容,违者警告处理。
回复人需要拥有代表自己所在公会的权力,请对自己的回答负责!
※报名有效时间为:自发布起至 2021/7/20 22:00 届时该贴将关闭回复
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2021新年红包 x1
关于磁铁的问题
in Competition Alley (Chinese)
Posted
不管是内敛还是胆小,自爆磁怪都是比较好用的。特性的价值就摆在那里。但是如果是围巾内敛的话,需要注意速度没有胆小宝石海星快,而胆小磁铁比海星快。