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VHisc

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  1. 点击PVP-锦标赛-锦标赛历程,一直往前翻,翻到(The Swamp Monster)这场双打锦标赛。我帮你翻到了,在第29页,是今年3月31日的比赛。但是由于年代可能太久远,对战数据已经删掉了。。我点不开来看。
  2. 额,原帖里没有说,所以我也不知道。但是你可以翻看队伍后面的对应那场锦标赛决赛看看。
  3. 额...我猜他是想说煤炭龟加裙儿小姐的combo,煤炭龟站中间,隔壁的叶绿素裙儿小姐点您先请,让煤炭龟立刻喷火。这个是经典的双打玩法。 师父鼬的话应该是击掌奇袭拍对面威胁大的精灵。 说实话三打由于连锦标赛都没有,所以没有什么人研究。 我建议随便拉6只真爱,玩的开心就好2333
  4. 确实,已经调上B- 猛犸优秀的打击面和力度,还不怕威吓,值得有B-级别,要是速度更快一些其实还能更高。
  5. 好的 巨金怪纯打手,只有突出的优秀耐久属性确实是有点偏高了,我觉得排A比较适合。而你说的水箭龟、风妖精这些精灵有一个共同的特点,那就是基本只有辅助而没有太多输出。而且跟战舞郎那种夸张的技能池相比,和近身战的不错输出相比,还是逊色了一筹,排在战舞郎A+的下面比较合理。细胞的话,我觉得A已经比较合适了。要说他比刺龙王暴飞龙还厉害的话,我感觉不至于。。 而班吉拉斯不只是纯打手,他除了输出耐久都高的同时,很多时候还有着非常非常重要的——盖对面天气的作用。。。对面裙儿小姐+煤炭龟站场,由于现在速度实时计算,班吉拉斯一拉上场可以直接让裙儿小姐速度变回来。对面刺龙王雨天站场也是同理。只要我后排站着班吉拉,这种天气队都面临着很大压力的。
  6. 别催了,在搬了,在搬了。 呜呜呜T_T 还没搬运完。
  7. Well, you gave me a wonderful statement. I think you successfully convinced me XD
  8. **这是一篇搬运帖,原贴请见 ↓ ↓ ↓ (另外感谢原贴作者@Rakhmaninov的搬运许可) 好的直入正题,这篇指南囊括了那些强力队伍的常用构筑。如果你是个萌新刚刚入坑双打,或者正在为了如何改进队伍而焦头烂额,那么希望这篇指南能成为你的一盏明灯。 **以下的框架都来自于那些在锦标赛决赛中证明过其强度的队伍,其他不常见的构筑,如沙暴队和保火神蛾战术还没有在锦标赛中取得足够多的好成绩,就暂时没有列出 - 暂时的233 建议将这篇文章与双打对战精灵分级一起食用 :) 免责声明: 三辅三核强化队 (以下内容中,括号前为玩家id,括号内为锦标赛名称) @Zigh (Community Combat #192/189, Jelly Reunion) @guilleex (Community Combat #194) BiliBiliBiltian (The Round Angel) 和 @Imabetheverybest1 (The Fat Samourai) Akuaayiyahei (Community Combat #192) @RickyPoke (Community Combat #196) 1号位: 烈咬陆鲨/卡比兽 烈咬陆鲨可以说是双打中最强的进攻手。他的龙地双本保证了相当不错的打击面,超高的物攻在剑舞之后力度更是高的离谱。而在Rickypoke的队伍里面,卡比兽被选作了除了刺龙王之外的第二个强化手,因为它可以使用腹鼓来让自己的输出瞬秒一切,特别是在戏法空间之下,加六攻击的卡比兽会变得非常恐怖(Rickypoke在半决赛里使用带戏法空间的人造细胞卵换下了巨金怪) 2号位: 水箭龟 不但可以使用击掌奇袭限制对手的行动,也可以使用看我嘛来吸收伤害,甚至还有冰冻之风来控制速度。优秀的技能池搭配上优秀的耐久,使得水箭龟在辅助队伍其他核心强化时非常强力。 3号位: 刺龙王/图图犬 刺龙王在这种队伍里出场率很高,由于它的聚气+狙击手的组合,聚气之后的刺龙王无论是浊流的aoe还是流星群的单体伤害都变得非常致命。图图犬是Akuaayiyahei的队伍里的一个非常有趣的选择,因为它可以使用游戏里的所有技能,因此能对手的先读变得非常困难。(特别是:蘑菇孢子/击掌奇袭/看我嘛/交换场地/广域防守等等) 4号位:二号辅助位 波克基斯在这里出场率最高,因为它对能免疫地震,并且有非常好的辅助技能池来辅助所有的队员。败露球菇也是类似的用法,因为它可以使用愤怒粉吸收仇恨和使用蘑菇孢子来让对方进入睡眠状态。 5号位:人造细胞卵/巨金怪 除了能针对战舞郎,人造细胞卵还可以使用戏法空间或使用冥想+融化来作为另一种特别的慢强化精灵。巨金怪在这里的用法是因为它能抵抗冰/龙的技能,因为这是烈咬陆鲨和刺龙王的两个最大弱点。巨金怪的配置是非常灵活的,不但能够提供抗性,也能提供进攻输出。(例如大爆炸作为一个后期的清场,比如Rickypoke的总决赛里) 6号位: 击掌奇袭/广域防守 除了Akuaayiyahe的队伍以外,这个位置都是战舞郎的,因为它可以很好的辅助队友,比如威吓/击掌奇袭/佯攻/广域防守/交换场地。Akuaayiyahei在这个位置使用铁掌力士搭配队里的人造细胞卵,因为它可以击掌奇袭辅助开出戏法空间,以及在空间下提供高额输出。 烈咬陆鲨队 Titoooo (The Swamp Monster) OR Titoooo (Community Combat #185) Joalza (The Fat Samourai) Cali (Community Combat #190) Ordovices (Community Combat #186) 1号位: 烈咬陆鲨 烈咬陆鲨的高强度的的确确配得上这么高的使用率,在剑舞之后其高速和高力度所带来的压制力是其他任何精灵都难以比拟的。在这些队伍里,核心都是烈咬陆鲨(即其他精灵都是围绕先选出的烈咬陆鲨来选出来的) 2号位: 水盾 海兔兽能应对大多数克制烈咬陆鲨的精灵。而清洗洛托姆凭借漂浮特性,可以和烈咬陆鲨组成放电+地震的强力技能组合。 3号位: 钢系精灵 钢系作为一个非常优秀的防御属性,能够抵抗会威胁到地龙的冰系和龙系技能。而在这么多钢系精灵中,数巨金怪出场率最高。因为他的恒净之躯特性能够无视威吓,并且其耐久和输出在钢系精灵中都是数一数二的。 4号位: 中转 目前这个位置最常用的是战舞郎,因为它拥有威吓特性,并且有击掌奇袭和广域防守等强力辅助技能。这可以让地龙和钢系精灵免受常见的aoe攻击技能伤害(如地震,暴风雪等等)而在Titoooo的队伍里,之所以选择了暴飞龙,是因为暴飞龙不但能提供威吓作为辅助,而且暴飞龙跟整个队伍的配合都很好,因为只要稍微压低对方精灵的血线,暴飞龙的流星群就能击杀几乎全部能阻挡烈咬陆鲨推队的精灵。因此暴飞龙可以作为一种更具攻击性的选择,来代替战舞郎的位置。 5号位: 辅助位 主要是波克基斯,因为它能使用看我嘛来给地龙创造机会。第五只和第六只剩下两个宝可梦是用来完善队伍进攻和防御的位置。举例来说,Joalza和Cali选择了比较常用的的火/水/草联攻组合。另外,也可以加入更多的地免精灵,这样烈咬陆鲨就能更无顾忌地使用地震了。 6号位: 完善队伍 (如联防,联攻等) 戏法空间 + 天气 @hernjet(Community Combat #194) @OrangeManiac (Community Combat #186) @PoseidonWrath(Community Combat #191) @reliefgouai(Wrecking Force) IKillua (Community Combat #196) 1号位:人造细胞卵 非常稳健均衡的进攻型精灵,能在开出戏法空间的同时提供高额的输出。顺带一提如果不携带生命宝玉的话,防尘特性是好过魔法守护的,因为两个特性在都能免疫沙尘和冰雹的伤害的情况下,防尘还可以让细胞免受常见用于反制空间的精灵——败露球菇的愤怒粉和蘑菇孢子的困扰。 2号位: 战斗系精灵 在这个位置上,使用率最高的是铁掌力士和修建老将,因为他们可以处人造细胞卵最常见的反制精灵,比如班基拉斯。而相比修建老将,铁掌力士的优势在于他还可以打辅助技能:比如用击掌奇袭保证开出戏法空间、用广域防守来阻挡常见的aoe 3号位: 天气手 沙暴和冰雹是比较常见的,扬沙精灵有很好的耐久,而降雪精灵则有很强的穿透力。虽然晴天和雨天也有一些使用记录,但由于没太多冠军,这里没有列举出来。由于这个位置的精灵通常都弱aoe(暴雪王怕热风,班基拉斯怕地震),所以说广域防守还是有点用的。 4号位: 控速精灵/二号空间手/天气打手 这个位置很大程度上取决于你的天气手。龙头地鼠通常会配合班基拉斯一起出场,因为它可以借助扬沙特性来获取高额的速度。而带了更慢天气手(暴雪王、庞岩怪)的玩家则倾向于加入第二个空间手。IKillua的队伍里有多种控速手段(戏法空间、冰冻之风),这是由于他的队伍中选择了班基拉斯和巨金怪这种速度线在100左右的中速精灵,在空间下或者冰风减速后都能先于高速精灵出手。 5号位: 水盾 水盾在这里充当队伍的联防手段。由于Ikillua的队伍在4号位置中选择了呆呆王这个水系精灵,因此他这5、6号位置都是用来完善队伍缺陷的。 6号位: 提供功能性帮助的辅助手 这个位置的精灵一般用于处理团队的弱点。这是一个很灵活的位置,需要根据自己的阵容和打法习惯来调整。 雨天队 smbee (Community Combat #191) @Zigh (Flinching Forever) @CrissCy (Community Combat #184) EYL (Wrecking Force) @OrangeManiac (Community Combat #198) 1号位: 大嘴鸥 目前游戏内唯一降雨特性持有者,雨天队的基础。 2号位: 悠游自如 一般来说雨天输出手都会选择刺龙王和乐天河童。首先是刺龙王,相比乐天河童,刺龙王的进攻能力更强,输出更加爆炸。然后乐天河童的优势在于他可以使用击掌奇袭,和他拥有的草系本系让他在面对水系精灵(清洗洛托姆/海兔兽)时非常方便。 3号位: 二号输出位/强化 这里的用法多种多样,因为雨天是一个相当灵活战术。虽然说是选择多种多样,但是这个位置的精灵提供的打击面建议不要跟一号输出位过于重合(当然也受你自己的精灵使用习惯因素影响) 4号位: 钢系精灵 这里一般会选巨钳螳螂或巨金怪,钢系精灵增加了队伍整体的耐久(特别是对龙系输出的抵抗力)和攻击性。到此,前四个位置达成了标准的雨轴四核心(降雨/悠游自如清场/高输出爆破/钢系联防) 5、6号位: 辅助位+完善队伍 接下来的两个位置的选人非常灵活。它们要么能看我嘛吸收伤害、击掌奇袭辅助、顺风提供速度控制,要么能反制常见的雨天对策。 (V仔:这个电击兽可能是辉石+看我嘛的,后面这两个位置上好像很多人都会补一个打雷的电系输出) 队伍范例 Rakhmaninov 雨:点击查看配置 Kloneman 雨:点击查看配置 V仔:这里我说明一下,Rakhmaninov 雨队伍里面的一些细节,希望这些细节对各位成长为独当一面的宝可梦对战大师有所帮助2333 首先,波克基斯和乐天河童的速度拉到108只是超过了只加0速度努力的清洗洛托姆2点而已。其实很多时候清洗洛托姆就算是盾牌控速向的也不止加一速度。究竟该拉多少看各位个人习惯吧。其次,巨金怪的速度拉到107——比波克基斯少1,是为了能稳定后手波克基斯,让波克基斯先对巨金怪点出虚张声势,巨金怪再动手输出。配合木子果解混乱,巨金怪在这个回合能直接打出一个+2的输出。(烈咬陆鲨在这里带了木子果应该也是为了配合虚张声势)这种控制速度努力值来控制出手顺序打出combo的思路在双打是很常见的,可以学一下(还有空间下大嘴鸥先手冲浪给胖嘟嘟回血打喷水) 这里顺便翻译一下前榜一 OrangeManiac橘子哥对队伍战力排名的看法:(仅代表他个人观点哈,自行斟酌取舍) T1:烈咬陆鲨+刺龙王双龙强化+看我嘛队 雨天队 T2:雨/沙戏法空间队(克制雨天队) 纯空间队(克制双龙队,也克制雨) T3:顺风强攻队(这个看选手操作,上下限差距很大) 平衡队/中速空间队 T4:战舞郎+蛾子轴 沙暴队 欢迎在这个帖子下面发表你的观点,如果有觉得不错的轴,或者自己的队伍取得了不错的成绩,并且希望发表出来,都可以在这里进行回复。
  9. yes, but when u use Draco Meteor, you will face to a risk of -2 special atk. Your opponent can take this chance to use some moves like Sword-dance, Quiver dance or Nasty Plot. Although Draco Meteor usually brings a very very high return, it also brings very high risks. I think it's fair.
  10. I think Draco Meteor is not the key, it is Focus Energy makes Hydr so powerful. let me show you what my friends said XD A: if just a choice scarf Hydr uses Draco Meteor, I think it's OK B:it's easy to defence Draco Meteor, What makes me feel nausea is the Focus Energy C:Draco Meteor + Focus Energy is so powerful
  11. Banning a pokemon form OU is so rude, it breaks many players' heart. : ( I think It should be the final method,and We have more better ways to deal with it. Such as ban Hydreigon's Focus Energy move, that all the problems will be solved. Some members of Lo, such as TyranitarZ and Darker, also agree to my opinon. They say Nasty Plot Gengar is powerful too, but bannig them will makes our game become full of walls. By the way, I vote to unban the Garchomp but ban its fire-type moves.
  12. Adding a turn timer seems reasonable, but i agree to gb's opinion. For some players, just 45s is not enough, and sometimes, they must spend more time on waiting thier trash network work. XD
  13. 可恶,为什么不去对战版问呢。对战玩家还是更喜欢逛对战版。 不过我来回答一下吧。一般来说还是建议锁0速,因为你开了空间之后,在db有常用的暴雪王和胖嘟嘟跟你争抢先手。这点速度有可能会帮你在关键回合中依靠百分之五十先出手的机会,先手击杀对方的暴雪王/胖嘟嘟来保下自己队友。 当然db的速度线组成非常复杂,你也可以有自己的理解。比如说我塞了顺风,我锁在76点速度来保证顺风快过极速洛托姆。。又或者我全队速度个体值都是2,这样我在内战的时候就不开空间了,甚至说我要经常用自己的空间去关对面的空间,这样我就能凭借我全队速度都比正常空间精灵快1,避免非常多的猜拳并且能有先手权。
  14. 队伍核心范例: *点击精灵图标前面的蓝字可以查看精灵详细配置 *以下精灵配置是根据原文章翻译得来的,但是部分经过修改 雨天队+// 沙暴队++ 晴天队+ 戏法空间 + 战舞郎保火神蛾 + 波克基斯保强化 +(+) 聚气刺龙王++
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