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xiaoyenanoha

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xiaoyenanoha's Achievements

  1. 【【PokeMMO】困难模式之关都篇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/AlOeLvM 困难模式都洒洒水,并不难
  2. 我来挑刺 1.特攻手攻击个体值最好是0,吃欺诈和混乱打自己伤害会少一些,但由于制作成本问题,一般不强求0 2.急躁在uu还是挺常见的,主要是因为有多边兽的存在,急躁往往能防对方下载特攻 3.不是所有毒系都可以踩毒钉,是地面上的毒系才可以,比如叉字蝠在无重力情况下踩不了毒钉 4.麻痹有减速效果没提及 5.冰冻下用什么招式都可以,除必定解冻招式外,使用招式都有25%几率解冻,收到火系招式及其他可以解冻招式时可以解冻 6.中毒损失HP是1/8,中剧毒是1/16,每回合递增1/16,最高15/16 7.能力阶级还有命中和回避 8.沙暴天气效果没写 9.雨晴写了道具加成,雪也写一下吧
  3. 人家的电磁波是一般系的,幽灵系和电系才免疫。
  4. 版本更新,冻原熊会地震和近战了,雪天冰系有物防1.5倍加成,或许可以组雪天队了。
  5. 1.冻原熊学不会近战和地震,打击面不行,不是一个合格的雪天打手。 2.你这队一定会被烤箱和怪力打爆,然后修改完你会发现冰伊布和冻原熊不能带,甚至刺甲贝都觉得没什么用。 3.再进一步修改,你会发现雪天没什么用,最终结果是UU玩不了雪天。
  6. 才发现没有抓石头的,因为石头太冷门了吗
  7. 这次你可能因为运气而输掉,下次你可能会因为运气而赢。既然游戏存在概率,就无法避免存在运气因素,我觉得维持原样即可。我觉得甚至可以把果然翁特性改回来。
  8. 还有腹鼓空间的配置呢?虽说空间队少,但可以暴打雨天队。
  9. 我懒,直接跳到最后想看总结,结果没看到(눈_눈)
  10. 原来如此,学到了,所以我选择用伤害计算器。
  11. 区别不大,只是吃欺诈的话,大胆的受到伤害会少一些。
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