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CenterJ

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  1. 楼主有发“轴”的扫描链接,建议去看下,毒火指的是技能组合,影响的是打击面 并不是轴,地鼠蛾子是成轴的,是连攻轴,蛾子作为绝对主力,地鼠为蛾子开路,抓掉蛋和岩石系精灵,为蛾子开路,在这个轴中地鼠基本伤出于辅助地位,除非对面队伍特殊,不适合蛾子发挥,否则地鼠就是抓完蛋或者岩石系精灵就丢的工具鼠,这个轴相比于蛾子龙头地鼠轴好处是有抓人,坏处是三地鼠没法清钉,而蛾子怕钉,这俩个轴没太大本质上的区别,可以根据队伍灵活调整。
  2. 做精灵的主要成本还是在狗圈上,能做5v尽量做,不然到时候出手亏的是狗圈钱,素材可以自己抓或者串组降低成本,但是狗圈钱不会变——总之做2v3u比做5v便宜不到哪去,要么干脆2v去送分,要么做5v
  3. 感觉对轴的讨论不太热烈……是不明白什么是轴嘛?明明这个是组队的核心和出发点,为啥讨论这个的人反而这么少?
  4. 分享下我自己很喜欢的组合,但不一定很强势 平衡轴: 恰雷姆:爽朗 攻/速252 格斗石板 飞膝踢 子弹拳 击掌奇袭 精神利刃 班基拉斯:爽朗 攻/速252 围巾 追打 咬碎 岩崩 冰拳 之前地龙没ban时不好处理替身剑舞地龙,现在好多了,靠恰雷姆高输出踢爆对面,用班抓掉对面上来挡的鬼盾,格斗石板加持下的阿三踢一个死一个,极限物耐的天空之盾也吃不下两脚。同时阿三可以接替班接下格斗技能出场,最后后排有个治愈之愿的蛋给阿三奶,让阿三的上场更加顺滑。 连攻轴: 刺甲贝:顽皮 物攻172 特攻150 速度188,气腰/水滴石板 破壳 水炮 冰锥 岩石爆破 火神蛾:内敛 攻/速252 半血果 蝶舞 火之舞 大吸 觉电 蝶舞破壳双强势强化,一旦对面让你顺利加上buff基本就能完成推队,水炮是为了针对钢盾,不用觉火的原因是除非四倍克制,觉火的伤害是没有本系加成的水炮高的,这俩往往看对面队伍选出一个来当主c另一个铺路。
  5. 如果是剑舞虫反螳螂怎么打自闭细胞?如果带了剑舞建议还是带虫咬,真要带虫反不如专头四攻,还有你这个队伍面对蝶舞起来的蛾子是真心不好打,螳螂很容易给蛾子蝶舞的机会,雷布可以选择围巾,在面对强化起来的鲤鱼时可以救场,而且残局收割能力强,这个队伍面对小蛋蛾子时特别无力,螳螂没有带针对蛾子的技能,小蛋完封刺龙王输出,要是再恶心点,小蛋带了电磁波,龙王基本废了('◇'`)建议在组队时优先考虑如何解决蛋、鸟、棺材、细胞、这几个常见大受b,再考虑针对版本热门的地龙、老将、螳螂、洗衣机等,草刚自身耐久不错但是节奏太慢,放在雨天队要慎重考虑,命玉河童输出不错而且在雨天内战中能抢到优势,可以考虑,联防的问题——只要对面一直再挨打,我就不用考虑联防。jpg
  6. 双刀刺甲贝先感觉可以带属性石板,按照我发这个努力分可以破壳后确1满hp钢螳螂,乱1巨金怪,速度在破壳后快过极速电球。至于为什么不用觉火,在非4倍克制下觉火打钢只有120伤害,而水炮因为水本加成有165,输出明显更高,而且水炮还可以用来打火系,岩石爆破也可以打火但是多一个特攻水本打击面更广。
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