Jump to content

Cengninang

Members
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Cengninang's Achievements

  1. 游戏的本质是代码实现。 针对第一个和第二个假设,无法解释一波双闪的情况,直接可以证伪。 至于第三点,人多就是会容易“有人闪”,但这个人不一定是你。既然提到了概率统计,那不妨假设大队一次200人同时刷闪,每次香气+逃跑时间暂定是30秒,一波5只。刷上十分钟每人共计20波100只,200人共计2万次。以1/30000出闪概率计算,2万次都不闪的概率约为51%。换言之,这十分钟内“有人”出闪的概率就是49%。两者接近一比一。当你这个时间和人数增加,开了闪符和捐赠等加持情况下,这群人里有人出闪的概率将越来越高。这也就给人一个假象,就是大队更容易闪。那大队再把时间限定在某一固定时间去刷,自然而然会给人说这个时间刷这个容易闪的错觉。 最后回归代码,如果真存在闪点,闪光帧,那么请用代码,至少伪代码实现这个机制。
  2. 都说数学期望了,刷闪本来就是个独立事件,都没有保底就别再信垫刀数据那套了。
  3. 百度搜索在线JS,任意找个网站把代码丢进去运行即可。比如---->https://www.sojson.com/runjs.html
  4. /* name ::精灵名称 返回闪光标识,便于测试时跳出循环 */ function getPokemon(name){ //随机生成个体和闪光标识 var HP = randIV(); var GJ = randIV(); var FY = randIV(); var TG = randIV(); var TF = randIV(); var SD = randIV(); var SHINY = randShiny(); //闪光随机一项个体为31,1-6依次对应HP 攻击 防御 特攻 特防 速度 if(SHINY!=''){ var item = rand(6,1); if(item==1){ HP = 31;} if(item==2){ GJ = 31;} if(item==3){ FY = 31;} if(item==4){ TG = 31;} if(item==5){ TF = 31;} if(item==6){ SD = 31;} //输出个体,循环测试时务必注释该行,避免卡死单次测试时直接调用即可查看每次捕捉精灵个体值 //console.log(SHINY+name+"\nHP\t:"+HP+"\n攻击\t:"+GJ+"\n防御\t:"+FY+"\n特攻\t:"+TG+"\n特防\t:"+TF+"\n速度\t:"+SD); } return SHINY ; } //随机函数,随机生成n-m之间的一个随机数 function rand(m,n){ return Math.floor(Math.random()*(m - n) + n); } //随机生成个体值0-31之间 function randIV(){ return rand(31,0); } //随机生成闪光标识,范围为1-30000 ,当随机数=1时视为闪光 function randShiny(){ //基准出闪率 1/30000 ,设定base = 30000 , //若有捐赠,按照官方1/27000的概念,则base*0.9即可 var base = 30000; var num = rand(base,1); //随机生成1-30000的数 =1 时为闪光,返回字符串,方便拼接精灵名称 if(num==1){return "闪光";} return ""; } //计数器 var n=1; //测试次数 var csTimes =1000; //每日刷怪数 var numDay = 1000; //循环模拟,若模拟单次,修改csTimes值即可 for(var i = 0 ,day = 0; i<csTimes;i++){ while(n){ if(getPokemon("阿勃梭鲁")!='') { break; } n++; } day += Math.floor(n/1000)+1; //出闪后 计怪数重置为1 n=1; } alert(day/csTimes);
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.