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HedgeWitch

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  1. https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-1123261142
  2. Iaputafans VS Risadex in 5mins https://play.pokemonshowdown.com/battle-gen7ou-1123261142
  3. 大部分倒卖是没问题的,比如70w收急金,1m卖掉,最多被看不惯的人拉黑,但这个是合法的 有些是骗人式的暴利,比如新人闪洛托姆,我说这个闪你做不上去,没用的,样子也不好看,我20m勉强收了赞助你一下吧,这种是死*,也可以被举报的。
  4. 刷群怪闪比单遇、孵蛋闪更容易出,这个毋庸置疑吧? 因为群怪一次遇五只,单遇一次遇一只,效率高多了,刷闪的肯定都知道吧? 如果把“垫刀大队”视作一个整体,那你点一次甜气遇到5只怪的时候,可能他们遇到了5只×100人=500只,也就是说你刷5组pp没出(这种事算是稀疏平常吧)的时候人家就刷了500组pp,500组pp都没闪才算是特例吧?这时候领队编点“这个点的闪已经被路人刷掉了”之类的理论,玩家内心的计数器就又置0了,被带队的带着换个点继续来。 可以理解吧,就是人多基数大,所以看上去一直出,其实本身对 具体某一个玩家 来说,根本没影响。 再说说你所谓的“垃圾时间”,你这有个前提,就是“一段时间一个地点只会出固定数量的闪”,因为你觉得这些固定数量的闪被刷到了,导致你有一段时间相当于是在空的奖池里摸奖。但其实这个基础思想是毫无根据的,这种理论最早也是基佬熊提出来的,但是他完全没有任何理论依据,纯粹是编造了这些东西。凭空捏造不存在且无法验证的东西太简单了,而这种虚假信息不值得被相信。 “出闪的机制是根据宝可梦的性格值(是性格与个体综合计算出来的)和训练家的里ID进行匹配,如果一样就闪,这个是MMO照抄宝可梦原本的设定的,因为锁性格和V会导致性格值的人为修改,影响电脑的伪随机读表过程,导致电脑一直在读表的开头不行而不是把1/30000的概率的闪表读完,所以那些一直做宠的大佬很难出闪,偶尔一个也就是新的表恰好闪值在开头而已。而老玩家因为入坑早ID比较短,所以很多老玩家的闪很多,就是这样出来的。” 这个理论就是我现编的,没有任何理论依据,也很难证伪,那你觉得这可信吗?还觉得垫刀大队这种理论可信吗? “刷闪的概率对于每个人都是一样的,是独立事件”这个语气说是理论,不如说是对于一般概率问题的普遍解释。因为世界上大部分的随机事件都是独立的,为什么要先预设“刷闪”是一种特殊的随机呢?你所谓的“盘逻辑”,给出的理由都是一些“迷信式”的回答,完全没有任何理论依据或者实验证明。好比半夜听到窗口有声音,先不默认是风声,而默认有鬼,那你是不是再给我盘一个逻辑,如果没有鬼为什么会有人怕鬼?
  5. SMOU-Risade VS laputafans SMOU-NiKhil VS Starmind taken by @MathewMat 100k-1m for each IGN:HedgeWitch
  6. MamoswineZ VS BlueBreath in 5min
  7. https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-1119292566
  8. laputafans vs Agrat in 5min https://play.pokemonshowdown.com/battle-gen7ou-1119292566
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