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HedgeWitch

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  1. 1、受队上手还是有难度的,因为新手大局观不足,很容易不会正确的卖人分压,保留关键pm血量,导致某些打手可以轻易强化推队,或者某些大威力打手击破关键盾牌后无人能挡。很多时候你觉得空个剧毒不关键,其实上场机会、合适对位,甚至形成压迫节奏逼对面特定PM上场之类的都很关键。比如说你有个剧毒细胞,藏了很久,你可能5次对着对面的民工点超本就是为了迷惑对手,牺牲了很多血量,就是为了毒到对面的挑衅羽栖恶龙,然后你第六次对位民工,他上恶龙你剧毒miss了,你可能就再也没机会毒到恶龙了。再比如经典的螳螂大蛋猜拳,每一次大蛋对着恶龙点剧毒点到螳螂,螳螂方就多一次猜拳的机会,就多一次机会猜拳对打死蛋,但是螳螂如果猜拳错,无非是吃一下冰光,螳螂方的容错率远高于蛋。100%血的cb螳螂能秒蛋,1%血的cb螳螂也能秒蛋,容错率高的很。 2、即使在很低速的受向pm中,仍有速度的竞争。比如小蛋-河马兽,盔甲鸟-螳螂-班,洛托姆-螳螂-班,美纳斯-洛托姆-飞机,除欺诈地投可以4V以外,放弃5V无疑是会吃亏的。怎么不说雷伊布够快了,V也比鸟蛋棺快,0也比鸟蛋棺快,所以雷伊布不需要速度V?而且受队基本都要满PP(攻队最好也,极限情况会用到),最简单的,岩钉-除雾,如果你除雾PP不打满,你都耗不过不打PP的岩钉。 3、很多时候不是这么好找对位优势的,这对于攻队受队都是平等的。比如你说的毒到钢系,人家对着你上的精灵,肯定是有办法打死/耗死你的,你读错一次,不管是攻队还是受队都会陷入劣势节奏。(少数队伍比较垃圾会被人一看一的此处暂且不提,水平差距不大一般不会这种情况) 4、大体上来说,如果环境受队多,大家自然会牺牲对攻性能来加强破受能力,玩受队的也会自动转行,但这么做的人多了,玩能压制“破受队”的攻队玩家又会多起来,是一种动态平衡。比如你在打受队的时候,除了戏法,围巾基本是debuff,但是打攻队的时候,却可以起到出其不意,或者高速救场、压制等效果。而携带更多破受配置,可能会导致对攻能力变弱,比如地龙拉HP导致伤害差一点,对攻有时候带戏法=少一个技能格。 5、我觉得攻受都是平等的,攻队更合适打比你强的人,受队更合适打比你弱的人。攻队打受队,基本都是以点破面,所以能否找到那个“点”,能否运营好,我觉得对于宝可梦攻受大战最coooooool的一点。 另:我对受最快6回合对面注销
  2. 这个属于你憨,没有合法证据算他骗人,当然你可以骂,我们也可以喷,但是举报官方是没用的
  3. 一般来说,你可以在游戏里的频道用中文发:找公会,即可
  4. https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-1127877792
  5. SMOU - Zeldris VS iaputafans in 5min https://play.pokemonshowdown.com/battle-gen7ou-1127877792
  6. SMOU - Zeldris VS iaputafans tomorrow 9pm GMT+8
  7. SMOU - Zeldris VS laputafans 50k-1m can be taken by any times
  8. SMOU - Zeldris VS laputafans 50k-1m can be taken by any times
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