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bingonb

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Everything posted by bingonb

  1. there is something wrong about the time zone, so the battle is cancelled.
  2. 真的非常感谢这次的世锦赛让我又回到了mmo。伴随着我回坑的还有一个消息,就是双尾怪手又重回nu了,作为我第三本命的宝可梦当然得来一期配置分析帖了。至于鳗鱼和沼王的话会另外安排上,最近我本人也喜欢队伍里带鳗鱼了。 双尾怪手一看种族值就是速攻型脆皮,但是最为突出的是115的速度种族值,在翼龙走后其实竞速对手主要就成了蜥蜴王和三地鼠。物攻100比较马虎,毕竟没有性格修正打得还是差口气。耐久方面拉倒,比灾兽好一点但也没好多少。可以注意的是还有60种族的特攻,和勇士鹰的57特攻一样尴尬,不过也派得上用场就是了。 特性方面是双尾怪手的最大优势,技师特性配合高速度能够非常大地发挥出速攻手的效果。 技能池方面非常优秀,待会会结合具体配置来详细介绍。 双尾怪手基本上一定一定会携带击掌奇袭,技师加成先手白嫖伤害非常OK,除非对手是引爆头盔臭鼬不然我觉得打谁其实都不亏。 在道具选择方面,丝绸围巾和命玉都是OK的选择,当然也不排除力量头带,讲究围巾讲究头带以及标靶的可能性。 首先是虐菜局最好玩的配置,丝绸围巾击掌奇袭珍藏,队友负责处理鬼系和钢盾,然后就是珍藏打宝宝。不过面对有点实力的对手这个配置就是白给了。 其次是常规四攻配置,大部分双尾的配置都是从这个配置衍生的,就是击掌报恩追打折返,道具丝绸围巾或者命玉。先攻游击手,定位简单粗暴,问题是没法处理钢系。 于是就有了携带踢倒的人才,甚至还有携带觉醒火的,这两个都是非常好的地雷配置,不要以为60特攻觉醒火没伤害,但是实际上技师加成后配合命玉打钢蛇和小草钢还有骑士蜗牛是非常OK的。当然也可以带觉醒草,针对一手换挡的沼王,还有首发对位的隆隆岩,直接击掌觉醒草抬走。 当初环境里很多替身梦妖魔,以及现环境的首发气腰自杀钉雪妖女,于是双尾怪手就携带了围攻,要注意的是围攻每一下都会享受技师加成,配合命玉有机会开局直接抬走气腰雪妖女。围攻还是一个非常ok的输出技能,在队伍存活成员较多的时候配合命玉甚至能过半呆壳兽。 当然我不建议携带扫尾拍打,因为实战效果真的不如报恩给力,虽然扫尾拍打配合技师期望值威力120,但是命中率实在不值得冒险。 除了常规配置外还有携带挑衅和掉包这两个干扰技能的,这类双尾怪手更多是首发完成对对方的钉子手或者盾向宝可梦的干扰。讲究围巾击掌掉包折返报恩,气腰/黑铁球挑衅掉包折返击掌,变化还是比较多的。 最后要介绍的是标靶双尾怪手。众所周知标靶是战略性道具,需要考虑全队的联攻的紧凑节奏。一般来说可以把标靶丢给换挡的沼王从而让电系手突破,可以丢给换挡的钢蛇让钢蛇失去换挡电反的能力,可以丢给小草钢让小草钢挡不住毒系进攻,也可以丢给鬼系为艾路雷朵撕开破绽。一般配置是标靶掉包折返击掌报恩,标靶换出去后及时折返出输出手保证联攻节奏。 大家会发现双尾怪手还能够学习诡计,因此可能就有人会问是不是有机会玩特攻流打个地雷。对此我的看法是完全没必要。一方面灵魂技能击掌和特攻流的相性可能并不好,另一方面,在强化起来之前特攻流伤害很低,至于强化起来,因为本系是普通系,所以实际上特攻向技能即使能享受技师的加成也没有足够明显的摧枯拉朽的威力,反观光布索罗亚克等一样速攻脆皮的宝可梦会好得多。 还需要强调的一点是击掌是需要先读的,读中对面要换人挡击掌的时候尽可能不要贪伤害,用折返后手拉出压制对位可能是更加稳妥的方式,否则就会出现如下的情形,a双尾怪手对位b火暴兽,b后排有呆壳兽大嘴蝠,a不管三七二十一选择击掌,无论b用大嘴蝠还是呆壳兽换挡接下来a都是非常劣势的,因为即使下回合再点折返,对面大嘴蝠也会跟着折返,呆壳兽会跟着瞬间移动,到时候后手的是b,被压制的就是a了。击掌更多时候是用来补先手伤害和拖雨天和空间回合的。 说起来还是挺对不起花岩怪的,终究还是被我奶上了uu,不过还是祝贺双尾怪手下来nu。新环境没有了庞岩怪和花岩怪,让我们一起期待双尾怪手的表现!
  3. So what's the usage line for next season's tier change? 6.7% or 4.36%? I don't want to improvise the team for this season's tournament anymore.
  4. IGN: xbingo Country: China Tiers: NU Note: I'll get all we lost back. Discord : bingo
  5. 今天我们按照约定来讲讲勇士雄鹰。 有的人可能会问,冰果冰果,勇士鹰强不强,我会说,强,然后就会听到这样一句—— 那怎么没什么人用呀? 那我能有什么办法呀兄弟,因为他难做成成品呀。 有的时候就是这么微妙,俗话说的好,贵的就是对的。勇士鹰纯雄性,只能和百变怪孵蛋,成本非常高。但是不管使用率如何,勇士鹰实际上是非常强大的一个宝可梦。同样的,使用率低却非常强的还有电击魔兽、鸭嘴炎兽,皮卡丘,这几个,越难做力度反而越可怕。 首先要看的是勇士鹰的种族值,除了特攻拉跨之外,其他都非常不错,尤其是100/75/75的优秀三围,使得他甚至能够在踩钉的情况下吃一些非本系克制性技能,100的hp种族也能够放心点勇鸟不用害怕过度反伤。物攻方面有123,比巨牙鲨还高一点点。不过比较有争议的是速度,80速度竞争非常激烈,与之同样80的极速手还有火鸡和艾路雷朵,以及沙奈朵等,太多了不一一列举。因此,为了发挥勇士鹰的强攻属性,大部分的人都选择携带围巾,追求那一瞬的爆发。特攻虽然只有57,但实际上还是有他自己的妙用的,下面会说到。 其次来看看勇士鹰的特性,强行和锐利目光,梦特不服输的勇士鹰经常可以吃除雾上场乱杀,但是没有梦特的话就很尴尬,但是强行特性仍然有其自己的妙用。至于锐利目光,主要还是防一手索罗亚的暗黑爆破,比较没有必要。 然后还要插一句,勇士鹰也是八代技能池加入的受益者,他在八代获得了近身战,这下即使钢蛇也不是特别好换挡勇士鹰了。以前蛮力打完一发就没有后续,现在会好得多。 接着直接进入配置详解。 最最最多的就是围巾勇士鹰了,这种配置的勇士鹰力度爆炸,几个大威力技能带在身上,打击面非常ok。252物攻252速度爽朗性格,勇鸟近战折返岩崩。 勇鸟大威力本系超强打击面,近战打钢系岩石系,飞斗现版本里基本无盲点,只有原始洛托姆,电风扇和小闪电鸟电飞鼠能挡,后两个是弟弟不谈,洛托姆的话,勇鸟打四成多,只有一次换挡机会,所以相对来讲打击还是比较稳定。折返提供了围巾锁招所欠缺的灵活性,更方便进行后读,预判对方换人折返进一步压制。最后一个技能是岩崩,这个技能正是选择强行特性的原因,岩崩特性受强行特性加成,威力达到97,相当于一个命中率更稳定的尖石,更关键的是,强行特性的岩崩能够有87.5%概率确一满血化石翼龙,在面对环境中一定数量的龙舞化石翼龙的时候能够很好处理。我印象特别深的是我的第一场nu比赛,世锦赛第一场开局我直接围巾勇士鹰岩崩击杀了对方的化石翼龙,并且势如破竹拿下比赛。而当时很多勇士鹰会选择携带不反伤的另一个本系报恩,所以这是一个比较有创新性的配置。 这个配置要注意的是,围巾火鸡和围巾勇士鹰同速,很多时候要拼速,而一旦拼输了就可能吃尖石火推近战被一换一,拼赢了就勇鸟直接打死。电拳的话不用怕,勇鸟反杀后还能概率剩一口气。至于岩崩一发打死化肥,现环境的化肥大多是气腰的,所以不要硬来。倒是可以用岩崩阴一下满hp努力的自信飞天螳螂,勇鸟打不死而岩崩可以。 第二种配置的勇士鹰也是我非常喜欢的,是根据强行特性而使用的。强行特性是取消招式的追加效果并且增加招式30%威力,跟命玉一起则有奇效,当中具体过程我猜想是强行将命玉的反伤一起视为一种增益效果,因此反而取消了命玉的反作用力,也就是说携带命玉的宝可梦一个技能触发了强行特性,威力就是强行的1.3倍再乘命玉的1.3倍,且不会命玉反伤。因此命玉勇士鹰的配置应运而生。这种配置的勇士鹰成本更高但是也更隐蔽,天真252物攻252速度4特攻,撕裂爪热风岩崩,最后一个技能勇鸟或者近战。显然6v天真勇士鹰做不到,那就尽可能高个体即可。这种配置的勇士鹰能够一发热风击杀踩钉的骑士蜗牛,两发击杀大钢蛇,原本围巾近战要三发才能打死。所以说即使特攻只有57,还是有着自己的价值。 但是这个配置的勇士鹰也有自己的问题,首先就是速度线,80的话其实并不快。其次就是打击面会存在一定的问题,岩崩是没办法稳定击杀满血梦妖,这时候就需要勇鸟。最后就是命中率的问题,虽然命玉强行撕裂爪的力度非常爆炸,但是这个技能和热风一样,命中率都是不稳定的,一个95一个90,慎用。不过这个配置隐蔽性相当高,而且撕裂爪打出去的感觉真的很爽,命玉勇鸟的力度就好像触发了猛火的火鸡,更爽。偏娱乐和地雷的一个配置,不建议塞进常用的排位队。 最后一种配置是上限极高的慢强化勇士鹰。慎重244hp252特防12速度,健美替身羽栖勇鸟。这种配置的勇士鹰具有超强的破受能力,一旦强化出来有可能就是直接推队。而且有意思的是,244hp努力正好最后hp达到了206,替身血量51不会被地球投打破,也能够顶着铜镜怪的精神波强化。这种配置特别适合打受队和平衡受,在面对一些卡场攻队的时候也有奇效比如请假王打了一发后卡场,直接上来替身强化,或者妙蛙花锁招草本,很可能就是直接被全队打烂。没错我说的就是stokeAG这个特别受的家伙。 以上就是勇士鹰的三个主流配置,除此之外勇士鹰还有偏工具的打法,携带除雾顺风这类技能,但是在整个nu环境中明显不如大嘴蝠来得合理,因此不是特别推荐。 想不出什么骚话了,就祝大家大前天植树节快乐吧,下一期争取在我生日3月24日之前更新。有什么想了解的配置可以评论和回复,大家的积极性就是我更新的动力!
  6. 今天这一期来讲讲一个被人严重低估的宝可梦,同时也是半个版本答案,它就是呆呆王。 至于呆壳兽为什么叫吧主甲,呆呆王为什么叫吧主乙,建议自行搜索,我在这里解释起来有点麻烦。 呆呆王在他的兄弟离他而去后,在物攻特攻输出都不是特别足的nu环境反而表现愈发出色。而且呆呆王凭借着其强大的特攻特防能力,进可攻退可守,加上之前谈到的种种版本答案要么遇到他比较尴尬,要么就打不过他,所以我觉得呆呆王的使用率会进一步上升。 首先还是来看看种族值,95/80/110三围,如果不是在nu,看上去就是一个特盾,但是正是因为在nu,火力不够突出,呆呆王才能很好成为混耐手。特攻100够看,速度30极低,好在自己也能开空间,往攻向发展也是不错的选择。 其次是特性,虽然没有了梦特的再生力,但是两个普特在nu环境里也非常好用,一个不吃挑衅一个不吃混乱,对于一个受来讲不吃挑衅非常不错,而对于一个水盾来讲不吃混乱特也是非常关键的,这都要感谢攻向飞鱼。 来看看配置吧。老规矩先看攻向再看受向。攻向的吧主甲抛开腹鼓这一非主流打法外,最多的就是空间这一选择了。性格冷静速度个体0,hp特攻拉满,命玉精冲冲浪戏法空间偷懒,或者更狠一点偷懒都不带,直接精冲冲浪戏法空间瞬间移动。后面这种之所以不带偷懒是为了更好适应空间队快攻的节奏,直接瞬移出空间打手更加合理。注意空间下带的精冲而不带精干,这是因为飞鱼的存在。而这只是常规配置,有很多的变式,比如为了过飞鱼在带精干的基础上塞个觉电,为了过小草钢塞个火放。还有空间诡计的呆呆王,空间诡计冲浪精冲,道具就不该带命玉了,老老实实剩饭或者贝壳之铃也是可以的。这种呆呆王一旦开出空间诡计出来冲击力非常可怕,而就算没有机会开空间直接诡计开打也是可以的。 因此就有了纯强化的呆呆王,内敛hp特攻拉满,诡计精冲冲浪偷懒,携带命玉或者剩饭。命玉呆呆王精冲能够2ko特耐飞鱼,因此就算飞鱼上来消强化也能够直接带走。唯一不方便的地方在于速度太慢了,基本遇到谁都要先吃一发才有机会输出。 天梯环境中呆呆王还是偏受向的多,其实这主要还是瞬间移动可以后手拉出队友的缘故。呆呆王由于种族值和属性的原因,要么是混耐盾,要么是特盾。如果拉满物耐就要称之为物盾那其实不太合适。因为呆呆王即使拉满物耐,其优秀的特耐端还是要利用到,所以此时会称为混耐盾呆呆王、混耐呆呆王或者物耐呆呆王而非物盾呆呆王,因为其始终没有办法达到跟他兄弟呆壳兽一样拉满物耐后跟鬼一样的物耐端。不过其实你叫什么都行因为这段我就是加进去水一下字数的。 先来看特耐的呆呆王,温和hp特防拉满,偷懒精干冲浪剧毒带剩饭,是一个丝毫不逊色于飞鱼的特盾,即使是命玉河童也只有0.4%概率2ko呆呆王,完全可以下个毒然后偷懒对耗。至于妙蛙,无道具大吸打呆呆王4成,但是呆呆王精干能打七成,精冲甚至概率八成。眼镜黑鲁加眼镜打七成,没有道具加成甚至过半都做不到。特盾呆呆王携带冲浪效果会比热水好一点,能够稳定击杀踩钉的黑鲁加而且不会让换挡上来试图对攻的乐天河童烧伤不吃毒。不过既然环境有飞鱼,其实特耐呆呆王的出场机会也比较少。飞鱼虽然弱钉,但也能顺手除钉。不过呆呆王好处在于反制力非常ok,你要么非毒系吃毒,要么就毒系吃精干,除非是三合一磁怪,不然还真的没有特别好处理呆呆王的特攻手。因此特耐呆呆王适合平衡攻携带,在保证中转的情况下留有反制和进攻的机会。 再来看看环境新热门混耐呆呆王。大胆hp物防拉满,偷懒和热水必带,剩下的技能搭配不同,思路也不太一样。接下来就一种一种讲过去。 第一种是最原始的配置,冥想流,思路在于慢强化然后输出,剩下两个技能选择是精冲和冥想。这是最中规中矩的配置,但是现环境不适合玩慢强化,理由很简单,特耐飞鱼顶上来速度比你呆呆王快还带着黑雾,你强化再多也没用,大嘴蝠也是一样的道理,还有就是这两个都可能带毒,慢强化真的很难完成。 第二种是平衡攻的配置,剩下两个技能带瞬移和精冲或者瞬移和剧毒。思路就是中转完后直接瞬移拉出输出手,对面太受就丢个毒,或者先读打个克制技能,或者快没体力中转了留场点个偷懒。这种配置的呆呆王,是攻队对付火鸡和飞鱼一个很重要的对策。因为值得一提的是,我行我素特性的呆呆王,攻向飞鱼一辈子都过不去,受向的话对丢毒就完事了,反正多点瞬移不留场毒就不痛。 第三种也是平衡攻的配置,剩下两个技能带瞬移和预知未来。这种思路就是点个预知未来后瞬移出后排输出手,形成1+1大于2的局面,比如眼镜妙蛙配合钉子和预知未来点毒爆弹可以突破特耐飞鱼,或者和眼镜黑狗配合,让战舞郎啥的不敢留场对攻。总而言之预知未来有自己的妙用。但是要注意的是这个配置缺点也很明显,预知未来收益不稳定且有延迟,而且点一发预知未来再瞬移走,就意味着呆呆王要多吃一发技能,这样子呆呆王血线下降也会比较快。慎用。 第四种是专门针对版本的配置,是一名外国新秀nu球员xMaikellx的配置。他为了对付飞鱼选择了我行我素特性,并且携带了剧毒,为了对付另一个版本答案大力鳄,带上了欺诈。这种配置就很搞人心态了,剑舞得好好的,突然来一手欺诈。同时这个欺诈也能很好对付各种攻高防低的,在热水伤害不够看的时候欺诈往往能打出更好的效果。同时呆呆王本身超优的特耐,也能够吃下一发妙蛙的技能,骗个催眠粉什么的再跑也会比较从容。不过舍弃了超本和迟钝,带来的是被挑衅大嘴蝠吊打的风险。他那次夺冠也是一路上的对手都没理解好没注意保护大嘴蝠。不过这个配置在各种版本答案横行的时候也算是一种让我眼前一亮的地雷了。 最后还要说的是,不管是哪一种呆呆王,都非常非常怕毒,这是呆呆王一个很要命的弱点,这点和其他很多受向宝可梦都一样的。 虽然呆呆王很不赖,但是我还是想说能不能把呆壳兽还我,我刚做出来玩了两把,第二天就去uu了,真就读心术呗。 不知不觉nu配置帖已经写了两万字了,次分级群也发展得越来越好了,一路上感谢大家不离不弃。好的,那么接下来可能要拖更一段时间了,因为我三月下旬之前都会有些忙。最后还有一点我自己想说的,达克是我永远的好兄弟,很多次我跌落低谷都是他陪着我走回来,但是这次他的离开我却帮不上什么忙,昨夜想到以前的点点滴滴更是辗转难眠。我只能简单献上我的惋惜和祝愿,祝达克前途似锦,破除阴霾,愿彷徨不再,辉煌仍旧!
  7. 1月份使用率统计已经出来了,大力鳄的使用率突破了30%,紧随其后的是妙蛙花28%,第三名的洛托姆和前面这两位差距还是蛮大的。由此可见版本答案其实是大力鳄。之所以如此,还是因为大力鳄的耐久加强化能力,血量健康的它甚至可以强吃妙蛙花的大吸触发激流完成反杀,因此更多的妙蛙花已经开始选择命玉或者眼镜,尽可能让自己成为大力鳄的counter手而非check手。仔细分析榜单的话还能发现,火鸡的使用率飞速下滑,从第四已经脱出前五,这都得感谢大力鳄大哥。之前也已经说过洛托姆和妙蛙花确实是能够100%完成对大力鳄的check,而飞鱼的使用率也因为能够有效对位大力鳄而进一步上升。 但是实际上还有一个大力鳄的有效解决方法,那就是今天想讲的pm快泳蛙,现在译为蚊香泳士。 快泳蛙,特性储水,种族值极其水桶腰,但是又都是实打实有用。抗性方面,抗岩虫钢火冰恶,弱飞草电超,在这个各种飞行系被大力鳄追着打而躲起来的版本里,其实剩下三个弱点都是主特攻特攻的属性,也因此注定快泳蛙如果受向也基本都是往物耐向发展。 认识我的人都知道我是个大攻比,所以先来说说攻向配置。 快泳蛙是第八世代的技能池受益者之一,因为第八世代的快泳蛙获得了吸取拳,直接原地起飞。因此快泳蛙从原来的站不住场,变成了现在的一个非常有力的进攻手。但是我们都能看到的是,快泳蛙基础攻击数值不高,还好不需要加速性格可以有加攻击性格弥补,而且吸取拳和攀瀑本身的力度都才80及以下,所以攻向快泳蛙注定是一个慢强化的持续输出手。仔细观察快泳蛙的技能池,还能发现快泳蛙能够学习腹鼓和健美两个强化技能,都是很不错的选择,因此也就有腹鼓快泳蛙和健美快泳蛙的配置。 腹鼓快泳蛙耐久不太行,因为腹鼓会自损一半HP,所以更多的选择是拉速攻,再携带道具沙鳞果,这样子能够达到较高的速度从而让自己腹鼓后能够有出手权。由于快泳蛙具有储水特性,携带替身能够对付想要放毒的飞鱼,然后配合腹鼓直接触发沙鳞果,然后就是攀瀑和吸取拳进行推队。当然也可以强吃技能腹鼓无需替身,然后吸取拳抬上来血线后再考虑替身的问题。这种速攻的快泳蛙一般要拉一定的特耐,才能够更好吃技能开出腹鼓。 健美快泳蛙一般要拉耐久,选择更多的特耐来有效防止被妙蛙等快速击杀。配招健美吸取拳攀瀑替身。选择替身的理由和上面一样,防止被下毒,当然了,黑雾飞鱼这种要命的家伙还是绕道而走吧,或者干脆别怕下毒不带替身选择剧毒来直接跟飞鱼互相喂毒,反正鲁迅说过剧毒是第一输出力。 攻向的快泳蛙还有老版的配置。努力值拉速攻性格选固执,适当拉耐久。真气拳替身剧毒攀瀑,道具携带剩饭。这种配置的快泳蛙人称快乐蛙,逼退对手的同时替身打拳特别有快感,而且这个配置的快泳蛙不存在盲点,除非遇到脸好的种子铁球机关枪破了替身打断了真气拳。剧毒也能够很有效打破怕毒的盾。一般这个配置的快泳蛙会放在平衡队,进行对攻队节奏的打断。试想一下玩攻队对面摸出来这样一个配置的快泳蛙,一定感觉很难处理,因为不管怎么样都不好换挡,至少要留下一个吃真气拳的。 说完了攻向的配置,来说说最近很火的受向配置。快泳蛙由于特性是储水,所以非常适合拿来挡nu毒瘤大力鳄,加上本身非常ok的水桶腰种族值,使得快泳蛙也能拿来挡一下nu另一个物攻手,那就是龙王蝎。物耐向的快泳蛙,携带的是巴投和热水,剩下两个技能比较灵活,使用率较高的是睡觉和梦话,在挡完大力鳄的同时能够防强化还有一定的回复能力再战三百回合,当然如果脸黑梦话抽不到巴投就当我没说,不过对付马德拉这种老家伙的大力鳄就算长睡不醒也没有关西,毕竟他不带报恩带咬碎。这个配置是有变式的,在神奥刚出来的时候,毒骷蛙非常强势,剑舞一次后即使面对龙王蝎也能满血硬吃地震反杀,毒斗恶的打击面非常头疼,在洛托姆火起来之前大家没有什么特别好的办法处理。第三届世锦赛上我也是这么认为的,然后遇到快泳蛙我直接上来了,心想水斗打击面最多还有剧毒睡觉你挡得住我强化。然后一个精干就打过来了。然后我醉了。也就是说这个配置的变式是睡觉和梦话可以看着替换成精干和剧毒。不过这一类的快泳蛙性格都是大胆较多,要是追求巴投能有更高一点的伤害可以选择悠闲,但是出手权还是重要的,不然小心被受向飞鱼先手空切。努力的话自然是hp物防252,特攻速度看着给点。关于这个配置的快泳蛙有一句要补充的,就是梦话可以单独携带而不携带睡觉,因为环境中存在着妙蛙花携带催眠粉,sweetforu先读较为大胆,敢快泳蛙对着妙蛙花上去吃催眠粉再拉走,后面他因为带了梦话而且脸好丝毫不受影响。当然了没有这种先读的胆量和这种梦话抽技能的脸的话不建议这样玩。 最后的最后,我想不出什么骚话了,那祝大家新年快乐,开年大吉,新的一年上分顺利!
  8. 来了来了,前段时间忙着dl打牌,跑路了一段时间,然后天天听说大力鳄又又又又推队了,妙蛙花都被打死了。 啊这,不要急!我回来就是打算给大家讲一个大力鳄很怕的鬼故事,预计这两天就写完了,大家可以猜猜可能是什么宝可梦,当然,不会是阴间玩意,而且这宝可梦现在也慢慢火起来了。 (其实前段时间跑路还因为我连夜两更结果一周没人回复留言评论让我很伤心啊,所以以后大家多活跃活跃体现一下积极性。)
  9. 第二问 索罗亚克,特性幻觉,会变成队伍末尾的宝可梦,而沙奈朵有个特性叫复制,会复制对面宝可梦的特性。那么请问在mmo的PVP中,当索罗亚克伪装成队伍末尾宝可梦在场上首发,而对方首发沙奈朵,那么沙奈朵会复制什么特性? (墙裂建议自己去试一下)
  10. dorybo兄是正解,在整个过程中是经过先取整再考虑加成的倍率关系的。举个很简单的例子,一级妙蛙种子不带道具打一百级的水箭龟,飞叶快刀的伤害会是2而非1,这就是因为经过取整后小于1而定为1,接着克制关系乘2使得伤害量变成2。还有很多例子,最直观的就是不考虑道具和特性,克制技能打出的伤害必定是2的倍数,如果先进行倍率加成的计算再取整,不可能总会是2的倍数的,所以实际上的计算公式,都是经过先取整再考虑倍率关系,而且每一次取整后小于1都要取1,考虑完倍率关系后,再进行一次最终的取整。 具体还有一些加成也不是在倍率当中计算的,这点dorybo兄也提到了,我认为他的答案是非常完整且具有参考价值的。
  11. 第一问 图片中是神奇宝贝百科对于伤害计算公式的具体描述,那么请问错误在哪?正确的伤害计算公式应该是怎么样的?
  12. 随着版本变动,PVP得到了越来越多的重视,这是一件非常好的事情。 但是大家肯定还有很多基础性的知识不过关,所以我打算每周用一两个问题来巩固大家的基础知识。欢迎大家回复自己的答案!
  13. 我推荐减速性格,因为花岩怪有先制技能,而本身速度也不是花岩怪需要去争抢的一个属性
  14. OK,报名截止,以上为所有的报名玩家。大家加油冲吧!
  15. 熬夜加班二连更,晚安晚安
  16. 火焰鸡,新来的神! 每次谈到火焰鸡,我想到的总是谢霆锋。当初凭借一人之力超越四大天王,红遍大江南北。火焰鸡又何尝不是呢,以一己之力突破了四毒瘤的封锁,凭借着超高的使用率直接从未分级飙升到第四,并且开创了新环境,带领其他三兄弟成为新四毒瘤,分别是老朋友大力鳄,新朋友三地鼠和顽皮雷弹。 火焰鸡是特别不起眼的八代技能池受益者,这家伙八代获得了急速折返,并且八代获得了近身战,于是直接起飞。原本火焰鸡的定位是一个定点的炮台,中速,但是多了这个技能后,火焰鸡的灵活度提升了,更主要的是,究竟是一个炮台还是一个游击手,变得捉摸不透。以前非常简单地让吧主甲上来挡就好了,但是有了折返后,吧主甲上来就是挨打,再后来,吧主甲走了,留下一个更大的窟窿。 特性没什么好说的,猛火标准御三家特性。种族值方面,速度80中速,双攻120/110很高,很强,很适合双刀。耐久方面,也还好其实,最主要的是,有概率能够吃一发大力鳄的水喷,同时火斗属性完美counter黑狗,且不怕洛托姆的鬼火。如果说真的有版本答案,那么火焰鸡就是nu第二赛季的版本答案,PT的队伍最强的地方就在于那个火焰鸡。 技能池方面,火鸡能够进行有效的强化,打击面也非常OK,都是超高威力的攻击技能。近身战,尖石,火推,勇鸟。以下所有携带近战的,在八代技能池未更新前,都是飞膝踢或者蛮力。 来看具体配置。首先是围巾火焰鸡,版本最大热门。急速折返,闪焰冲锋,近身战,尖石攻击。sweetforu的手晴队围巾火鸡携带的是火焰踢而非尖石,主要是他队伍构筑比较特殊。这就是游击手火焰鸡的玩法,众所周知火焰鸡是nu最强虫系,上来基本都是点折返,直到最后才上来火推或者近身战推队。这个配置的火焰鸡要注意的是,面对nu新热门长毛猪,近身战和火推都是确二的,也就是说不走的话很有可能被地震打死,这从另一个侧面也反映了中牙猪的硬度。所以在对位满血牙猪的时候请留心,火焰鸡并不是优势而只是均势。值得一提的是,三地鼠掉下来了,折返火鸡跟三地鼠配合非常好用,直接抓死。同时这个配置的火焰鸡还有另一个妙用,就是压制nu第二开墙手草蛇,如果说顽皮弹怕三地鼠抓而特地携带草蛇,那么火焰鸡就是压制草蛇的最好用宝可梦,同时还能够压制手雨的敏捷虫和雪天两个天气手暴雪王和多多冰。 然后是热度排名第二的双刀火鸡,近身战火放电拳真空波,携带命玉。这种配置就是折返出来以前最常见炮台配置,那时候没有近战所以携带飞膝踢或者蛮力,PT的火焰鸡就是携带蛮力的上古版本遗物。努力方面特攻速度252,然后看着减特攻给物攻,也可以0点物攻努力,毕竟0物攻努力的电拳也足够秒杀飞鱼了。最后是真空波的选择,这个技能使得火焰鸡在面对黑狗和大力鳄的时候更加从容。踩钉黑狗会被真空波确一,而大力鳄踩钉后是接不下近战加真空波的伤害的,所以大力鳄不一定敢顶着强化。这也是火焰鸡能够击败四毒瘤的重要原因。 火焰鸡还有很原始的强化玩法,即剑舞单刀流,具体配置是剑舞、蓄能焰袭、近身战、勇鸟或者尖石攻击,这种配置主要流行于预赛季,第三届世锦赛上sweetforu对阵我的时候使用的火焰鸡就是这一种配置的。这种配置的火鸡实际上也可以入选墙队的强化手,但是大力鳄的超高使用率还是让火鸡只能落选。 老生常谈的是,飞斗打击面无盲点,所以在更早些时候,火焰鸡还有头带四攻的配置,就是那四个最大威力的技能搭在一起,勇鸟、闪焰冲锋、尖石攻击、近身战,也有带地震和暗袭要害的。这种其实也没什么好谈的,就是怼伤害,用大威力技能带来的硬伤害撕开缺口,有点ou头带班的感觉。 顺带一提,在预赛季跟朋友试队的时候,他用过沙鳞果火焰鸡的配置,具体配置是挺住、起死回生、剑舞、火焰拳,这种配置在对面没有先制和天气的时候,基本上是一种乱杀的状态,200超高威力起死回生,配合猛火火焰拳,非常离谱的伤害。喜欢极致伤害的可以一试。 火焰鸡成功打破了nu旧局面,一举成为赛季成功人士,在吧主甲离开后,相信他能够继续发光发热,其实我自己也挺喜欢这个宝可梦的,虽然被痛扁过好几回了。其实火焰鸡真正带给我的意义是,看似不起眼的宝可梦也可以一举打破原来的局势,让自己成为万众瞩目的中心,谁说未分级就没有好汉,谁说生来卑微就不能有吞天之志!
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