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bingonb

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  1. 瞬间移动存在bug已经是很多人都知道的了,但是我比较好奇什么时候瞬间移动会使用失败?有没有总结出来的朋友?
  2. 其实我一看你头像就知道你是阿迪了,所以别怕,就算ID不对劲,懂你的人还是会懂你^-^
  3. 游戏ID:xbingo 精灵性格:自大 精灵特性:漂浮 精灵道具:心灵香草 精灵个体:速度0特攻v 努力分配:HP252/物防6/特防252 精灵技能:戏法空间,精神强念,交换场地,催眠术 配置解析:双打空间钢钟,爱丽斯围棋猜拳加保队友,催眠术给出合理控制加拼人品,精干负责击破战舞郎和超力王还有老匠,当然了,是为了补点输出,想要击杀不太现实,重创还是可以做到的。之所以选择了精干走特攻而非陀螺球岩崩啥的,是因为在空间下威胁最大的并非火神蛾、暴飞龙等高速弱岩输出手,而是低速格斗。很多低速的反而不怕岩崩,比如超甲狂犀、嘎啦嘎啦等。并且在双打环境下威吓过来威吓过去,再加上双打岩崩伤害因为群体而只有原来的2/3,岩崩钢钟根本没有想象的有用,除非打四倍弱岩的火神蛾,不然根本没有精干伤害高。举个例子, 0 特攻 青铜钟 精神强念 vs. 0 HP / 0 特防 暴飞龙: 51-61 (30 - 35.8%) -1 0 攻击 青铜钟 岩崩 vs. 0 HP / 0 防御 暴飞龙: 32-38 (18.8 - 22.3%) 。道具推荐心灵香草,不只是为了防止被挑衅,更重要的是,考虑到开出空间后对方可能存在风妖精恶作剧之心先手再来一次直接让钢钟再把空间开回来的情况。对双打研究不多,参考了鱼糕的专家建议,在此感谢。
  4. 我哭了,来晚了4分钟,失去了我的台词
  5. 显然这是不合理的,因为在高分局里每一步都要精打细算,有可能在关键时刻就需要考虑很久,因为有可能要计算各种伤害量之类的。我个人习惯第一回合很久才行动,因为我需要打草稿记录下counter和check的关系以及确定各种势力点,战术是冗余还是菜刀。我只是举个例子想说明的是谁都有可能因为一些合理的原因一次操作两分钟,否则就成了赛尔号10秒操作一次了,而要电脑判定对方是极其劣势然后恶意挂机这是根本做不到的,所以还是发发牢骚就好了。
  6. 应v仔和bfu的邀请,这一期的更新就由我来完成啦~(其实是两个欠扁的鸽子) 21.风妖精 精灵分析: 这是一只萌萌哒又挺厉害的宝可梦,拥有着非常强大的特性是它能够凭借着自身较低的种族值与其他宝可梦分庭抗礼的主要原因。应该说没有恶作剧之心的风妖精是很难获得出场机会的,即使它要用梦特叶绿素去当晴天打手也是非常不现实的。所以说基本绑定了恶作剧之心。可能有的人会问,穿透特性也挺好的呀,我能够对着对面替身的宝可梦上去给他个寄生种子啥的,或者挑衅或者再来一次不让对面强化,我的回答是,那不是多此一举嘛,挑衅和再来一次,本身就是可以穿透替身的变化技能,因此完全没有这个必要去选择穿透特性放弃恶作剧之心。 虽然种族值极其难受,但是还是有亮点存在,尤其是速度,116的种族值使得它基本能够压制各种受向精灵。技能池方面,相当相当优秀,尤其是以变化技能为主,有着相当不错的一系列技能,包括了最常用的再来一次、掉包、挑衅、临别礼物,还有寄生种子、除雾、顺风、急速折返、大晴天、帮助、光墙、戏法空间、围攻、假哭、草笛、挠痒、蛮干等等。 恶作剧之心使得风妖精所有变化技能的先制度加一,在下个版本更新后对对方恶系宝可梦使用的变化技能将会无效。这就使得风妖精虽然从种族来看身板脆弱,但是仍然可以凭借着特性拥有出手权,成为队伍里面良好的辅助手。如果真的要它输出,那是真的要命,还不如来个毽子绵,反正力度差不多鸡肋还能强化。这虽然是一个nu分级的精灵,但是由于其强大的辅助能力,其在高分级也有一定的出场率。我回坑第一次锦标赛就用风妖精队拿了uu亚军,全程无换队最后被马德拉针对而死呜呜呜,不过从侧面体现了这个宝可梦辅助强度可能远远不止nu。 此外还有一点要强调的是,虽然耐久从种族值来看非常低,但是并不是完全没有。相反,当大量的努力分配给了耐久方面的时候,结合草属性马马虎虎的抗性,是可以吃住很多技能完成多次上场铺垫的。当然它的短板也很明显,非常非常考验和队友的配合。做个生动的比喻,就是带上了风妖精,相当于五打六,然后这五个宝可梦个个都有一堆强化buff。因此在选择队友的时候需要非常非常注意,一定要选择那些快节奏的或者爆发相当高的队友,别傻傻带个自闭细胞什么的想和风妖精配合。有些很不起眼的宝可梦在风妖精的铺垫下会变得非常恐怖,当初第二届世锦赛上我就掏出了风妖精加大尾狸组合,简直摧枯拉朽。 精灵配置:(以下特性全部为恶作剧之心) 种替保(不推荐) 性格:大胆 努力值:hp252/物防252/速度6 配招:寄生种子、替身、守住、再来一次/挑衅/剧毒 道具:剩饭 解析:萌新眼里的恶心棉,内行眼中的白给棉。很多萌新初次遇到风妖精经常被这个配置打爆,看着自家宝可梦一直被寄生种子吸血,看着风妖精的血量一次次变得健康就很无奈。但是事实上,这个配置是风妖精最弱的配置,因为我在一开始的时候已经提到过了,风妖精输出能力几乎为零而定位完全在于辅助,为后排开路,那么这个配置的风妖精给后排铺垫了吗?几乎没有,因此我说这个配置是最弱的。破解的方法也相当简单,草系顶着上就好了,基本上主流的草系都不会怕风妖精,再或者电反虫反,代表宝可梦为螳螂和自爆磁怪,螳螂后手破替身且不留种子给对方吸血,磁怪电反50概率破替身且不留种子给对方吸血,总结一下,后手拉人,怎么都不会留场吃寄生种子。再或者还有一种处理办法,无限换人就好了,反正对面pp就那么一点,这个配置的风妖精打着打着就会发现pp不够了,打着打着就会发现自己啥破事没干除了逼对面无限换人,打着打着就会发现这风妖精好弱啊,废话,天天指望着寄生种子吸死人,你当别人都是傻子啊!所以下次遇到种替保的风妖精,狠狠地批狠狠地打,这已经背离了风妖精的定位了。不在其位,不谋其政。 临别+救场流(推荐) 性格:大胆 努力值:hp236/物防196/速度76 配招:临别礼物、再来一次、挑衅、急速折返/除雾 道具:凸凸头盔 解析:先来看录像链接:https://pan.baidu.com/s/1tIOc-yNEdPjXR-mLwX9rMA 提取码:ed0x 这是我在第二届世锦赛第三周的nu比赛中的视频录像,也是大尾狸首次登场,在风妖精的帮助下完成了一穿六的壮举。这个配置强就强在强行使对方卡场,然后后排上来趁机强化清场推队。凸凸头盔是一件非常好的道具,能够挑衅对面使得对面接触性技能打过来还会反伤,为后排的收割进一步压低血线。这个配置的具体用法就是,读到对面没有威胁的技能上去吃一发然后和对面猜拳,不走就再来一次,再不走就临别礼物上后排,当然了,对面走了上来一个输出手吃了临别也废了一半,后排输出手也可以放心强化。再来一次和挑衅是非常强大的救场技能,对面强化起来挡不住,直接再来一次让他强化个够然后后排上来一拳打死,挑衅则是封锁对方对我方的干扰。急速折返具体用法是这样的,我方上了风妖精,对面知道你要再来一次逼退它,为了不给你再来一次加临别的combo,对手直接拉走,这个时候就可以直接点出急速折返,对方换人我方急速折返直接后手拉出压制对方的宝可梦,再一次夺到了势力点。不过要注意的是临别配置非常考验先读,你先读对面不走再来一次成功,对面卡场,你先读失败对面走了,你反而会卡场。你先读对面走了急速折返后手换人稳稳压制对面,你先读错了对面没走你也挺尴尬的上谁都要挨一发技能而且不知道挨什么技能。 掉包黑铁球流(推荐) 性格:大胆 努力值:hp236/物防196/速度76 配招:掉包、急速折返、挑衅/再来一次/临别礼物三选二 道具:黑铁球 解析:黑铁球控速,减一半速度的黑铁球配合风妖精的掉包非常给力。而且风妖精本身的变化技能是先制技能完全不怕黑铁球减速一半后自己会后手。玩法也很简单,直接先手掉包把黑铁球给对面直接废掉对面一个宝可梦的速度线。剩下的技能其实差不多就是临别流了,偶尔也会除雾啥的,折返则是增加灵活性。注意这个配置里折返必带,这是因为对面一旦上来一个草钢啥的原本就慢速的受向宝可梦吃你掉包黑铁球,你会非常尴尬,因为控速手段没成功对方完全没啥损失,只有攻向宝可梦吃掉包黑铁球才是难受的。因此你需要的是先读,对面上受向宝可梦的话就折返走人后手换人压制对面,对面攻向宝可梦可能会在场那就掉包。所以这个配置的优点和短板也特别明显,打攻队那叫一个爽,谁上来都要被压低速度线。打受队那叫一个惨,换给谁都没特别大用处,不过还好可以转型当临别挑衅流给后排大哥开路就是了。 按钮顺风流(推荐) 性格:大胆 努力值:hp236/物防196/速度76 配招:顺风、急速折返、再来一次、能量球 道具:逃脱按钮 解析:185届uu锦标赛我凭借着这个配置拿到了亚军,一路无换队最后被马德拉针对而死。在逃脱按键出现后,顺风风妖精成为了一种可行的玩法。原本顺风风妖精再拉走,回合数只剩下三,有点不够看,再加上开顺风的一回合,其实真的有点亏。但是有了逃脱按键就不一样了,开出顺风的当回合挨揍下场,不仅可以上来压制对面的宝可梦,而且有四个回合的顺风,非常有效。我们都知道,有一部分中速的宝可梦力度很足,但是速度不够看。这个配置的风妖精解决了这个问题,试想一个cb发型鸟乘着四回合顺风上场,你真的有把握挡住它吗?除此之外逃脱按键的风妖精还有另一个用法,即换人的时候帮队友吃技能。具体的操作可见第三次世锦赛第一周我的nu比赛,双方开局我乌鸦对位双尾怪手,我必须走人不然乌鸦要死。想上波士可多拉挡双尾怪手,可是我不能直接上场吃击掌奇袭,否则击掌奇袭后踢倒直接击杀。于是在深思熟虑后我上了风妖精,挨了一发击掌奇袭后无伤上了波士可多拉,在有结实的时候波士可多拉完全不怕双尾怪手,这样子我就顺利夺回了势力点,这时候就轮到对手跑路了。也就是说,风妖精的逃脱按键可以成为反拿势力点的一个关键。而且在面对电反的时候,完全可以拿逃脱按键风妖精去挡,对面还没办法触发电反的换人效果,我们还可以稳稳换上来一只压制对方的宝可梦。值得注意的是,这个配置的风妖精必须配合攻队,队友的强化推队能力不一定要比临别流的猛,但是一定是力度很高,具有撕开对方防线的,最后再由队伍里一个收割手完成最后的清场。 总的来说,风妖精仍然是一个非常有用的辅助手,有的时候甚至可以为了队友选择牺牲自己,这也是我为什么最喜欢风妖精的原因之一。它不需要有很硬的身板,却能够成为队伍的凝和剂和强化剂。他不要有很高的输出,却能够成为对面忌惮的对象。乘风而来的妖精,妙!
  7. 建议带广角镜,我和bfu这坏比打比赛他胖嘟嘟连躲我两发打雷直接反杀我人都傻了。
  8. NU xbingo vs lFrankiel in 20 minutes.
  9. xbingo vs lFrankiel at 1:00pm gmt+8 on Friday
  10. 兄嘚PVP不允许变小这类增加闪避的技能你不几道嘛
  11. NU SweeTforU vs xbingo at 3:45pm gmt+0 on Tuesday(today)
  12. 建议加入nu分级和uu分级,不需要捕获雨也能带你感受快攻的畅快。
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