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bingonb

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  1. 今天我们按照约定来讲讲勇士雄鹰。 有的人可能会问,冰果冰果,勇士鹰强不强,我会说,强,然后就会听到这样一句—— 那怎么没什么人用呀? 那我能有什么办法呀兄弟,因为他难做成成品呀。 有的时候就是这么微妙,俗话说的好,贵的就是对的。勇士鹰纯雄性,只能和百变怪孵蛋,成本非常高。但是不管使用率如何,勇士鹰实际上是非常强大的一个宝可梦。同样的,使用率低却非常强的还有电击魔兽、鸭嘴炎兽,皮卡丘,这几个,越难做力度反而越可怕。 首先要看的是勇士鹰的种族值,除了特攻拉跨之外,其他都非常不错,尤其是100/75/75的优秀三围,使得他甚至能够在踩钉的情况下吃一些非本系克制性技能,100的hp种族也能够放心点勇鸟不用害怕过度反伤。物攻方面有123,比巨牙鲨还高一点点。不过比较有争议的是速度,80速度竞争非常激烈,与之同样80的极速手还有火鸡和艾路雷朵,以及沙奈朵等,太多了不一一列举。因此,为了发挥勇士鹰的强攻属性,大部分的人都选择携带围巾,追求那一瞬的爆发。特攻虽然只有57,但实际上还是有他自己的妙用的,下面会说到。 其次来看看勇士鹰的特性,强行和锐利目光,梦特不服输的勇士鹰经常可以吃
  2. 今天这一期来讲讲一个被人严重低估的宝可梦,同时也是半个版本答案,它就是呆呆王。 至于呆壳兽为什么叫吧主甲,呆呆王为什么叫吧主乙,建议自行搜索,我在这里解释起来有点麻烦。 呆呆王在他的兄弟离他而去后,在物攻特攻输出都不是特别足的nu环境反而表现愈发出色。而且呆呆王凭借着其强大的特攻特防能力,进可攻退可守,加上之前谈到的种种版本答案要么遇到他比较尴尬,要么就打不过他,所以我觉得呆呆王的使用率会进一步上升。 首先还是来看看种族值,95/80/110三围,如果不是在nu,看上去就是一个特盾,但是正是因为在nu,火力不够突出,呆呆王才能很好成为混耐手。特攻100够看,速度30极低,好在自己也能开空间,往攻向发展也是不错的选择。 其次是特性,虽然没有了梦特的再生力,但是两个普特在nu环境里也非常好用,一个不吃挑衅一个不吃混乱,对于一个受来讲不吃挑衅非常不错,而对于一个水盾来讲不吃混乱特也是非常关键的,这都要感谢攻向飞鱼。 来看看配置吧。老规矩先看攻向再看受向。攻向的吧主甲抛开腹鼓这一非主流打法外,最多的就是空间这一选择了。性格冷静速度个体0,hp特攻拉满,命玉精冲冲浪戏法空间偷懒,或者更狠一点偷懒都不带,直接精冲冲
  3. 1月份使用率统计已经出来了,大力鳄的使用率突破了30%,紧随其后的是妙蛙花28%,第三名的洛托姆和前面这两位差距还是蛮大的。由此可见版本答案其实是大力鳄。之所以如此,还是因为大力鳄的耐久加强化能力,血量健康的它甚至可以强吃妙蛙花的大吸触发激流完成反杀,因此更多的妙蛙花已经开始选择命玉或者眼镜,尽可能让自己成为大力鳄的counter手而非check手。仔细分析榜单的话还能发现,火鸡的使用率飞速下滑,从第四已经脱出前五,这都得感谢大力鳄大哥。之前也已经说过洛托姆和妙蛙花确实是能够100%完成对大力鳄的check,而飞鱼的使用率也因为能够有效对位大力鳄而进一步上升。 但是实际上还有一个大力鳄的有效解决方法,那就是今天想讲的pm快泳蛙,现在译为蚊香泳士。 快泳蛙,特性储水,种族值极其水桶腰,但是又都是实打实有用。抗性方面,抗岩虫钢火冰恶,弱飞草电超,在这个各种飞行系被大力鳄追着打而躲起来的版本里,其实剩下三个弱点都是主特攻特攻的属性,也因此注定快泳蛙如果受向也基本都是往物耐向发展。 认识我的人都知道我是个大攻比,所以先来说说攻向配置。 快泳蛙是第八世代的技能池受益者之一,因为第八世代的快泳蛙获得了吸取拳,直接原地起飞。因此快泳蛙从原来的站不住场,变成了现在的一个非常有力
  4. 来了来了,前段时间忙着dl打牌,跑路了一段时间,然后天天听说大力鳄又又又又推队了,妙蛙花都被打死了。 啊这,不要急!我回来就是打算给大家讲一个大力鳄很怕的鬼故事,预计这两天就写完了,大家可以猜猜可能是什么宝可梦,当然,不会是阴间玩意,而且这宝可梦现在也慢慢火起来了。 (其实前段时间跑路还因为我连夜两更结果一周没人回复留言评论让我很伤心啊,所以以后大家多活跃活跃体现一下积极性。)
  5. 第二问 索罗亚克,特性幻觉,会变成队伍末尾的宝可梦,而沙奈朵有个特性叫复制,会复制对面宝可梦的特性。那么请问在mmo的PVP中,当索罗亚克伪装成队伍末尾宝可梦在场上首发,而对方首发沙奈朵,那么沙奈朵会复制什么特性? (墙裂建议自己去试一下)
  6. dorybo兄是正解,在整个过程中是经过先取整再考虑加成的倍率关系的。举个很简单的例子,一级妙蛙种子不带道具打一百级的水箭龟,飞叶快刀的伤害会是2而非1,这就是因为经过取整后小于1而定为1,接着克制关系乘2使得伤害量变成2。还有很多例子,最直观的就是不考虑道具和特性,克制技能打出的伤害必定是2的倍数,如果先进行倍率加成的计算再取整,不可能总会是2的倍数的,所以实际上的计算公式,都是经过先取整再考虑倍率关系,而且每一次取整后小于1都要取1,考虑完倍率关系后,再进行一次最终的取整。 具体还有一些加成也不是在倍率当中计算的,这点dorybo兄也提到了,我认为他的答案是非常完整且具有参考价值的。
  7. 第一问 图片中是神奇宝贝百科对于伤害计算公式的具体描述,那么请问错误在哪?正确的伤害计算公式应该是怎么样的?
  8. 随着版本变动,PVP得到了越来越多的重视,这是一件非常好的事情。 但是大家肯定还有很多基础性的知识不过关,所以我打算每周用一两个问题来巩固大家的基础知识。欢迎大家回复自己的答案!
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