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BlueNose

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Everything posted by BlueNose

  1. 非常感谢指正,经过考察在2018年一条由老玩家AkShit回复的帖子里面发发现了乐天帽确实是2018年的,3月份出的
  2. 好的,这是一个非常好的建议,已更新 这是我也有点头疼的地方,我们基于官方给的数据库,对处理这个问题到是不是很难,但是统计需要一点时间,同时我们可以明显看出,用常见这样的名词来描述分布情况是不太准确的,我有考虑基于官方提供的数据再进一步进行优化,所以目前来说不能保证这一条建议能够实现。
  3. Capture Rate Calculating: language support only in Chinese currently https://www.pokemmotoolbox.com/capture The principle is simple,go through the wiki and copy the formula,fill the params then wait the result. How to Use I know the pokemon capture rate and ball capture rate,guess what pokemon hunting rate am i calculating i am not sure about the pokemon and ball capture rate Exceptions There are two exceptions i meet that i cant 100% catch the pokemon when the theoretical probability is 100%,first the angry Magikarp in the safari zone,second the sleeping Hoppip catched by Great Ball in the island 4,Kanto in the night,although its a extremly low probability case,but it shows there is something i might not know about hunting system,maybe DEVs know about it lol.
  4. EggMoveSearch: https://www.pokemmotoolbox.com/english/eggmove/search I find many players like me that are pluzzed about how a pokemon learn his eggmoves so i try to make a automatic function to show the eggmove learning way.I must say thank you to staffs, DEVs(i dont know which one) and @YIBU support me the game data all the time,pokemon-move data is over 50k records,its important sooooooooo much like the gas to the car. How to Use Its also easy to understand and operate,look my example Details Tyrogue Familys not included,they learn eggmove by evovling to the different type,they are special. Pikachus learning Volt Tackle is special,its egg and item which means it doesnt need to find eggmove link ,also not included. There is no eggmove links for Murkrow to learn eggmove punishiment,its a mistake in original pokemon game,but you can get one by gift or event reward. I also list the uneggmoves,because there are moves both eggmove and uneggmove,and if you find the eggmove you thought would be but not in the eggmoves ,you can check the uneggmoves.or there will be my mistake. I list out the pokemon's all family members if they can all learn the eggmoves,i would have sent only one member of their family to present,buy i found a unexcept case that made me to change it.Timburr Family learning Mach Punch Case,if i only sent one member of their famliy what will happen? there are only Hitmonchan(Base) and Infernape(Base) present(order by level),if you are familiar with market price, to buy a lv.25 Chimchar and just get it 1 level up and evolve is much cheaper than to buy a Hitmonchan,so i decided to show all the members of family that can learn the eggmove. I'll only show you the two-stage form of eggmovelinks at most.Its a little bit hard for me to explain well for you only in english,so i made some pictures to tell what does two-stage form means in my design.
  5. Shiny Breeding IVs Calculator: language support only in Chinese currently https://www.pokemmotoolbox.com/breed/rate You may read about the shiny breeding rules by kyu To be honest, its hard for me to fully understand it.There were a lot of rumors at that time,like 3+3=6 which means two shiny pokemons with non overlapping 3x31 can breed to be 6x31, but no one succeeded in practice.In April 2020,my friend @dorybo started to study the rules,he collected a lot of shiny breeding screenshots and data,and tried to come to a conclusion.I joined his study after i finished some functions of my website in May 2020, i supported 10m cash for him to buy shiny Tentacool with no 31 ivs that we could test by ourselives in any way,we tested with 2 braces case, 1 brace and 1 everstone case,only 1 everstone case,none breeding item case,finally we come to a conclusion. On June 29, 2020, through a large number of experiments, we can draw the basic conclusion through the observation value: breeding shiny with 2 different braces:the two ivs with braces,obviously inherit their parents' ivs,then there are 4 ivs left,random two of these 4 ivs will inherit the highest ivs between their parents' ivs, and the last 2 ivs will take the average of their parents' ivs. breeding shiny with 1 brace and 1 everstone(or two same brace):the iv with brace,obviously inherit its parents'iv,then there are 5 ivs left,random 3 of these 5 ivs will inherit the highest ivs between their parents' ivs,the last 2 ivs will take the average of their parents' ivs. breeding shiny with no brace:random 3 of 6 ivs inherit the highest ivs between their parents' ivs,then there are 3 ivs left,random 2 of these 3 ivs will take the average of their parents' ivs, and the last 1 iv will take either the lowest or the highest iv from parent.The rate to take lowest or highest iv is tested to be 50%. round down,which means if take the average of 30-31,it will be 30,if take the average of 0-1,it will be 0. On the basis of this theory, i made this function to calculate the number and probaility of 31 ivs while breeding shiny pokemons , since its difficult to list all kinds of case,but we must realize that high ivs are also useful and valulable. How To Use Its easy to understand and operate,just look the example i give you here
  6. Introduction: Hello everyone,i am BlueNose from china .I have been running a website about pokemmo since 2019.12.17,in more than a year, there are more and more functions in my website,since its a bit difficult for me to internationalize the entire website, i select some simple,clear ,useful functions which i remake into english and be glad to introduce it to you.I rent a cloud server and its put in ShangHai China,I hope there is less or no delay while you are using it. Website URL: https://www.pokemmotoolbox.com/home Function Index: Eggmove Search(support both in Chinese and English) https://www.pokemmotoolbox.com/english/eggmove/search Dress Room(support both in Chinese and English) https://www.pokemmotoolbox.com/english/cosmetic/dress-room IV Rate Calc(support only in Chinese) https://www.pokemmotoolbox.com/breed/rate Breeding Cost Calc(support only in Chinese) https://www.pokemmotoolbox.com/breed/cost Berry Profit Calc(support only in Chinese) https://www.pokemmotoolbox.com/berry/profit Capture Rate Calc(support only in Chinese) https://www.pokemmotoolbox.com/capture Team Config & Harm Calc(support only in Chinese) https://www.pokemmotoolbox.com/team/config https://www.pokemmotoolbox.com/pokemon/harm
  7. BlueNose

    Capture rate

    Hello,Riesz I studied pokemon hunting rate for a while and the test produced some results.I am posting to tell guys about my study and see if it can help. In the wild: Nest Ball's hunting rate is depended on pokemon's level. Lv.1-Lv.10:x3.0 Lv.11-Lv.20:x2.0 Lv.21-Lv.100:x1.0 Timer Ball's hunting rate is depended on the battle rounds. Round1 - Round5:x1.0 Round6 - Round9:x1.5 Round10 - Round12:x2.25 Round Over 12:x3.0 Studied and Tested By @BlueNose in 2020.2 In the safari: Safari Ball's hunting rate is fixed x1.5 But there are some differences about safari hunting in pokemmo. Firstly,no matter how many times you throw the stone or bait,it only counts one time about hunting rate,which means if you throw one stone or one bait and then another,it wont change the hunting rate. Second,throwing a stone will make the hunting rate x2.0,and throwing a bait makes it x0.5. Third,there is only one safari state of pokemon,nothing/watch carefully(x1.0) or angry(throw stones x2.0) or eating (throw baits x0.5),and its depended on the action before you throw safari ball,which means if you throw a biat then a stone,its only count as throwing a stone,vice versa. Studied and Tested By @BlueNose in 2020.12 I built a website named pokemmo tool boxes in chinese including functions like pokemon hunting.i feel some regret that i didnt tell and share guys my studys and website ,i seldom visit the forums in enligh(almost in chinese),but its lucky i find this post and find a way to share,what i didint mentioned about pokemon hunting here,they are opened and clear in game info. I hope my post can do a help.
  8. 公会名称 PY 公会标签 PY 参赛玩家条件 必须在活动期间是PY公会成员 日期 星期日,2021年1月10日 时间 21:00 地点 沙漠的地下道(丰缘秋叶镇右边) 有效的参赛精灵宝可梦 百变怪(闪光无效) 主持人 Yoop 规则 打开宝可梦个体值一栏,从HP到速度个体值,加上个体总和的数字,将这些数字全部拆分为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9的个位数,然后计算他们的数量,如下图所示: 【1,2,3】作为一组提交,1和2既可以出现在个位也可以出现在十位,3比较特殊,要么出现在个位要么出现在十位 【4,5,6,7,8,9】作为一组提交,他们都只能出现在个位 【0】单独作为一组提交 同组内,数字的数量多的一方排名靠前,比如9个6大于6个9,如果数字的数量一样多,则在同组内数字更大的那一方排名靠前,比如6个9大于6个6 若上述情况全部一致,则时间靠后的一方排名靠前 你的宝可梦提交时必须命名,比如6x9表示6个9,如果没有命名或者命名与实际不符合都算作提交失败,每个人每个组只能最多提交一只精灵,每个人可以最多提交两个组 本期主角赞助: 陪捐团: 奖池分配: 【1,2,3】组 第1名 圣诞彩灯 x1 + 1000rp x1 第2名 斑蝶羽翼 x1 + 1000rp x1 第3名 幽灵尖顶帽 x1 + 1000rp x1 第四名 红色暴龙身 x1 + 1000rp x1 第五名 大衣 x1 + UFO帽 x1 第六名 UFO帽 x1 【4,5,6,7,8,9】组 第1名 叉子 x1 + 1000rp x1 第2名 滑稽演员帽 x1 + 滑稽演员服 x1 ++ 1000rp x1 第3名 幽滑稽演员帽 x1 + 滑稽演员服 x1 + 1000rp x1 第四名 滑稽演员服 x1 + 法老头饰 x1 + 法老服 x1 + 法老权杖 x1 + 1000rp x1 第五名 UFO帽 x1 + 南瓜王礼袋 x10 第六名 UFO帽 x1 + 南瓜王礼袋 x5 第七名 UFO帽 x1 + 班吉拉兜帽 x1 第八名 战斗装甲 x1 【0】组 零蛋一号 UFO帽 x1 + 1000rp x1 零蛋二号 UFO帽 x1 + 1000rp x1 零蛋三号 UFO帽 x1 参与奖 小白猫质子x2 或 40w游戏币 或1个小白猫质子+ 20w现金 如果小白猫质子发完了就直接发40w游戏币 如果游戏币发完了就直接发小白猫质子x2 如果不选择,就发小白猫质子x2 主持人抽水 闪光护符 x3 主持人可以参与活动和获得参与奖
  9. 最后一个技能是尖石攻击,已补充,我也奇怪怎么没了,不过这确实是我的问题,我老是会有莫名其妙的小问题2333
  10. 2020-12-23更新 沙湖捕捉规概率修正,现已得到一个基本的结论。 百科提供的基本捕捉公式为: B = (300 - 2 * 宝可梦当前生命百分比) * 宝可梦捕捉度 * 精灵球捕捉修正 * 宝可梦异常状态修正 / 300 * 沙湖修正 PokeMMO中还是使用这个公式,只不过沙湖修正与原版有所不同 沙湖修正 = (2+丢石头次数) / (2+丢诱饵次数),丢石头次数相较于丢诱饵次数越多,捕捉修正越大,捕捉概率越大 但是,在不丢石头不丢诱饵的情况下,沙湖修正x1,那么不需要包含沙湖修正系数也可以计算,鲤鱼王直接丢球的理论概率为50%,然后pokemmo中丢一次石头鲤鱼王就100%捕捉,显然与原版不一样,如果按照丢一次石头捕捉修正x2的话,可达鸭丢2次石头概率应该是100%,然而最近有玩家截图反馈给我并不是这样,于是我就去做了一定数量的测试。 老样子,不多废话,先说结论: 1.丢石头,不论丢几次,沙湖修正x2,也就是捕捉概率在原有基础上x2 2.丢诱饵,不论丢几次,沙湖修正x0.5 3.宝可梦只能存在一种沙湖状态,即要么【无/认真观察】(沙湖修正x1),要么【xx生气了】(丢石头),要么【xxx吃起来了】(丢诱饵)。这个状态以丢球之前的文字提示为准,比如,你先丢诱饵再丢一个石头,文字只会提示xxx生气了,之前诱饵的效果让xxx吃起来了的捕捉概率x0.5则会被消除,实际捕捉概率在原有基础上x2;反之,先丢石头再丢诱饵,文字只会提示xxx吃起来了,之前xxx生气了的捕捉概率x2会被消除,实际捕捉概率在原有基础上x0.5。 4.尚不清楚逃跑率的情况 测试数据明细
  11. 所有的网站收录的数据都是可以去检索->图鉴总览,里面查询,是支持模糊搜索的,比如上图你在道具检索里面输入质子,那么所有中文名字中带有质子的东西都会在右边显示,然后选择你想要的,比如黑洞质子,就能进入相关页面
  12. 我差点没反应过来,AOE群攻伤害要乘系数0.75,这样78级可以保证杀死蜈蚣群怪,但是索罗亚也会有概率死亡
  13. 2020-12-21更新 今天早上8点发现网站无法登录,和工作人员联系后初步判断是服务器自动更新导致的端口异常,现已处理完毕. [非闪孵蛋成本]已添加无性别自交类型宝可梦的成本估算(洛托姆,巨金怪,宝石海星...), 我算出来觉得成本还挺贵的,经常做的朋友可以帮我算算是不是符合实际情况. 感谢@katto提出的建议,现在对分布检索增加: 1.全部群怪类型(同时包含群怪x3,x5的情况) 2.全部钓鱼类型(同时包含,垃圾钓竿,中级钓竿,超级钓竿,奇遇钓鱼的情况) 3.全部奇遇类型(包含所有类型的奇遇) 4.欢迎继续补充 增加奖励名单,在网站首页录入那些提出好建议的玩家予以展示. 上面会写明是否已给出奖励,如果尚未给出奖励,你可以在论坛联系我。 还有可能有遗漏或者遗忘,都可以联系我补充。 感谢@MuTan的建议,但是我暂时无法录入地图图片指引玩家。同时官方给我提供的 分布数据,也就是大家可以在图鉴里面看到的分布数据,我认为存在很大的修改空间, 首先在多层建筑中,比如冠军之路,你可发现每一次层的精灵都不一样,而且他们基本都只出现 在固定的层数,所以这里我认为可以添加一个层数参数。其次,稀有程度的描述并不明确,比如常见 ,非常常见这类词,远不如使用百分比概率来描述的好 (典型的就是天冠山厉害钓竿出现的是两个非常常见一个常见一个非常稀有,存在两个非常常见其实就不能算非常常见了..)。 最后,我倾向于不会主动去测试数据并修改,因为测试 耗费人力物力很多,同时,官方一旦做出修改,维护这些数据的成本费用也很高,这就和很多人去测试 捡垃圾的情况一样,我无法做到全方位的准确和及时的数据更新和维护,所以这一类的提议我都只能看着却无法 做出好的修改。 感谢@497803872发现的沙湖捕捉概率问题,我已着手开始测试沙湖丢石头对捕捉概率的影响,如果一切顺利,会择日更新并公告 最后就是圣诞节临近,和大家分享一下几个特征: 1.管理员头像是否有更改(万圣节kyu把头像改成了万圣猫,这次改成了爆蚊肌圣诞老人特别款) 2.以30天季节销售的结束时间为准,向前推7天就是活动开始的时候(之前万圣节圣诞节以多次应验)
  14. 感谢反馈,这两个冬天的x5群怪是写错了,已纠正. 同时包含*3 *5的我印象里比较少,好像以前统计的时候天冠山的青铜镜在低层是x3,高层是x5 因为分布数据还不够细化,所以我暂时还是不会做太多改动。
  15. 感谢反馈,可以私信我你的游戏内id,我会邮寄一笔小额游戏币作为奖励
  16. 确实有问题,沙湖这个丢石头和丢诱饵的情况,貌似不是单纯的概率增加 这个问题比较棘手,我没有资料参考,测试的话可能也需要花费很大资源 我暂时可能没有办法处理,只能最多写一个提示
  17. 2020-12-08更新(今天晚些时候会有最多半小时的中断进行数据更新) 数据已更新 增加技能综合检索, 时装综合检索 功能 技能数据添加高级属性,比如是否可以无视替身,是否受到强行加成等等 更新了很多图标 PVP伤害计算器现在可以计算精神波,一回合内多次攻击的伤害将分情况列出,比如岩石爆破 增加了纪念球礼盒开出情况,感谢@dorybo的统计 宝可梦携带数据中添加了化石道具的携带情况 道具会尽快添加获取方式,感谢@RenoLee的提醒 宝可梦配置推荐会尽快添加被遗忘的地龙,感谢@Huangmengjifan的提醒 还有一些小更新不详述,大伙可以自行体验(当然肯定也有不少bug哈哈) 过几天就是12月17号,去年的这天网站刚刚部署上线,转眼间一年的时间就快过去了, 当初很早的时候,在老中文社区写了几个小桌面端的程序,发现并不好用,于是萌生了 做网站的想法,从一个一开始以[孵蛋成本估算]和[树果利润计算]两个功能为主,扩展到 现在拥有不少功能,我非常的开心。我想在此感谢以下几位玩家: @hhhjiushipi 我记得去年(2019)暑假的时候,那时候我刚在老中文 社区发布树果利润计算器桌面版时三哈就找到了我,和我聊关于树果分解率的问题,我当时刚写完 不带分解率的计算器,不是很情愿想去研究这个问题,但是三哈最终还是说服了我去研究这个问题, 当时我们分解了大量的树果,做了统计,我看着那些统计数据百思不得其解,我晚上睡觉前苦思冥想, 正好在一个晚上我用科学推理法推到出了一个分解率算法模型(嗯凑的),第二天把所有数据对了一遍发现相似率90%以上, 那种高兴的感觉我现在还依旧记得,现在想想如果三哈不强行拉着我去研究这个,我也不知道还会不会运气这么好猜到分解率的规律 @dorybo 我的网站刚发布的时候,朵莉啵就一直使用,经常协助我检测bug, 后来2020年4月份左右,朵莉啵开始测试闪蛋规律,我在做完网站的一个大更新之后也加入了测试队伍, 我们当时一起在交易市场收闪光水母做实验,因为需要的量不少,怕买多了涨价所以偷偷地收, 我们进行了大量的6项个体比对,最终发现了闪蛋的规律,于是我就开始编写闪蛋的算法,那概率算固定的参数我都要吐了, 还搁那写任意参数算法呢,但经过很多次修改,我还是硬怼了出来哈哈 @2657116698这位玩家,虽然我们在游戏里面素不相识,但是那次非常希望我把PVP伤害计算器功能重新上架的建议影响深远, 之前这个功能因为经常算错,我发现是我设计的太简陋了,所以下架了想以后找个时间专门研究(其实我感觉很麻烦,我也不是专业PVP玩家)。 但是面对真挚的请求我只好说我只能上架原来的有明显问题的功能,但就在我当天晚上看完我的源代码,以及我正好看到了PMGBA上的伤害流程 我才发现只写一个伤害公式做计算是不行的。我立马有了重新设计的信心和可以付诸实现的参考资料。 @yelugg 半年前叶路突然找上我给我指了一堆问题,特别是宝可梦分布数据, 我当时就想着这人怎么跟我大爷一样,虽然态度我并不喜欢,不过我还是忍住了,这毕竟还是我的问题,做东西不能 只接受表扬而不接受批评,叶路直接帮我检查了4k多条分布数据。后来PVP伤害计算器决定重做,叶路为了提供了极大 的帮助,虽然有计算流程说明,但是还是非常简陋的,有很多细节需要处理,这个技能在这种情况下可以用,那种情况下不能用,对于一个不是很了解PVP的 我来说,简直太痛苦了,从2020.9.16号测试到10月中旬+,在讨论组里面截了无数张测试案例图,如果没有叶路的帮助, 我一定是做不成的。 @[GM]YIBU 和中文社区的伙伴,感谢伊布为网站提供了大量数据, 特别是宝可梦技能数据,[遗传链查询]是网站算法最复杂,耗时最长的功能, 有了这些数据,可以直接让[遗传链查询]功能可以付诸实现,就像汽车有了油一样可以行驶。 后来还提了[宝可梦配置推荐]功能的模型建议,这个功能同时还让PVP计算器在数据导入上锦上添花。 中文社区的伙伴为[宝可梦配置推荐]提供了大量配置数据供参考,等下我还要找他们去要被遗忘的地龙配置数据。 当然,更要感谢每一位使用网站的玩家,提出问题,建议,发现bug, 都能让网站变得更好,也能让我灵感涌现,这也是我可以继续改善更新的动力, 希望接下来的时间里,网站能做的更好,同时也和与大家一起成长。
  18. 因为之前地龙被ban了我们就忘记给他加至少一个配置了,我们会尽快添加,谢谢反馈
  19. 好的,非常感谢,我也确认了是数据的等级本来应该填50写成58了,这边会邮寄游戏币作为反馈奖励,谢谢支持
  20. 捕网球的最大捕捉修正x2.5,条件为捕捉精灵是虫系或者水系,我的网站默认是最大捕捉修正x2.5,你如果不修改意思就是默认你抓的精灵是虫或水系,如果你抓的不是这两个系的精灵,捕网球的捕捉修正会变为x1,和普通精灵球的捕捉修正一样
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