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BlueNose

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Everything posted by BlueNose

  1. Hi players and staffs,i have been running a website named PokeMMO ToolBox over a year which supports a lot of data calculation / searching services,thanks for the staff YIBU he supports me the coding/original data i can automatically insert them into my database,and the game client also supports the dump of showing data which i just need to do some string processing that can change the showing data into coding data which makes it automatically insert into the database . But there is a big problem bothering me all the time that the pokemon's wild locations update so slient and irregularly with no inform,as i mentioned, we can check the showing data that game client supports ,with some string processing to change it into coding data which means i can do it myself without disturbing staffs.But the problem is in the showing data of pokemon's wild locations.The showing data only shows [horde] in [Rarity],but numbers of hordes really matters.Its the problem to stop me to automatically change the showing data into coding data.I need to distinguish x3 and x5 hordes. And i also sugguest, 1.As i observed,there are different pokemons in different floors where if we are in a mutiple floor building but we cant distinguish just in pokedex,so how about adding a parameter [floor] like time and season for showing data if the location is a mutiple floor map.I guess something like parameter floor exists in coding data.And also the floor parameter adding for the name of map,just like we go into the Department Store of every region,the name of map on the top left corner shows the floor like 1F,2F,etc. 2.Separating the parameter rarity into like [Hunting Way]:{Single,Hordes in 3,Hordes in 5?} and [Probabilites]:{Very Common,UnCommon,Rare....},as i observed,most of hordes have the same probabilites which depends on the number of total kinds of native hordes,just like every kind of hordes weights 1,and if there are 5 kinds of hordes in native,their probabilites becomes 1/5 = 20%,but there are something speical for Zorua in Hordes x3 and Sigilyph x3 in obviously. So there are my suggestions of more details and clearness for pokemon's wild locations in pokedex,if you agree with me, please upvote it. Thank you for reading. Suggestion Translated in Chinese 中文版建议,方便国区玩家阅读 玩家和管理,大家好,我运行PokeMMO工具箱超过一年时间,它提供许多数据计算和查询服务,感谢管理员伊布提供的原生数据,我可以自动化导入到数据库中,同时,游戏客户端也有运行工具可以提供一些显示的数据,我只需要做一些字符串处理,也同样可以把他们转化为原生数据导入数据库。 但是这里一直有一个问题困扰我,宝可梦分布数据总是更新地悄然无声,也毫无规律和通知可言,像我刚才提到的那样,我可以检查游戏客户端提供的数据,做一些字符串处理我就可以应对宝可梦分布这样的更新,同时还不需要麻烦管理员。但是问题就出在宝可梦分布的显示数据上,他们在稀有度上只显示群怪,但是群怪的数量非常重要,我不清楚他是x3还是x5群怪这就让我无法自动化更新和导入数据库。 同时,我还有一些建议 1.据我观察,在多层结构的地图中,不同层数的宝可梦分布是不一样的,但是我们无法很好的从游戏中的图鉴区分出来,当在多层结构地图中,在图鉴中添加一个层数显示出来如何?就像时间和季节一样(如果不是全天,全季节,他们会特别提示出来,同样对楼层一样,默认都是1层,如果是多层结构,则显示的在后面加一个(在第x层)),同时,在左上角的地图名称上也同时显示,就像我们去每个地区的百货大楼里面一样,会提示你在1F,2F这样。 2.将[稀有度]参数重新划分为[遇怪方式]:{单遇,群怪x3,群怪x5},[概率]:{常见,少见,稀有...},据我观察,群怪总是有相同的概率,这个概率取决于当地有多少种群怪,比如每种群怪的权重为1,如果当地有5种群怪,那么他们每种群怪的概率均为1/5=20%,当然,显而易见的是,索罗亚在x3群怪中,象征鸟x3群怪是有一些特殊的。 这就是我关于更多的宝可梦分布数据的细节和清晰程度的建议,如果你同意我,请点击upvote这个按钮 谢谢你的阅读
  2. 非常感谢大家的参与,现在公布今日(2021-03-02)录入名单,格式为xxx(论坛Id)-yyy(游戏Id)-ttt(标题): LingYaLan-LingYaLan-灵骨塔研究员 RickQQ-RickQQ-城市行者 以上玩家的提交作品已被PokeMMO工具箱收录,并在今日24时之前发放红包奖励 同时,本贴之后的回复视作明天的提交,以上玩家可以再次提交新的搭配作品 另外大家要记得在截图里面留有游戏ID 小角色图必须是横向的三人小角色 截图大小最好是大于等于300x300,其次最好是正方形截图,实在不行就原样提交我来裁剪
  3. 非常感谢大家的参与,现在公布今日(2021-03-01)录入名单,格式为xxx(论坛Id)-yyy(游戏Id)-ttt(标题): LingYaLan-LingYaLan-拜年套装 MadeInPokemon-MadeInPokemon-狂気なる地獄の妖精 Sevemsevem-AqiLqiqi-绿色使者 以上玩家的提交作品已被PokeMMO工具箱收录,并在今日24时之前发放红包奖励 同时,本贴之后的回复视作明天的提交,以上玩家可以再次提交新的搭配作品 另外大家要记得在截图里面留有游戏ID 小角色图必须是横向的三人小角色 截图大小最好是大于等于300x300,其次最好是正方形截图,实在不行就原样提交我来裁剪
  4. 这个是我应该加的,我一直忘记了, 另外你说的抓百变的那个事情,变身之后属性是会改变的,用捕网球按x2.5计算,我记得变身除了hp不改变,其他都改变,希望我没记错
  5. 这个搭配属于官方搭配,并且广为人知,容易购买和获得,所以我不打算收录,你可以对这个搭配进行恰当修改,或者干脆重新上传新的搭配
  6. 非常感谢大家的参与,现在公布今日(2021-02-27)录入名单,格式为xxx(论坛Id)-yyy(游戏Id)-ttt(标题): ZhaoSD-FogFox-牧场主 heichicoda-heichicoda-姜饼人 Cheneyqwq-KaItsit-祈祷的女巫 lucifersaber-Huochai-FFF团 SiO2-SerenaVAV-XYgirl---Serena LingYaLan-LingYaLan-锡兵将领 Riesz-Riesz-拐杖糖骷髅骑士 cananlove-cananlove-金龙使者 JudgeEgg-JudgeEgg-帅气的小蜜蜂! 以上玩家的提交作品已被PokeMMO工具箱收录,并在今日24时之前发放红包奖励 同时,本贴之后的回复视作明天的提交,以上玩家可以再次提交新的搭配作品 另外大家要记得在截图里面留有游戏ID 小角色图必须是横向的三人小角色 截图大小最好是大于等于300x300,其次最好是正方形截图,实在不行就原样提交我来裁剪
  7. 我最开始注意到了,但那时候我认为没什么大问题,后来我觉得我的逻辑只对了50%,现在已经做了修改,你可以看看是否达到你的预期 Android手机 Windows电脑均没有出现这个问题 好主意,我将两个需要亲密度判定的技能,【报恩】设置为威力最大102,【迁怒】设置为威力最小1,他们的类型非常像,都设置最大威力有些浪费。另外技能不能随意改动是我设计上的不足,当然同时也有好处,因为大部分技能都不需要玩家自己设定,同时内部都有逻辑性的判定,玩家无须再手动改动,不像属性任意修改影响范围可控,综上我暂时不允许玩家自定义技能属性
  8. 你的提交已绑定 论坛ID:dorybo 游戏ID:doryyana 所以该提交无效,请尽快修改
  9. 你好,这个搭配我不认为是有效提交,已存在重复度较高的搭配,请尽快修改
  10. 你的上一个提交已锁定为 论坛ID:LingYaLan 游戏ID:SerenaVAV 这个提交是无效的,要么修改上次的提交中的游戏ID,要么修改这次的 这样设计的初衷是防止玩家盗用他人的搭配成果,同时确认玩家是自己有做过这种实际搭配
  11. 非常感谢大家的参与,现在公布今日(2021-02-26)录入名单,格式为xxx(论坛Id)-yyy(游戏Id)-ttt(标题): ZhaoSD-FogFox-叫我:“蓝波大人!” heichicoda-heichicoda-Pink Lady Kostch-Ocr-黑白搭配(我超爱斗篷!) Cheneyqwq-KaItsit-谁会不喜欢可爱的兔兔呢? haaaaaaaaaaw-hwqwsy-龙头凤尾(缺少三人横向小角色图) lucifersaber-Huochai-一拳超人 laojunyuan-laojunyuan-胡桃夹子 LingYaLan-????-XYgirl--- Serena (缺少三人横向小角色图,缺少造型展示-游戏中露出ID的造型截图) 以上玩家的提交作品已被PokeMMO工具箱收录,并在今日24时之前发放红包奖励 同时,本贴之后的回复视作明天的提交,以上玩家可以再次提交新的搭配作品 另外大家要记得在截图里面留有游戏ID 小角色图必须是横向的三人小角色 截图大小最好是大于等于300x300
  12. 你好,搭配已收录,但是缺少造型展示,需要添加游戏中携带游戏ID的截图,另外小人物图需要横向的三个小人物图,可以将物品发到正常频道,然后点击查看,请尽快修改
  13. 你好,你的搭配已被收录,请及时修改这张图片,我需要的是横向的三个小人物图,可以将你的金龙面具发到正常频道然后点击链接得到所需图片
  14. 你好,你的搭配我认为没问题,算作有效提交,但是好像跟标题不匹配,如果你能修改至足够说服力,让我认为你的搭配和利威尔兵长是比较接近的,我会全部按你的信息录入,如果保持不变,我会考虑另起标题,并且删除设计来源
  15. 非常感谢大家的参与,现在公布今日(2021-02-25)录入名单,格式为xxx(论坛Id)-yyy(游戏Id)-ttt(标题): Kostch-Ocr-阳炎project 楯山文乃 dorybo-doryyana-梦妖套 ylfshhnn-ohohoha-我tm直接打针(该提交没有标题,我稍微取了一个,不满意可以联系我修改) Coeu-Coeu-卡姿兰大眼睛(设计来源的图片比较血腥,我用卡姿兰的图片替代了,如果不满意可以联系我修改) 999-ajsjjj-黑夜灵火 Cheneyqwq-KaItsit-雪妖女 以上玩家的提交作品已被PokeMMO工具箱收录,并在今日24时之前发放红包奖励 同时,本贴之后的回复视作明天的提交,以上玩家可以再次提交新的搭配作品 另外大家要记得在截图里面留有游戏ID
  16. 非常感谢大家的参与,现在公布今日录入名单(特殊情况,含23日),格式为xxx(论坛Id)-yyy(游戏Id)-ttt(标题): allendzr-Ray-成长的烦恼 ZFizz-UFizz-恶灵骑士套 katto-tiyamikatto-印第安纳·琼斯 kashen666-Exusiaix-能天使 野地秘行 ZhaoSD-FogFox-假面骑士Sorcerer Huangmengjimifan-Yood-狮王争霸 sansansama-OK-疫病医生(The Plague Doctor) Kostch-Ocr-王者荣耀哪吒-次元突破 MadeInPokemon-MadeInPokemon-清楚軍服女僕 以上玩家的提交作品已被PokeMMO工具箱收录,并在今日24时之前发放红包奖励 同时,本贴之后的回复视作明天的提交,以上玩家可以再次提交新的搭配作品
  17. 感谢反馈,这个问题影响很大,我现在已经处理完毕 1.问题1是捕捉度参数出了问题,默认最大本应该255,被我设置成了250导致检索不到255的喵喵等精灵 2.问题2是设计上的逻辑漏洞 3.最后还有一个小问题但是我没处理,检索神速的时候迷你龙+哈克龙的技能会优先显示遗传而不是BP,其他的宝可梦技能如果既是遗传技能同时又可以通过非遗传手段学习的情况,是会优先展示非遗传的学习方式。鉴于快龙在1级就可以学习神速,所以我没有额外为这迷你龙和哈克龙的神速问题做修复。 稍后我会通过邮寄给予一笔小额金币作为奖励,谢谢反馈
  18. 时间/Date 2021年2月23日 - 3月10日 2021.02-23 - 2021.03.10 提交格式/Submit Format 第一张截图 - 小角色图 - 此图点击交易行的时装即可生成,手机端选择点击右上角菜单角色定制 First ScreenShot - Small Role - you can click link of vanity which is one of your costume to get the profile of three directions' small role after you finish your costume on pc or click the customization button and there will be three directions' small role appearing directly on smart phone 第二张截图 - 大角色图 - 点击交易行的时装大角色图即可,手机端选择点击右上角菜单角色定制 Second ScreenShot - Big Role - After you screenshot the frist one we need,dont forget to click the profile button or slide right to screenshot the second forThe Big Role ScreenShot 第三张截图 - 造型展示 - 你可以在任何地方携带任何东西,必须要显示你的游戏名称 Third ScreenShot - show your costume - find anyplace,follow any pokemon or even be with other players to screenshot your costume in game,its neccessary to expose your game id in the third ScreenShot 第四张截图(可选) - 设计来源 Fourth ScreenShot (Optional) - design source - maybe your costume is designed based an animate or a film?you can tell us with some words ,or an img is better. 第五张截图 - 时装数据 Fifth ScreenShot - data of your costume ,i can see directly which vanities make up your costume,and its also for data entry into the PokeMMO Tool Box. 裁判/Review BlueNose dorybo TMXI 活动规则/Rules 每日的23点左右,我们会公布当日录用的有效提交名单 / Around 23 pm (UTC+8) every day, we will post to announce the day's effective submission 为你的搭配设计取一个标题与描述,尽量与主题贴合,50字左右 / Take a title and description for your costume, try to fit with the theme, about 50 words 每位玩家每天有一次提交机会,被录入的玩家将收到一个红包作为奖励 / Each player has a chance to post once a day, and the player of effective post will receive a 2021 red envelope as a reward 如果你的造型有设计来源,比如一拳超人套装,你可以选择一个相关图片作为展示 / If you have a design source, such as one punch man suit, you can choose a related picture to show 截图中的游戏玩家视为你本人,如果该用户后续提交的游戏名称发生变化,则视为无效 /Both the ign and forum id of the player in the screenshot is regarded as an effective post. If the game name posted by the forum id changes, it will be regarded as invalid 必须严格按照提交格式提交,未能按照要求提交同时造成不能录入数据的情况,则视为失效 / It must be posted in strict accordance with the rules and format. Failure to post in accordance with the requirements and failure to enter data will be deemed invalid and need to be edited best 如果你的作品收到了裁判的感谢,视为被录入 / If your post gets any thanks from reviews, it means the post is effective
  19. 检索时装名称可以直接点击网页顶部的查询图标,选择物品查询,时装综合检索考虑的是时装名称以外的属性的检索 这样浮动设计是为了节约空间,特别是为手机用户 已处理,这是我印象流了
  20. 我也注意到了这个事情,我用潜水球抓拉普拉斯和用重复球抓,概率明显不一样,而现在这个案例更能说明问题,感谢你的反馈,我找时间研究一下,可以私聊我你的游戏id我回邮件给你反馈奖励
  21. 在恢复了,网站首页公告里面写了,正好把新时装录入进去,过几天就会重新上线时装检索了
  22. Thank you for replying and checking the result of calculator,when we were studying shiny breeding iv probabilities,we found the old man in the breeding house show the probabilities which disagree much with the calculations,Staff [GM]YIBU @YIBU told us that the panel information given by the old man about the probability of IV is not true,so the same for normal breeding. I am sure that old man showing the right probabilities of every iv when breeding needs a lot of computation based on current breeding algorithm,but i didnt study or take much care about how the wrong probabilities of ivs generate , Instead of looking at the probabilities given by the old man, I now almost always check at my own calculator, But its a misunderstand to be corrected for those who do not know much about the current breeding algorithm.I am sorry for not reporting or making any decalre about it.
  23. 刚才修改了一个小问题,所以可能正好你碰上了233,现在应该没事吧,我这边刚用完3次,没有闪波克比.
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