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BlueNose

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  1. 是这样,你引用的那个用户反馈的问题后面证实是一个Bug
  2. 感谢你提交的bug,这个bug已经修复,原因是我漏掉了飞膝踢的舍身特性加成,现在已经补全,另外我核对了其他11个舍身加成的技能 你可以私信我的你的游戏id(当然也可以不发),我将在收到私信后邮寄一笔小额奖励表示感谢
  3. 我这边可以确定的是,如果你导入别人的队伍,别人取消分享了是会被清空的,另外就是这些存储数据都是基于浏览器的,所以我可能没办法确认这个问题
  4. 这个做的确实有点问题,刷新页面后的时间应该是准的,页面放一会会很大延迟,会在下一个版本纠正这个问题
  5. 今天证书到期了,服务器出了点小问题,现在修复了,我这边可以正常访问了
  6. 上次更新更换了服务器地址,我怀疑可能是你的dns没有正确解析我的域名,建议刷新dns缓存
  7. 今天更新了,你是否有本地保存队伍,如果有需要去更新一下 如果还是不行,你有时间就加我QQ 2051013287,我专门帮你看下是什么问题
  8. 2021-09-21 更新说明 - 宝可梦队伍配置 玩家现在可以在PokeMMO工具箱进行宝可梦队伍配置与分享,具体位置在【导航栏】的【本地服务】->【宝可梦队伍配置】 本地保存队伍配置 1.首次进入配置页面,系统会自动生成30个默认空配置的队伍,队伍名称默认为【队伍1-30】,你可以在【队名】栏修改自己的队名,在【作者】栏修改队伍的作者信息,【队名】不能重复,且长度在20个字之内,【作者】长度在20个字之内. 2.每个队伍有6个精灵配置,红色边框代表选中,点击其他框选中其他位置的精灵配置,在这个过程中会保存一次队伍信息至本地,是否保存的依据是当前选中的精灵配置中是否选中了宝可梦,没有选中宝可梦则不会保存. 3.每只精灵配置都有一个文本信息栏可以记录一些信息,最长允许300字的小作文. 分享与导入队伍配置 1.玩家可以点击上方的蓝色【分享队伍】按钮进行队伍分享,也可以点击紫色【导入队伍】进行队伍配置的导入,【导入队伍】将会替换当前队伍的数据 2.这里要介绍两个概念,分享码和原生码.原生码表示你是队伍的原创者,原生码在默认队伍生成时就会附加生成,拥有原生码的队伍可以主动把队伍信息分享,这样队伍数据就会保存在工具箱的云服务器上,并生成一个分享码.其他玩家可以使用分享码导入你的队伍配置.你在分享你的队伍之后,还可以 a【取消分享】:这将删除你在云服务器上的数据,同时其他引入了你队伍配置的玩家会看到这个队伍信息自动被清空. b【更新队伍数据】:当你的队伍发生变化时,你可以选择这个按钮将你本地队伍保存之后的变更信息同步更新到服务器上,其他引入了你队伍信息的玩家也会同步更新 c【更新分享码】:如果你在分享队伍之后感到后悔,但又不想删除云服务器上的队伍信息,或者你想让部分人不再使用你的队伍,你可以更新分享码,然后把新的分享码重新分配给你想给的人 3.请勿泄露你的原生码,如果一名玩家知道一个原生码,他可以通过原生码导入对应的队伍数据,并且可以进行【取消分享】,【更新队伍】,【更新分享码】等权限操作,而对于只用分享码导入队伍信息的玩家,他们无法做这些操作,他们可以修改你分享的队伍数据,但是仅限于本地,无法同步到云服务器 4.你可以通过导入原生码导入你的队伍,前提是你的队伍已经分享,因为你要把数据提交到云服务器上,这将帮助你跨越本地数据的局限性,你在电脑端分享的队伍数据可以在手机端进行同步,即使你没有分享队伍给其他人的想法,你也可以选择分享,只要记住你的原生码即可 清空队伍 这将快速重置当前队伍为空配置,如果你的队伍没有分享过,将直接清除,如果你的队伍已经分享出去了,你必须先【取消分享队伍】才能【清空队伍】,如果你的队伍是通过分享码引入的,你可以直接清空. 清空所有队伍 这将重置当前所有队伍配置为空配置,清空的条件和上述一致.系统会提示你哪些队伍你已经分享,让你去把这些队伍【取消分享】 注意事项总结 1.队名20字内,作者15字内,每个精灵配置的小作文300字内 2.队名不能重复,如果你要分享队伍,我建议队名的命名方式为:你的名字(游戏id,绰号等)+队名,比如‘蓝鼻子的无敌雨天队’,如果你分享的队伍叫‘雨天队’就很容易重名,导致导入本地失败. 3.你码没:请勿泄露你的原生码. 4.我们尊重原创者的劳动成果,鼓励更多玩家分享自己的队伍,但是对于未经允许的分享他人的队伍和抄袭行为,你可以向我们举报,我们将维护你的权益 5.待补充.. 本次更新还在内测,将在几个工作日内完成.
  9. i studied the capture rate in pokemmo for some while and make a website to calc it automatically,most ducoments of balls explain their capture mods and cases,but there still were two balls i didnt know all about their capture mods which were timer ball and nest ball,so i decieded to test them and got results which are: timer ball (1-5):x1;(6-9):x1.5;(10-12):x2.25;(>12):x3 nest ball (Lv.1-10)x3 (Lv.11-20)x2 (Lv>=21)x1 I didn't see the Changelog: 13/08/2018 until today ,now i need to correct it,but its quite close lol.so the left one is nest ball which ducoments that the capture rate is depended on the weakness of pokemon,so how is the weakness defined,my testing result shows its about pokemons' level. and my last question is even we calc it as 100% capture rate in theoretical,but atucally we cant catch it some times,like sleeping Hoppip with great ball and angry magikarp in safari. welcome to use my website to calc the pokemon capture rate(timer ball correct will be some later)
  10. 上周收到玩家反馈的祸不单行1040的问题今天发现再次出现,由于我的失误导致没有准确定位到问题,现在我已经确切定位到问题了,可以说所有基础威力会在一定情况下改变的技能都会出现类似的问题,由于今天晚上约了朋友打撸啊撸,我刘备真的超勇的,所以我暂时只做了临时处理,目前应该是没问题了,给大家带来了不便,非常抱歉,骚瑞~~~~
  11. 回答一楼的第三个问题,伤害7-9这个伤害结果其实我只计算了最大值和最小值,因为宝可梦伤害值是五舍六入的,所以有可能取不到值8的。这方面我做的不是很详细,下面是一个例子 151-182,实际上并不是每一个整数值都能取到。 回答一楼第四个问题,这个也不清楚血条红血的临界值百分比 回答三楼第10个问题,可以明确告知除了沙湖,普通的野外精灵晚上睡着了是计算睡眠捕捉修正x2的,很经典的就是夜袭毽子草。沙湖晚上也有精灵睡着,但是没测过那个睡眠是否有加成,因为他比较搞笑,你丢石头他能睡着并生气,你丢诱饵他能睡着吃起来
  12. 说到这里就顺便另外补充一下,你说到点上了,实际上据我观察,沙湖鲤鱼王在被丢石头的情况下也有很低的概率抓不到,同时夜袭毽子草,现在用超级球理论上也是100%,但是也会存在很低的概率抓不到,所以这就说明mmo的捕捉体系不是单单公式这么简单,或者说可能存在bug
  13. 今天跟踪老哥反馈的bug啦,搞点文档看看778顺便暴风改代码好爽到剁jiojio的加缓存加缓存加缓存加缓存加缓存加缓存加缓存加缓存加缓存还是加缓存,缓存yyds,真的绝绝子 ~今天也是改代码修bug的一天~害,明天又得上班了 连缓存溢出是什么都不知道也不看看源代码,不说了,明天又是打工人打工魂的一天,bug改好了,但是我就是不看源代码,诶就是玩儿,真是绝绝子 ,1040的祸不单行你寄吧谁啊?这里都是快乐星球的凡尔赛人,你是什么牛马,这里有个人夺笋,但我不说是谁,因为他夺了,但也没完全夺。缓存缓存yyds,不传谣,不信谣,坐等奥力给反转。哦哦哦哦哦哦哦哦!。急了急了,勇敢牛牛不怕困难。老哥留个游戏Id吧,稍后寄出一笔小额游戏奖励哦.
  14. 感谢您的反馈,我已经核实这是一个bug,已修复问题,您可以私聊我您的游戏id我会寄出一笔小额奖励,非常感谢提醒
  15. 可能是浏览器缓存的原因,在pc端你的浏览器打开工具箱网站,按住ctrl+f5进行强制清除缓存刷新,理论上应该就没问题了,如果还有问题,我会单独私聊你帮你处理
  16. recently i built a big function for Chinese version which made my cloud server overload many times ,so i decided to add timestamp sign for apis which allows valid access within 120 seconds,but as i looked through the logs i found some players not in china send the 'wrong' timestamp which made the request blocked, i am going to cancel the timestamp sign to deal with the pressing danger. and also with the more and more access its the time to consider about renting cloud server beyond china or upgrading the current cloud server in Shanghai,china. the ts sign caneling will be updated in 24hours since the post and i hope i can translate more useful functions in English version. the recent big function chinese version only is diying your pokemon teams and use them in the harm calculator
  17. 测试过仅水下捕捉有x2.5加成,另外就是装精灵挺好看的...
  18. 新版本更新后服务器的压力变大了很多,访问有时效性,我设定的30秒,所以如果你的网络波动或者我的服务器过载,30秒内可能你的请求还没到服务器,过了30秒之后就会被过滤掉,感谢您的反馈,我已经在考虑将30秒的服务请求增大至120秒,今天就会完成这一步操作
  19. 2021-08-15 更新 新功能视频介绍 https://b23.tv/rVM81C
  20. 象征鸟算稀有群怪,比例按稀有5个点计算
  21. https://forums.pokemmo.eu/index.php?/topic/122487-原创闪光机制的个人猜想/ 个人猜想,仅供参考
  22. 地图功能没有做。。。需要的素材太多了
  23. 手机端会隐藏,在宝可梦文字框旁边有个+号,点那个可以调整
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