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BlueNose

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Everything posted by BlueNose

  1. 我的数据库还是按原版的来,不过可以设定宝可梦之后修改种族值数据的,我加个提示吧嘿嘿,感谢提醒
  2. 2020-04-20更新内容如下: 精灵分布检索: 1.将[稀有度]的[怪群]具体为[怪群x3],[怪群x5],并在[备注]中增加纯点和具体位置走法等信息. 2.对[天堂之塔][龙螺旋之塔]的[捕捉方式]由[草地]擅自改为[内部],[草地]具有误导性. 3.对可能有问题的信息添加[备注],并可以在[使用说明]中查看. 4.将最大返回记录数提高至280(鲤鱼王拥有最多的图鉴记录280条).
  3. 如果只是闪的概率3万分之一不理解,那我可以尝试解释一下,如果没有错,游戏应该还是采用原版出闪机制,每个玩家都有一个独立的id,同时宝可梦也有一个id,普通人看不见,这两个id做异或运算出的值在一定范围内就是闪,而计算这个值落在这个范围内的概率就是三万分之一。
  4. 直接原因是游戏本身直接使用原版rom 我猜游戏的结构应该是在原版rom上做设计封装,你会发现不论是官方社区还是中文分部还是以前的中文社区都不提供原版rom,这就把侵权的问题分化给玩家而不是设计团队。 如果做ios版本,可能需要提供完整的游戏,这样侵权责任就在设计团队。 如果要做ios版本,可能需要自制rom, 安卓用户占比更多,所以我觉得目前情况不需要为了苹果用户重新推推倒重建, 除非版权方来找事。 目前版权方自己不做网游,更多的是发放合作版权,重心在掌机,pokemmo是一个网游,不做掌机,所以争取目标群体并没有交集很大,你可以玩pokemmo的同时也可以玩剑盾。 所以我觉得ios版本在目前情况下没有可能制作。
  5. 卧槽,这样的吗 42 44 2.5小时 67 3小时? 那木子果 不应该是3+2.5*4 =13小时?
  6. 2020-04-14更新内容如下: 1.增加新功能:精灵分布检索(测试版),使用方法见使用说明. 2.修复伤害计算部分的错误,误将技能属性一致加成直接加到技能威力上面去了,这部分加成应该放到后面的[加成]部分 3.上次更新的一次小问题,树果计算器选择种子无法得到树果,现已修复 我上论坛有点卡,可能不能及时回复消息,请见谅
  7. 2020-04-14更新内容如下: 1.增加新功能:精灵分布检索(测试版),使用方法见使用说明. 2.修复伤害计算部分的错误,误将技能属性一致加成直接加到技能威力上面去了,这部分加成应该放到后面的[加成]部分 3.上次更新的一次小问题,树果计算器选择种子无法得到树果,现已修复 我上论坛有点卡,可能不能及时回复消息,请见谅
  8. 感谢指正,现已纠正,问题出在我将技能和宝可梦属性一致加成算到技能威力里面去了,根据公式要放在外面的加成部分计算 按照公式重新计算情况如下: LV 50 烈焰猴 36特攻努力 31特攻个体 无特攻性格修正 LV50 天蝎王 0 特防努力 31特防个体 无特防性格修正 特攻属性值为:129 -> 129*1.5 = 193.5 = 193(猛火修正) 特防属性值为:95 过热伤害值:110 技能属性一致加成:1.5 猛火效果:(第四世代更新)物攻和特攻 增加50% 根据公式,计算伤害值发动猛火: ( (2 * 50 +10 )/250 * ( 193 / 95) * 110 +2 ) * 1.5 = (110 * 193 * 110 / 250 / 95 + 2 ) * 1.5 = 150.4926... 发动猛火实际范围是 [150.4926...* 0.85 , 150.4926...] = [127,150] 不发动猛火: (110 * 129 * 110 / 250 / 95 +2) * 1.5 =101.5831... 不发动猛火实际范围是 [101.5831......* 0.85 , 101.5831...] = [86,101] 请在论坛私聊发送你的游戏id赠予游戏币奖励
  9. pls close it ,I bought an orange flaming skull mask so I cant afford knight helmet anymore,its regretting I didnt have enough cash when it was under 200m xc
  10. my offer is 157m cash + 20 x 1k rp + a candy cane. maybe I will sell some of rps recently and I will offer the same value. if you plan to sell it and think it's a negotiating offer please connect with me. my ign is BlueNose, you can mail me in game in forum or leave your words here
  11. 伤害那个可能要重做,使用体验不太好,遗传有计划做遗传链查询,现在我在做精灵分布查询,需要点时间,感谢建议
  12. 根据我的测试,数据如下 回合: (1-5)x1 (6-9)x1.5 (10-12)x2.25 (>=13)x3 对方我方行动完算一个回合,上来就丢球按第一回合算 www.noseblue.cn 欢迎来Pokemmo工具箱计算数据
  13. 加油,这个可费钱了我没敢实验。。 每当我请教别人闪蛋原理,都告诉我锁2最大2平均2,这对于孵蛋来说确实够了,但是要弄清楚实际的原理,一定是首先不加项圈不加任何东西,才是最纯粹的原理,官方那句关于闪蛋的英文原话真是太难理解了
  14. 理论上是这样,16果种下去不浇水,有2滴水,第一滴水3小时,第二滴2小时,这样5小时后开始果子红,这时还有一滴隐藏水2小时,也就是说一共7小时后才开始减产,不过保险起见,种下去5小时就浇水,接下来的5滴水持续3+2*4=11小时,这样正好满足16小时
  15. ♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂
  16. 2020-02-20更新内容如下: 树果计算器: 增加树果信息,最小最大收获,浇水时间。 修正了一个BUG,当玩家选择完树果之后,再更改超种率,树果的分解率信息不会随之修改。现在修正,分解率信息不会和树果一起加入缓存,每次取完树果缓存之后再计算分解率返回前端。 捕捉概率计算器: 修正计时球在PokeMMO中的捕捉修正,至此,所有PokeMMO中的精灵球都可以正确计算捕捉率。 修正铁哑铃在PokeMMO中的捕捉率,现测试得出值为:25。
  17. 铁哑铃捕捉率测试: 先放结论:PokeMMO中的铁哑铃捕捉率为:25 (2020-02-20) 假设理论数据 捕捉率 满血 精灵球修正 捕捉概率 03 y 2.5 0.98% 15 y 2.5 4.9% 25 y 2.5 8.17% 30 y 2.5 9.8% 45 y 2.5 14.7% 50 y 2.5 16.34% 实际测试数据 捕捉次数 成功次数 捕捉概率 11 1 9.09% 14 1 7.14% 10 1 10% 16 1 6.25% 5 1 20% 总计 5 / 56 = 8.92% 保守取理论捕捉度25
  18. 计时球回合数测试基本完毕,4天共计20小时完成,感谢@dorybo提供的参考链接,感谢modulike的文章翻译,感谢Raederz的攻略帖 参考资料关键部分截图 现放我的测试结论: 名称 丢球回合 捕捉修正 计时球 1-5 x1.0 计时球 6-9 x1.5 计时球 10-12 x2.25 计时球 >=13 x3.0 另外需要对<回合>进行说明,<回合>按照神奇宝贝百科定义https://wiki.52poke.com/wiki/回合 简单来说就是: 1.双方精灵登场,这不算一个回合,或者说是第0回合 2.我方做出选择(进攻,换怪,丢球),敌方做出选择之后,才算走完一个回合(比如双方精灵登场后,你立马丢球,那么你的丢球回合为1) 原始测试数据: 捕捉度255满血丢球,理论参考概率: X3.0 修正 捕捉率 100% X2.5 修正 捕捉率 83.32% X2.25修正 捕捉率 74.99% X2.0 修正 捕捉率 66.66% X1.5 修正 捕捉率 49.99% X1.0 修正 捕捉率 33.33% 测试对象:捕捉度255的丰源家门口精灵(土狼犬,刺尾虫,蛇纹熊),均为满血丢球测试 丢球回合 丢球次数 成功次数 捕捉概率 31 25 25 100% 30 25 25 100% 29 25 25 100% 21 25 25 100% 20 25 25 100% 19 25 25 100% 16 10 10 100% 15 10 10 100% 14 10 10 100% 13 10 10 100% 12 04 03 75% 11 15 10 75% 11 51 40 78.43% 11 66 50 75.75% 10 21 16 76.19% 9 11 06 54.54% 6 36 18 50% 5 12 02 16.67% 简单总结一下上面的数据: 首先我犯了一个大忌,根据前人的资料从最多的回合开始测试,效率非常低,在测完19,20,21,29,30,31之后我都懵了。然后对11回合测试时终于不是100%,算是找到一个突破口,最开始一组测试结果为40/51,78.43%结果又是夹在两个理论值(75%,83%)中间不能明确。这个时候我有点动摇,但是时也命也,我这时突然决定测试6回合,终于见到曙光,捕捉率节奏非常之好,基本上就是2次捕捉抓到一个,这样我就确定了6回合是50%的概率,对应捕捉修正x1.5。向下一回合测试5回合,发现差距明显,虽然2/12,但是由于x1.5下面只有x1,所以到这里我找到了一个分界点,也就是5/6,按照这个关系向上推理,测试10/11(又测了15次11回合),发现10,11回合接近75%,将几次11回合数据放在一起得出11回合是75%,再测试9回合,发现接近50%,到这里知道了1-5/6-9/10-?/?-19/19+分界。于是我从中间进行测试,也就是15/16回合,测试10次后都是100%,基本10次可以看出是不是100%,于是向下顺藤摸瓜,摸到12回合发现不是100%,于是得出结论。
  19. 巢穴球测试工程基本完成,耗时3天共计18小时 非常感谢@dorybo提供的资料链接,非常感谢modulelike的中文翻译,请见:参考资料中文翻译贴,非常感谢原作者Raederz,请见:英文原帖 参考资料关键部分: 先说结论: 巢穴球 3(等级1-10) 2(等级11-20) 1(等级>=21) 按照参考资料进行假设-测试-验证 测试捕捉参数: 捕捉度255(参与测试精灵有:刺尾虫,土狼犬,蛇纹熊小拳石,超音蝠,豆豆鸽), 满血丢球,使用点到为止虽然让当前生命值变为1,但是由于不同个体HP属性值不同,当前生命占比会不同,影响计算结果. 理论概率: 捕捉度255 满血 精灵球修正X3.0 捕捉率 100% 捕捉度255 满血 精灵球修正X2.5 捕捉率 83.32% 捕捉度255 满血 精灵球修正X2.25 捕捉率 74.99% 捕捉度255 满血 精灵球修正 X2.0 捕捉率 66.66% 捕捉度255 满血 精灵球修正X1.5 捕捉率 49.99% 捕捉度255 满血 精灵球修正 X1.0 捕捉率 33.33% 捕捉等级(变量) 下面是测试数据: 首先测低等级的255捕捉度精灵,家门口最合适了: 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 刺尾虫 37 37 2-3 255 100% 土狼犬 36 36 2-3 255 100% 蛇纹熊 26 26 2-3 255 100% 精灵球修正X3下面的一个层级就是X2.5,当X2.5去满血捕捉255捕捉度的精灵时, 捕捉成功率为83.32%,捕捉99个精灵期望出现16只满血精灵无法一次捕捉捕捉成功, 与上述数据有很大偏差,所以这里可以明确一点,巢穴球的最大捕捉率>=3, 接下来去测试捕捉度255,LV20-29的满血精灵,选择的是遗迹迷洞穴的小拳石(21-23) 在丢过10个球之后,捕捉成功次数不到5,于是我去神奥钢铁关口对5-9的小拳石精灵测试发现,这个等级的小拳石符合的,于是判定小拳石捕捉度确实255,于是继续测试遗迹迷洞穴的小拳石,结果如下: 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉概率 小拳石 25 25 5-9 255 100% 小拳石 99 31 21-23 255 31.31% 31/99 = 31.31%这个概率接近 捕捉修正X1的球对满血255捕捉度精灵捕捉概率(33.33%) 由此在LV>=21开始的精灵,巢穴球捕捉修正变为X1,这里需要去测试一下20级和19级的精灵,并且由于X1是最低的捕捉修正,没有必要测试30+这个部分,丰源流行瀑布 超音蝠(LV16-20,捕捉度255),开19级喷雾 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 超音蝠 99 70 19 255 70.7% 超音蝠 99 64 20 255 64.6% 20级这一项非常接近66.66%理论数据 可以认为20级时巢穴球修正为X2.0,但是19级同时接近X2.25和X2.0,这时去测试一下9,10,11级的情况应该就明了了 神奥3号路 豆豆鸽(LV8-11,捕捉度255),开9级喷雾 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 豆豆鸽 50 50 9 255 100% 豆豆鸽 50 50 10 255 100% 豆豆鸽 99 69 11 255 69.6% 等级9,和等级10的测试,可以肯定1-10级的巢穴球捕捉修正X3,255捕捉度的精灵 在11,19,20的99*3次测试中,都围绕理论概率66.66%徘徊,但略高255捕捉度的精灵,在>=21级的99次测试中,接近理论概率33.33%,但略低 当一个事件概率比较高的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏高 当一个事件概率比较低的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏低 现在,可以基本得出结论:巢穴球 3(等级1-10) 2(等级11-20) 1(等级>=21) 稍后会在蓝鼻子的PokeMMO工具箱网站更新巢穴球捕捉修正,接下来的几天可能会测试计时球的回合数
  20. 2020.2.11已更新,现在开始2.X.X版本 玩家更新内容如下: 树果计算器: 现在可以输入计算式来帮助计算,有效字符为:数字和加减乘除以及英文的小括号以外的 增加自动计算种植树果成本功能,会根据用户设定(没有设定就会自动使用本站设定的)种子价格,采取最优方式进行计算 捕捉概率计算器: 现在可以直接输入精灵捕捉度和精灵球捕捉修正直接计算捕捉概率 修复HP只能输入整数的问题,现在可以输入含一位小数的数据 增加沙湖捕捉方式,但是逃跑率我查了很多资料都找不到,可能需要手动测试了,另外沙湖捕捉方式参考的是神奇宝贝百科Gen3的捕捉方式,丢石头捕捉概率X2,逃跑率X2;丢诱饵捕捉概率X0.5,逃跑率X0.5,可能在pokemmo中不是这样,如果发现有对不上的请告知我 增设管理员系统: 现增设两名管理员负责更新树果的种子价格参数,IGN: hhhjiushipi 和 coolchiken
  21. 就刷了一天6组PP开了3个闪符 运气爆棚刷到了最想要的闪,真的很幸运哈哈,神奥之前还觉得没机会闪大嘴娃了,感谢感谢
  22. 圆梦啦!我要成为双马尾~~~~~~~~~~

    cooooooooooooooooool!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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  23. 另外说下归途和我找到遗迹迷的思路 首先是归途: 帷幕市下方->214道路注意右边有个入口->隐泉之路->送泉->攀岩上去到对面攀岩下来->进入归途洞穴. 归途碎岩能出精灵的个人走法:我个人推荐一直向上走 入口: 当你从入口向上走第一次遇到这个地图的时候,再往上走的进入的任何有岩石的地图,都能碎岩出精灵携带道具: 所以你可以在入口地图的上方进出口反复进出刷出这个关键地图之后,再选择向上走就可以了. 归途洞穴顾名思义,就是进去迷路回来容易,我个人的经验就是往回走一个洞口,就能回到最初的那个入口地图,然后直接出去就行了,实在迷路你就战斗中注销直接回PC. 另外野外有价值的偷取道具是: 风铃铃(安抚之铃,洁净之符) 夜巡灵家族(灵界之布,抗鬼果,诅咒之符) 鬼斯家族(抗鬼果,诅咒之符)青铜家族(金属膜) 这里其实挺不错的,碎岩能偷 硬石头+不变+盾甲化石+头盖化石,头盖化石的宝可梦是班吉拉遗传追打的新方式(可以不用木守宫了)另外碎岩稀有精灵花岩怪,闪了就不得了了. 花岩怪捕捉方法: 你首位宝可梦一般都是哥德察觉,所以给哥德学一个挑衅,防止花岩怪临别礼物,然后立马换上斗笠菇使用替身,临别礼物在对手替身情况下会失效,然后蘑菇孢子,满血睡眠直接抓,第一次抓用黑暗球,后面可以用重复球和超级球,重复球效率高,超级球省钱,附上捕捉概率: 找到遗迹迷之穴的思路: 找小拳石家族分布纯度高的地图(推荐非常常见,常见都不推荐,杂),然后一个一个去查看纯度。 神奥岩石很多,碎岩+小拳石野外纯度高的地图效率也不错,但是归途的花岩怪太诱人了2333 另外有几个备胎地图:丰源火焰队本部也还可以,另外就是关都灯火山山洞,里面碎岩+遇小拳石家族+腕力家族(气势头带)也不错 小偷等级高过我说的极限等级一些也没关系,另外当前版本,吉利蛋是真的牛逼啊,能干的活真多,超级工具人2333
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