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BlueNose

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  1. 捕网球的最大捕捉修正x2.5,条件为捕捉精灵是虫系或者水系,我的网站默认是最大捕捉修正x2.5,你如果不修改意思就是默认你抓的精灵是虫或水系,如果你抓的不是这两个系的精灵,捕网球的捕捉修正会变为x1,和普通精灵球的捕捉修正一样
  2. 第一名 BF 第二名 Bookkman 第三名 NewCPlayer 第四名 Hb 第五名 White 第六名 KG 第七名 JunluckyWF 第八名 ZK BlueNose和OK因为使用错技能判定失格 在此感谢大家的参与和工作人员,今天的活动充满了欢快的气息
  3. Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 这尼玛还有这种bug,问题太严重了。。。。。。 谢谢您的反馈,可以私聊我您的游戏Id 我这就去修改 2020-11-15 14:38 已修改
  4. 2020-11-13更新备注 我对遗传链做了很多次的修改,最近我发现了一个问题导致我做这次更新. 我打算做【修建老将】一家的【音速拳】遗传,经过查询得知,有【快拳郎Lv.1】和【烈焰猴Lv.1】 两种方式,于是我去交易行发现【快拳郎】1.5W+/只,【烈焰猴】2W+/只,因为遗传链只会派出 一只精灵代表他们整个家族,所以我去查询了【快拳郎】家族,其他成员无法直接遗传【音速拳】, 而【烈焰猴】家族却让我惊了,【猛火猴】可以在Lv.14和进化时学习【音速拳】,虽然【猛火猴】 的交易行价格很贵,但是【小火焰猴】只要6K/只,而且野生等级为Lv.25,那么只要升一级就可以学习 【音速拳】,也就是刷一发香气的事,对此,我感觉到我的遗传链算法有必要改进.所以,这次的改进 就是不会派出一个精灵代表整个家族的可以学习这个技能的方式, 所有的家族成员如可以学习都将纳入遗传链,并且假如同一只精灵有多次学习这个技能的方式, 将全部展示出来. 这次的失误其实蛮严重,我在一定程度上为了精简遗传链 导致了给出的信息不够完全,从而存在让大家绕弯的情况,包括我自己也绕弯了,遗传链的目的 就是为了展示出各种可能,以及为玩家找出最合适自己的遗传链选择.
  5. 公会名称 PY 公会标签 PY 参赛玩家条件 必须在活动期间是PY公会成员 日期 星期日,2020年11月15日 时间 20:00 地点 活动当天指定位置 有效的参赛精灵宝可梦 野生的,等级在Lv.27-Lv.29,努力值为0的天然雀三只;你可以不是精灵的原OT训练家 主持人 Yoop 科普 munchhausen综合症以德国男爵的名字命名。表现为病人到处求医,千方百计想住医院,为了达到这个目的,可通过说谎吹牛,甚至伤害自己的身体等手段,编造出许多虚假的症状。住入医院中场和工作人员冲突,稍不如意立即出院,反复辗转于多个医院。 症状特点: 吹牛说谎,向医生提供虚假的急诊住宿和症状。 不惜破坏自己的身躯使人相信。 辗转反复进入多所医院。 病人多数为较年轻的女性从事医务工作,并与医院某些人有特殊关系。 多数病人有精神创伤,但到处求医甚至伤害自己但目的性不明。 规则 准备3只天然雀进行三打BO1(决赛BO3),其中: 只有一只可以是同步特性,另外两只为早起特性 只有一只可以携带剧毒技能 三只都需要携带精神转移和奇异之光技能 每回合允许使用以下四个操作之一: 剧毒 精神转移 奇异之光 切换位置(只有在最左边或者最右边的精灵才行) 胜负判定: 如果对战中一方有精灵倒下,则立刻判定对方胜利 如果回合结束,有一方所有精灵都中毒,则对方获胜 如果回合结束,双方所有精灵全部中毒,则该回合首先全部中毒的一方判负 一旦有违规行为,视为失格 本期主角赞助: JunluckWF 2020南瓜王礼袋x50,火炬x1,成品镰刀盔,18m现金 Hb 15m现金 Bookkman 15m现金 Ha 闪光烈焰马(2x31),斑蝶羽翼x2,工作服x1,雪妖袍x1,洛克人头盔x1 Bonxer 10m现金 陪捐团: Pika 闪光烈焰马(1x31),闪光败露球菇(1x31) White 闪光烈焰马(1x31),闪光拉达(1x31) ZK 1000RPx1 UFizz 5m现金 BlueNose 滑稽演员服x1,1m现金 IMI 2020南瓜王礼袋x10,1000RPx1 奖池分配: 第一名 闪光烈焰马(2x31) ,斑蝶羽翼x1,南瓜王礼袋x20,成品镰刀盔 ,1000rp ,6.6m现金 第二名 闪光球菇(1x31),斑蝶羽翼x1,南瓜王礼袋x10,1000rp,5.5m现金 第三名 闪光拉达(1x31) ,火炬x1 ,南瓜王礼袋x5 ,4.5m现金 第四名 洛克人头盔x1 ,滑稽演员服x1 ,工作服x1 ,南瓜王礼袋x5 ,3.5m现金 第五名 闪光烈焰马(1x31) ,南瓜王礼袋x5 ,2.5m现金 第六名 闪光烈焰马(1x31), 南瓜王礼袋x5 ,2.5m现金 第七名 南瓜王礼袋x5 ,2.5m现金 第八名 南瓜王礼袋x5 ,2.5m现金 主持人 雪妖袍x1 捐赠总估值约为95.2m,分配完奖池还剩余的3390万现金将返还给捐赠达到条件的玩家,如果还有剩余,则作为参与奖发放,以及公会活动基金储备
  6. 感谢反馈,这是我们录入数据时的失误,可以私信我你的游戏内ID,我将发送一笔小额游戏币作为奖励,谢谢您的反馈。
  7. 好的,排版问题也是我需要不断改进的部分
  8. 礼袋数据有收集一些比较有价值的东西,【检索】->【图鉴总览】->【道具图鉴】里输入即可
  9. 请不要觉得可惜,估值会给玩家一个先入为主的偏见,很多东西,说实话,即使大家都认为是这个价格,可是短时间内就是买不到,比如橙头,大家可能内心都觉得130-140左右差不多了,可现在你就是很难用这个价格买到,那么它的暂时的实际价格就会提升,同时,大家都认为他是这个价格,有时却就是卖不掉,比如机器精灵套,还有的东西价格波动非常高,工具箱之前统计的数据都有一定延后性,无法及时反应瞬时价格。时装金价也是这个游戏重要玩法之一,不应该公示标榜,引导风向,网站接受社区的帮助的同时,也需要跟随社区的标准和规定,希望玩家们可以理解
  10. 2020-10-28 致谢声明 玩家yelugg,同时也是本站的管理员,在不久之前宣布退游. 除了他的id和那位刷闪达人非常接近外,可能很多玩家并不认识他. 他为本站做了非常多的贡献,做了大量的盲测,发现了很多Bug. 他为本站的4000余条宝可梦分布数据一一做了排查. 我在9.16接受到论坛的反馈开始重置伤害计算器,不到一个星期, 也就是9.22号就可以初步上线这个功能,我原本的计算器设计的不好,以为只要按照伤害公式就可以了, 但其实有很多小的细节和流程需要额外处理,这些都归功于yelugg的提醒和后面持续的检测. 我由衷地感谢yelugg的付出,同时也希望每一位使用本站的玩家都不要忘记了他的贡献.
  11. 戏法气势批带,输出技能打出1血,重复球
  12. 已收录一些稀有时装,可以在图鉴总览道具分栏里面查询
  13. 截图私信我一下。顺便说一下你手机用的浏览器。我看看
  14. 我们也会尽快做好数据录入,先保证ou uu nu的每一只精灵都有至少有一个配置。
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