Jump to content

BlueNose

Members
  • Content Count

    125
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    China
  • IGN
    BlueNose

Contact Methods

  • Discord
    I will have one some day ^^
  • QQ
    2051013287

Recent Profile Visitors

4318 profile views
  1. 不好意思,晚上的时候发现了点问题关服了,现在开放可以用了
  2. 2020-07-07 22:30 已初步完成维护,现在网站已经对外开放
  3. 2020-07-07 停服维护公告 很抱歉因为一些严重问题和原因需要关闭服务进行维护。 如果进行地顺利,今天晚上就能重新上线。 很抱歉打断和暂时停用服务,请耐心等待。 请看见本条信息的玩家转告其他人,谢谢。
  4. 你说得对我后来发现没考虑借助到折返。
  5. 我稍微看了下大家的经验之谈,自己做了一个小总结,可以这样: 同步的天然鸟+急速折返 切换到图图,图图(只学借助)用借助 借助第三只精灵(只学孢子),剩下还可以带一只只学挖洞的精灵方便逃跑和遇到群怪中有闪,击杀群怪中不是闪的精灵。 本来百变商人大多就有图图(点到借助)+精灵1(只学孢子)+精灵2(只学挖洞),再加一个天然鸟成本不高。 这样抓百变的效率和点到借助是一样的都是2个技能加丢球动画 这里有一点需要天然鸟速度比百变怪快,让百变变身成折返过来的图图(只学点到,借助),这样百变杀不死我方精灵,同时,天然鸟的急速折返需要控制伤害,尽可能让百变血量低但是不杀它,我的想法是可以带氪金背心卡住等级卡住伤害范围。 这个想法很有创造性,不过实际操作会有几个问题: 1.百变的个体随机性很大,伤害控制不稳定,本来百变就比较难抓,这样会耗时耗力,如果伤害控制的不好,还需要切换上来的图图先使用点到为止。 2.同步只加20%的概率,百变怪3v非特攻以上的同步性格价值提升才比较大,本来3v非特攻就概率很低,性价比不高,当然如果取抓类似鬼蝉性格手的1v固执攻速百变,这样性价比就会高不少 2020-07-07编辑 经提醒发现以上论述有严重错误,借助会借助到天然鸟的急速折返。大家可以去看上面一楼RNGive的方法,我觉得同步太阳精灵(携带后攻尾巴+接棒)换斗笠菇(点到+蘑菇)是很不错的选择,他提到的细节是 太阳伊布携带后攻尾巴在百变变身之后再替换斗笠菇,这样百变怪就没有伤害技能(这里我建议太阳伊布除了技能接棒外,不要带有动画效果的伤害技能节约时间,同理斗笠菇也不带毒珠),然后换上斗笠菇稳定一血睡眠。而且你还可以同时携带多个太阳伊布和斗笠菇。
  6. 好想法,点赞 可以用氪金背心卡住等级 以前也试过卡住等级聚宝抓怪 缺点就是血量控制不稳定容易被骗球
  7. 2020-06-29更新 这次更新的是闪蛋个体估算,本次更新叙述较长 1.首先是感谢对这次闪蛋实验提供帮助的玩家,在大家的帮助下我们得到了大量的实验数据,之后我们又去尝试了<无圈>和<只带一个不变石>的闪蛋实验。 现基本得出结论: 1.携带两个不同的狗圈:除去携带狗圈的两项,剩下4项中,一定有2项取到父母中的最大值,有2项取到父母的平均值2.携带一个狗圈(或者携带两个相同狗圈):除去携带狗圈的一项,剩下5项中,一定有3项取到父母中的最大值,有2项取到父母的平均值3.不携带狗圈:6项中,一定有3项取到父母中的最大值,有2项取到父母的平均值,剩下一项为随机项,50%取到父母最大或者最小. 4.不变石对闪蛋个体没有影响 这与官方和管理员伊布给出的结论有一些区别,具体可以去本站在官方论坛的帖子查看,我们更愿意采纳实际的观测值作为结论 我对伊布对官方的说法的解释的理解是这样的: 除去携带狗圈的项,剩下的项里面一定会取到2项最大,2项平均,如果有剩下的项,则这些项是随机项,只会取最大或者最小,概率未知。 按照这个说法,2个项圈的情况,剩下4项只会出现2最大2平均,无法观测到随机项;最好判定是1圈的情况,因为去掉1个狗圈项2个平均项2个最大项,剩下的只有一项而且是随机项,理论上通过大量实验可以直接估算出随机项取最大的概率,但是,我们的实验和玩家提供的截图均发现,1圈的情况基本上都是1个圈2平均3最大,在少数无法明确的情况下会出现最小项(这是因为平均值一定向下取整,我们没有办法确定到底是取到最小还是平均),但是可以肯定,在明确所有项的取值情况时,没有出现随机项取到最小的情况。在之后的无圈项实验中,如果按照官方说法,2最大2平均剩下的2项是随机项,但是实验的情况时剩下2项只有取到一大一小或者两大的情况(频率是50%,50%),没有出现两项最小的情况。最后我们做了一些只带不变石的闪蛋实验,发现和无圈的情况一样,因此认定不变石不会像狗圈一样影响闪蛋个体。 在这种纠结的情况下,我们决定采用实验和截图的实际情况作为[闪蛋个体估算]功能的理论支柱。 现在更新的版本和之前相比,主要变化还是在无圈部分,之前玩家dorybo对1圈2圈的情况的总结和现在我跟他一起做的实验结果一样,主要是无圈部分他之前总结[一定3最大2平均1最小]这个理论有误,实际情况是[3最大2平均1最小]和[4最大2平均]情况各占50%。 最后是对玩家dorybo的特别鸣谢,感谢他对闪蛋理论自3月份来的研究,我将特别给予【蓝炎骷髅头面具】来奖励玩家dorybo做出的重大贡献。
  8. 2020-06-26更新 这是一次小的更新 1.在PVP模块中[伤害、速度]无法成功设定多形态宝可梦,这是因为我对文字做出了6位的限制,多形态宝可梦的名字超出6位所以无法设定成功,现已修复。 2.优化了无畏家族在遗传链中的体现 3.为了完善闪蛋计算器,我们正在收集闪蛋的截图,做之前的截图和做成之后的截图,可以去闪蛋孵化实例征集帖上传截图,也可以在别人做闪蛋时做下记录上传。 4.75W收无V闪水母,80W收1V闪水母,有意请联系BlueNose或者dorybo 5.Warning:根据官方的预告,即将迎来一波PVP大更新与8世代接轨, 届时网站可能无法即时更新数据,有一些信息可能遗漏甚至错误,大伙以实际为准, 我们也会尽快更新。
  9. 感谢您的反馈,问题应该已经修复了,这边会邮寄您50W游戏币作为奖励请查收
  10. 一个圈一不变就没有随机那一项取最小的案例吗。。。
  11. 有道理,防御和特防取了平均,速度是狗圈排除,剩下3项里hp和特攻是一定取了最大,攻击31-31不知道取了最大还是最小,这个案例很迷惑
  12. 这贴只回复闪图,具体情况我们还在研究,因为出入太大了,谢谢理解 刚才的话言重了,不好意思,请谅解,欢迎讨论 这个问题我们还在研究,所以在征集大家的闪图,官方的说法比较模糊,所以我们希望用事实来推论结论
  13. 已征得同意,感谢大佬提供的套图
  14. 已征得同意,感谢大佬提供的套图
  15. 已征得同意,感谢大佬提供的套图 4最大 2平均(有一项31-31取到平均)
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.