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BlueNose

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  1. 巢穴球测试工程基本完成,耗时3天共计18小时 非常感谢@dorybo提供的资料链接,非常感谢modulelike的中文翻译,请见:参考资料中文翻译贴,非常感谢原作者Raederz,请见:英文原帖 参考资料关键部分: 先说结论: 巢穴球 3(等级1-10) 2(等级11-20) 1(等级>=21) 按照参考资料进行假设-测试-验证 测试捕捉参数: 捕捉度255(参与测试精灵有:刺尾虫,土狼犬,蛇纹熊小拳石,超音蝠,豆豆鸽), 满血丢球,使用点到为止虽然让当前生命值变为1,但是由于不同个体HP属性值不同,当前生命占比会不同,影响计算结果. 理论概率: 捕捉度255 满血 精灵球修正X3.0 捕捉率 100% 捕捉度255 满血 精灵球修正X2.5 捕捉率 83.32% 捕捉度255 满血 精灵球修正X2.25 捕捉率 74.99% 捕捉度255 满血 精灵球修正 X2.0 捕捉率 66.66% 捕捉度255 满血 精灵球修正X1.5 捕捉率 49.99% 捕捉度255 满血 精灵球修正 X1.0 捕捉率 33.33% 捕捉等级(变量) 下面是测试数据: 首先测低等级的255捕捉度精灵,家门口最合适了: 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 刺尾虫 37 37 2-3 255 100% 土狼犬 36 36 2-3 255 100% 蛇纹熊 26 26 2-3 255 100% 精灵球修正X3下面的一个层级就是X2.5,当X2.5去满血捕捉255捕捉度的精灵时, 捕捉成功率为83.32%,捕捉99个精灵期望出现16只满血精灵无法一次捕捉捕捉成功, 与上述数据有很大偏差,所以这里可以明确一点,巢穴球的最大捕捉率>=3, 接下来去测试捕捉度255,LV20-29的满血精灵,选择的是遗迹迷洞穴的小拳石(21-23) 在丢过10个球之后,捕捉成功次数不到5,于是我去神奥钢铁关口对5-9的小拳石精灵测试发现,这个等级的小拳石符合的,于是判定小拳石捕捉度确实255,于是继续测试遗迹迷洞穴的小拳石,结果如下: 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉概率 小拳石 25 25 5-9 255 100% 小拳石 99 31 21-23 255 31.31% 31/99 = 31.31%这个概率接近 捕捉修正X1的球对满血255捕捉度精灵捕捉概率(33.33%) 由此在LV>=21开始的精灵,巢穴球捕捉修正变为X1,这里需要去测试一下20级和19级的精灵,并且由于X1是最低的捕捉修正,没有必要测试30+这个部分,丰源流行瀑布 超音蝠(LV16-20,捕捉度255),开19级喷雾 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 超音蝠 99 70 19 255 70.7% 超音蝠 99 64 20 255 64.6% 20级这一项非常接近66.66%理论数据 可以认为20级时巢穴球修正为X2.0,但是19级同时接近X2.25和X2.0,这时去测试一下9,10,11级的情况应该就明了了 神奥3号路 豆豆鸽(LV8-11,捕捉度255),开9级喷雾 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 豆豆鸽 50 50 9 255 100% 豆豆鸽 50 50 10 255 100% 豆豆鸽 99 69 11 255 69.6% 等级9,和等级10的测试,可以肯定1-10级的巢穴球捕捉修正X3,255捕捉度的精灵 在11,19,20的99*3次测试中,都围绕理论概率66.66%徘徊,但略高255捕捉度的精灵,在>=21级的99次测试中,接近理论概率33.33%,但略低 当一个事件概率比较高的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏高 当一个事件概率比较低的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏低 现在,可以基本得出结论:巢穴球 3(等级1-10) 2(等级11-20) 1(等级>=21) 稍后会在蓝鼻子的PokeMMO工具箱网站更新巢穴球捕捉修正,接下来的几天可能会测试计时球的回合数
  2. 2020.2.11已更新,现在开始2.X.X版本 玩家更新内容如下: 树果计算器: 现在可以输入计算式来帮助计算,有效字符为:数字和加减乘除以及英文的小括号以外的 增加自动计算种植树果成本功能,会根据用户设定(没有设定就会自动使用本站设定的)种子价格,采取最优方式进行计算 捕捉概率计算器: 现在可以直接输入精灵捕捉度和精灵球捕捉修正直接计算捕捉概率 修复HP只能输入整数的问题,现在可以输入含一位小数的数据 增加沙湖捕捉方式,但是逃跑率我查了很多资料都找不到,可能需要手动测试了,另外沙湖捕捉方式参考的是神奇宝贝百科Gen3的捕捉方式,丢石头捕捉概率X2,逃跑率X2;丢诱饵捕捉概率X0.5,逃跑率X0.5,可能在pokemmo中不是这样,如果发现有对不上的请告知我 增设管理员系统: 现增设两名管理员负责更新树果的种子价格参数,IGN: hhhjiushipi 和 coolchiken
  3. 就刷了一天6组PP开了3个闪符 运气爆棚刷到了最想要的闪,真的很幸运哈哈,神奥之前还觉得没机会闪大嘴娃了,感谢感谢
  4. 圆梦啦!我要成为双马尾~~~~~~~~~~

    cooooooooooooooooool!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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  5. 小偷等级高过我说的极限等级一些也没关系,另外当前版本,吉利蛋是真的牛逼啊,能干的活真多,超级工具人2333
  6. 找到遗迹迷之穴的思路: 找小拳石家族分布纯度高的地图(推荐非常常见,常见都不推荐,杂),然后一个一个去查看纯度。 神奥岩石很多,碎岩+小拳石野外纯度高的地图效率也不错,但是归途的花岩怪太诱人了2333 另外有几个备胎地图:丰源火焰队本部也还可以,另外就是关都灯火山山洞,里面碎岩+遇小拳石家族+腕力家族(气势头带)也不错
  7. 另外说下归途和我找到遗迹迷的思路 首先是归途: 帷幕市下方->214道路注意右边有个入口->隐泉之路->送泉->攀岩上去到对面攀岩下来->进入归途洞穴. 归途碎岩能出精灵的个人走法:我个人推荐一直向上走 入口: 当你从入口向上走第一次遇到这个地图的时候,再往上走的进入的任何有岩石的地图,都能碎岩出精灵携带道具: 所以你可以在入口地图的上方进出口反复进出刷出这个关键地图之后,再选择向上走就可以了. 归途洞穴顾名思义,就是进去迷路回来容易,我个人的经验就是往回走一个洞口,就能回到最初的那个入口地图,然后直接出去就行了,实在迷路你就战斗中注销直接回PC. 另外野外有价值的偷取道具是: 风铃铃(安抚之铃,洁净之符) 夜巡灵家族(灵界之布,抗鬼果,诅咒之符) 鬼斯家族(抗鬼果,诅咒之符)青铜家族(金属膜) 这里其实挺不错的,碎岩能偷 硬石头+不变+盾甲化石+头盖化石,头盖化石的宝可梦是班吉拉遗传追打的新方式(可以不用木守宫了)另外碎岩稀有精灵花岩怪,闪了就不得了了. 花岩怪捕捉方法: 你首位宝可梦一般都是哥德察觉,所以给哥德学一个挑衅,防止花岩怪临别礼物,然后立马换上斗笠菇使用替身,临别礼物在对手替身情况下会失效,然后蘑菇孢子,满血睡眠直接抓,第一次抓用黑暗球,后面可以用重复球和超级球,重复球效率高,超级球省钱,附上捕捉概率:
  8. 随着神奥更新,宝可梦也增多了不少,其中不乏强力PVP宝可梦,这就促使不变之石市场的火热.由于原来合众的罗斯山门口的地幔岩群怪取消,可能广为人知偷取不变之石的地区就剩丰源火焰队本部了.原来罗斯山门口地幔岩偷取队伍一般是哥德察觉,然后用盔甲鸟或者水母偷取,因为地幔岩有降低命中的恶心技能,而火焰队本部则需要湿气精灵,一般使用物攻较低的蚊香蛙皇,不然就要爆爆乐了. 现在我个人经过独立探索很多潜在偷取不变石的地区,发现了一个偷取不变之石的好去处,那就是神奥地区的遗迹迷之穴(Ruin Maniac Cave). 它位于帷幕市的下方,214道路. 这里的单遇精灵只有小拳石21-24(非常常见) 沙河马(少见),群怪是纯点小拳石X3(21-23) 而一个很关键的信息就是小拳石24级才会自爆(不知道设计师会不会针对以下2333)!!同时又是纯点X3,所以偷起来效率比较高,虽然这里也可以单遇小拳石偷东西,但是效率很低. 所以配置就很简单了,哥德家族X3 或者哥德家族+其他小偷(推荐吉利蛋,老G2肉了),再加一个挖洞和瞬间移动OK,个体不需要很高(HP防御做U足够了),必须的就是物攻0+性格减物攻(最好大胆),努力HP+防御252大法,因为小拳石贼慢,所以不需要考虑速度. 极限伤害下的小偷等级:哥德宝宝64,哥德小童52,哥德小姐47,吉利蛋100.我个人比较喜欢小童所以用的小童. 其实我一开始并不打算这么早分享这个的,原因的话,我个人因为借了不少钱所以希望赶紧赚钱还了,还有就是参与人数以多东西价格就低。之前我一直都在归途偷化石,神奥的碎岩宝可梦携带化石的概率挺高的,顺便可以抓花岩怪,但是人一多压价的就厉害,化石销量也不多,头盖+盾甲化石偷了一共有3组多,花岩怪抓了2箱+,需要碎岩+容易遇怪+化石压价感觉有点亏,后来觉得不变石市场更好一点看看能不能找到一个比较好的地方偷不变,结果还真有.我还是有些私心躲着偷希望不要被发现,一来人我就切频道,但是还是被观战发现了,锁性发出来了2333,当然我不确定我是第一个发现这个的,如果侵犯了你的首发创意请谅解.我会再这个帖子做出声明. 最后还要补充一点,我听说这里收集了所有未知图腾可以打开一个隧道,里面有沙河马群怪,具体我也不是很清楚.
  9. 没钱去聚宝,没注意给杀了,巨难受,至少不是个稀有闪 3887 = 13-2
  10. Done bro but sry that i dont write in the format you gave me.You need a little time to sort it out. Testing List: My Summary & Guess: Thanks for inviting,It's a great honor to participate in this great project!
  11. 沙湖需要另外开一个功能,宝可梦百科给了几种沙湖算法我也不清楚pokemmo用的哪种,需要去实际做测试,所以暂时还没有,请耐心等待我一定会去做的
  12. 我上线项目的时候重置了dns,可能刚使用,ip还没解析好,所以会读不到数据
  13. 我这边可以算。。。啥情况,能不能相信说下,可以私聊我
  14. 2020 1.6 第二次更新,版本号:1.0.2 内容如下: 1.现在使用异步交互方式,不会提交数据后都刷新整体页面,提高效率和使用体验. 2.树果利润计算器 优化了种植部分树果成本计算,现在会根据用户定义的种子价格自动生成最便宜的树果成本. 3.增加宝可梦模糊搜索 现在只要会正确打出宝可梦名称中的一个字,即可找到含有这个字的宝可梦列表. 4.修改了伤害计算器,速度计算器的页面排版,希望能有正面效果. 5.增加宝可梦努力值模拟分配 感谢大家持续为我提供建议想法和发现问题,本来可以更早更快更新的,因为有忙其他事情,还有就是本来准备圣诞节活动好好玩一下的,结果活动没了,难受好几天影响了工作进度和效率(2333) 希望大家使用愉快,游戏愉快
  15. 好的,关于问题1,我考虑的少了,我会写一个自动优化最便宜的算法 问题2是显示问题,我没注意2333 感谢你发现的2个问题,愿意的话请私信我你的id领取小额奖励
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