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hellohhh

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  1. About the squeezing of tree fruit powder. The maximum limit for harvesting seeds has been raised to 9999, and the trading limit is also high. However, the maximum limit for squeezing tree fruit powder is still 99. I don't know if it is a bug or if it was overlooked. About the red update .Currently the red update time is one week. However, most players are accustomed to doing something at the same time, such as planting tree fruits, and do not design maturity times such as 24 or 48 hours, which makes it convenient for players to plant tree fruits at roughly the same time every day. So I suggest that the refresh time for Red can be advanced by a few hours, so that players can challenge Red at approximately the same time every week.
  2. hellohhh

    游戏建议

    伴随成都的更新,游戏也迎来许多改动来方便玩家。这里对可能还能优化的两点提出建议: 一个是树果粉的压榨,果子收获种子上限已经提高到9999,交易上限也是,但是压榨树果粉上限还是99,不知道是不是bug还是疏忽了这一点。 第二个是关于赤的更新,目前赤更新时间是一周整。但是大部分玩家都习惯在相同的时间干一件事,比如种树果,也不会设计出24小时,48小时这样的成熟时间,方便玩家在每天大致相同的时间来种树果。所以我建议赤的刷新时间可以提前几个小时,方便玩家在每一周的大致相同时间可以挑战赤。 希望建议能够采纳,如有打扰十分抱歉。
  3. 说白了,改善游戏环境的中心就是要消耗玩家手中多余的金币。实际上,时装就是官方推出的消耗金币最有效的方式,只不过被倒爷和脚本所利用,没有达到预期的效果。接下来我提一些自己想到的建议,大家有什么想法也可以讨论,希望这个小众游戏能越来越好。 首先,我建议时装改成不可交易的。同时,为了满足新入坑玩家的需求,可以在商城添加一个新的板块:时光之舟(名字暂定)。这个板块每次购买次数需要玩家消耗金币获取,可以通过这个板块用RP购买到之前上架过的时装。当然,想要购买越早的时装,消耗的金币就更多,具体的数值需要官方自己恒定。这样的话,时装的价格无法被炒,新玩家想要买老时装,所花取的代价是回流到官方了,而不是倒爷的手里。同时RP的价格也不会上涨太多,对市场造成太大变动。 其次,希望官方能够每周或者每月举办抓宠活动。这个抓宠活动需要设置入场卷,花金币购买。同时,每个参与活动的玩家至少会获得一个参与奖,一个2V的相应宠物(暂定)。就是俗称的保底,当然运气更好的玩家可以获得更好的奖励,可以有个梯度。这样做的话,一是提高玩家的活力,可以有一个时间点大家一起玩;二是将玩家手中的金币转化为精灵,回流金币到官方。相信有保底的存在,大部分空闲玩家是愿意尝试的。 最后, 创建一个独立的空间,类似狩猎地带,需要消耗金币换取进入这个空间的时间(或者说步数)。这个空间中只能单遇精灵,同时遇到的精灵出V率和出闪率上升,可以与捐赠者状态和闪光护符叠加。可以设置进入空间的时间间隔(暂定16小时)。这是给刷闪玩家群体设置的,重他们手中回流金币到官方。 我能想到的就这么多,希望pokemmo能越来越好。
  4. 最近重新回坑,发现游戏环境确实变化很大,时装天价宠物素材价格却下降了。说实话这样对新入坑的玩家是不太友好的。其实这样的情况也很好理解,游戏货币是越来越多的,相对而言其价值肯定会下降。时装关系到游戏能否维持,所以出得频繁也很正常。 现在的问题是,时装炒价行为损失的是新入坑玩家的利益,他们需要花费更高的代价来获得他们想要的物品或精灵;获利的是炒价的倒爷和“官方”。但实际情况真是如此吗? 官方的确能从新入坑玩家中获得更多的捐赠,因为他们需要更多的资金买想要的东西。但是,这样的前提是有新玩家,前面也提到,游戏环境的变化会影响新玩家入坑,首先劝退的是不太想花钱的玩家,这部分群体虽然不会怎么为官方捐赠,但是他们能为游戏注入更多的活力,同时通过二创为游戏进行宣传,直白点就是保持游戏的热度。同时,他们在游戏中的交流也相对平和,很多人是很愿意帮助新玩家的,对游戏的交流环境也有好处。如果这部分玩家流失,那些较为富裕的玩家可能就无法了解到这个游戏,就更别提后面的捐赠行为了。我不知道中国以外的情况,但在中国,可以明显感觉玩游戏的玩家在变少了。 说了这么多此贴告一段落(写太多没人愿意看啦)下个帖子我想发表一些浅薄的看法,有关改善游戏的环境的。
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