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Meh

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  1. Maybe place it somewhere on the Summary screen, below the Egg Group, for example.
  2. 👻🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃👻 Ao todo, existem 8 inimigos exclusivos a esse evento presente no jogo: 💀Vamos começar com a mais nova adição deste ano💀 -Pumpthief- Tipo: Fantasma Este oponente é especializado em lidar com seus Pokémon com boosts em stats; Ao entrar em campo, ele retira todas alterações positivas em stats do jogador, as aplicando a si mesmo. Seu moveset contem golpes comuns como Low Kick e Stored Power, porém, ele possui dois golpes novos: Phantom Thief, um golpe cujo causa dano e rouba o held item do alvo, e Feed the Poor, um poderoso golpe que mistura Substitute e Batton Pass para um novo inimigo. ☠️~~~~~☠️ -Pumpaladin- Tipo: Fantasma/Aço Este cavaleiro assombrado é dedicado ao suporte. Com altos stats fisicamente ofensivos e defensivos, esse oponente pode ser uma pedra no seu sapato, com sua habilidade Friend Guard, moves como Close Combat, Leaf Blade, Iron Head (Com STAB) e Heal Pulse. Moves especiais ou super efetivos são a chave para lidar com este individuo. ☠️~~~~~☠️ -Pumpmage- Tipo: Fantasma/Agua Odiado por todos abusadores de clima que não seja chuva, Pumpmage é um dos adversários mais perigosos do evento. Sua habilidade, Drizzle, altamente conhecida no competitivo, torna a vida de seus Pokémon de fogo, como Thyplosion e Charizard um inferno. Seu moveset é: Muddy Water (STAB), Thunder, Hurricane e Shadow Ball (STAB). ☠️~~~~~☠️ -Pumpreaper- Tipo: Fantasma/Sombrio Pumpreaper, ou como eu o gosto de chamar, "Comedor de Revives", é o pesadelo de vários investidores do evento. Além de ter stats de Speed e Ataque Físico elevados, esse fantasma possui uma característica especial, seu move Reaper's Wrath. Reaper's Wrath alveja um Pokémon desmaiado na sua equipe, e o remove até o final da partida. Felizmente, o move em si não tem prioridade, porém devido a sua imensa velocidade, gastar um revive para evita-lo acaba sendo sua única esperança de manter seu Pokémon. Aqui vai uma curiosidade para você, Pumpreaper irá tenta priorizar Pokémon desmaiados sem qualquer partículas na sua equipe. Funciona assim justamente para evitar que seus Pokémon recebam a partícula especial do evento no fim da batalha do chefe. Seu moveset é: Night Slash (STAB), Psycho Cut, Cross Poison e Reaper's Wrath. Porque o staff de PokeMMO gosta de nos ver sofrer, este oponente também segura uma Razor Claw, e sua Habilidade é Super Luck. Então se ele atacar, sempre resultará em um critico doloroso. Este inimigo só aparece na luta do chefe se existir algum Pokémon desmaiado na sua equipe. ☠️~~~~~☠️ -Li'l Pump- Tipo: Fantasma/Fogo Sendo o mais raro de todos os espiritos, coincidentemente, Li'l Pump pode ser tão devastador quanto hilário, sua única gimmick roda ao redor de ser uma bomba. Sendo mais rapido do que um Reigieleki segurando um Choice Scarf, seu unico ataque é um Explosion de tipagem aleatória (Normal, Eletrico ou Fogo). Sua habilidade é Aftermath, então não importa oque for, dano será causado no turno que este fantasma aparecer. Exceto com Protect/Substitute ou imunidade de tipo. ☠️~~~~~☠️ -Pumprince e Pumprincess- Tipo: Fantasma A realeza fantasmal está toda aqui! As gimmicks de Pumprince e Pumprincess são relativamente similares, suporte. A habilidade de Pumprince é Oblivious para evitar Intimidate e Taunt, enquanto de Pumprincess é Trace, para possivelmente copiar coisas tipo Flash Fire, Levitate ou Intimidate de seus Pokémon. A maior diferença entre estes dois são seus stats. Enquanto Pumprince é mais defensivo, Pumprincess possui um moveset mais ofensivo e seus stats ofensivos são maiores. Moveset de Pumprince: Shadow Claw (STAB), Aura Sphere, Shadow Sneak, e Heal Pulse. Moveset de Pumprincess: Shadow Ball (STAB), Leaf Storm, Vacuum Wave, e Heal Pulse. ☠️~~~~~☠️ E agora, o ponto principal do evento! -Pumpking e suas 3 fases- 💀Como dizia Jack o Estripador, "Vamos por partes"💀 Para começar, é preciso avisar que existe uma quantidade máxima de dano que o chefe pode receber por golpe (25% de sua vida), e que qualquer status negativo é curado em alguns turnos após aplicado em todas suas formas. -- Primeira Fase Mesmo sendo a mais fácil, subestimar esta parte da luta pode levar a um desastre. Essa forma foi designada para ensinar ao jogador que para vencer esse chefe, você tem agir o mais agressivo possível. A habilidade dessa fase do chefe é Strong Stomach, essa habilidade permite ao usuário consumir qualquer item que o mesmo esteja segurando, em troca de boosts em stats defensivos e cura á vida. No entanto, se ativada mais de 4 vezes em uma mesma batalha, a quantidade de dano que o usuário recebe é aumentada. Seu moveset é Earth Power, Hyper Voice, Hex (STAB), e seu golpe assinatura, Trick-or-Treat. Este golpe aplica um desses diversos efeitos, que incluem: -/-Desabilita a Habilidade de um ou mais de seus Pokémon-\- -/-Muda a tipagem de um ou mais de seus Pokémon para Fantasma puro, removendo qualquer tipo de STAB vantajoso-\- -/-Aleatoriamente rouba algum item dos 3 Pokémon ativos do seu lado do campo (o chefe só consegue roubar 1 item por move, já que não é possível segurar mais de um item de uma vez)-\- -/-Se o alvo não estiver segurando nenhum item, gera um Bad Candy para ele segurar. Este item debuffa o consumidor em vários fatores aleatórios que diferem entre: aplicar Confusion+Torment no usuário, abaixar em 2 estagios algum stat aleatório, ou, reseta todos os stats boosts ou debuffs do Pokémon, e substitui sua habilidade para Contrary-\- -/-Gera um doce para si mesmo com o intuito de consumi-lo e curar sua vida-\- -/-Se nenhum dos efeitos citados acima podem ser aplicados, apenas causa dano-\- Se a luta se prolongar por muito tempo, a situação da sua equipe pode acabar ficando deplorável, então certifique-se que ela dure o menor tempo o possível. -- Segunda Fase Mecanicamente mais simples do que a passada, esta forma ainda vai tentar fazer a sua vida um inferno. Se sua equipe não possui um grande output de dano, você provavelmente não irá muito longe. Sua Habilidade é Entangling Vines , que funciona como o move Ingrain, porém ao invés de lhe curar, causa dano. E ao invés do alvo ser o próprio usuário, os alvos são seus 3 Pokémon ativos! Entangling Vines remove uma % da vida de cada um dos seus Pokémon para em seguida, curar o Boss. Esse status, no entanto, não dura até o fim da batalha, ele desaparece depois de alguns turnos. Seu moveset é Fever Dreams, Soul Drain, Berserk, e Spirit Away. Fever Dreams Um golpe de status que acerta múltiplos alvos, este status inflige uma mistura de Sleep e Burn, ao Pokémon afetado por isso acordar, sua Ability é trocada para uma Insomnia que causa dano residual por turno. Pelo lado bom, sua accuracy é bem baixa. Soul Drain Muito parecido com Giga Drain, porém aflige todos os 3 Pokémon ativos e não possui tipagem, portanto é impossivel resistir a esse golpe. Berserk O mais raro e mais perigoso de todos seus ataques do moveset. Berserk remove qualquer forma de controle que o player tem de seus Pokémon afetados, o fazendo atacar seus próprios aliados. Spirit Away Também parecido com um golpe comum, Spirit Away imita Roar, que é aplicado em todos os Pokémon ativos. -- Terceira Fase Ou como eu gosto de chama-la A infame parede que impede vários jogadores de conseguir terminar essa batalha incessante, a dificuldade desta forma comparada com as outras é gigante. Por mais que o poder de ataque de sua forma final não seja imediatamente explosivo, seus ataques e sua habilidade garante que a luta dure tempo o suficiente para se tornar um problema. Para começar, essa parte da luta possui uma mecânica bem parecida com os terrenos dos jogos da serie. Darkness é um efeito que afeta todos seus Pokémon ativos, com poucas palavras, durante toda a luta, sua equipe irá periodicamente levar Roar de 2 a 2 turnos. Caso não possível, dano residual será causado. Isso impede o jogador a usufruir de X-items ou moves de setup. Darkness comba exponencialmente bem com sua ability, Wither. Ao entrar em campo, todo Pokémon ativo perde 2 estágios em ambas suas defesas. Quando o Boss ataca/é atacado, algum stat aleatório também é dropado em 2 estágios. Com esse bocado de informação aterrorizante fora do caminho, vamos para seu moveset Phantom Strike Seu golpe mais basico, alto BasePower, bate no lado físico, e não tem tipagem, ou seja, impossível resistir. Harvest O golpe que causa a batalha durar mais de 50 turnos se não lidado corretamente. Causa dano e remove qualquer mudança negativa dos stats de todos os alvos. Em troca de cura e um boost equivalente no stat o qual a mudança foi removida. Quanto mais estágios dropados, maior o dano e maior o aumento no boost. Haze é seu aliado. Greedy Gulp Clássico golpe de chefão em jogos, sacrifica seus aliados em troca de vida. Se nenhum outro fantasma estiver em campo no turno que ele usar esse move, dano será causado e a cura será menor. Ghastly Vision Seu golpe mais devastador, simplesmente reduz a vida de qualquer Pokémon em campo a 1 ponto de vida. Felizmente, este move tem prioridade negativa, então sempre baterá no fim do turno. Isso não impede no entanto, que seus aliados Pumprince e Pumprincess usem seus moves de alta prioridade (Shadow Sneak e Vacuum Wave) no próximo turno, então tome cuidado. Por fim, também é necessário avisar que a maioria dos golpes "quebrados" contra um único alvo NÃO FUNCIONAM, ou tem seus EFEITOS ENFRAQUECIDOS para não trivializar a luta. Entre estes: -Toxic -Endeavor -Skill Swap -Trick ou Switcheroo -Torment -Sketch -Super Fang -Imprision -ETC ☠️~~~~~☠️ Agradecimentos Especiais: -Staff de PokeMMO por trazer esse evento divertidíssimo para nós -Torchic por ser o melhor Pokémon -Rache por fazer basicamente 99% dessa analise -Você! Por chegar até aqui. 🎃👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻🎃
  3. Sendo que Covet ganha STAB do tipo normal, Thief é mais preferível. Tenha certeza que seu Smeargle seja modest e 0 Attack IV. Feito isso, até pokémon de lvls relativamente baixos conseguem sobreviver um ataque.
  4. Fair enough, I didn't account for that when I made this suggestion, which is why this is just a suggetion afterall.
  5. Sure, skipping 3 pieces of dialogue instantaneously raises the shiny rate to 100%, great job guys.
  6. Currently, when a player uses the move "Teleport" outside of battle, they are placed in front of the nurse. My suggestion would be to, when teleporting, fully restore your pokémon's health and PPs without having to talk to her, saving time and clicks when shiny hunting.
  7. Let's suppose you are hunting a Growlithe with an especific ability, namely "Intimidate", and you choose the horde method at route 8 (Kanto) to do so. Unfortunately, all the information you get when finding one is this: How would you -EASILY- be able to tell which one of those 3 has Intimidate? My suggestion would be to nominate each one differently. For example, in this situation, GrowlitheA, GrowlitheB, and GrowlitheC. So when GrowlitheB's ability activates, the message that will pop up instead will be "GrowlitheB's Intimidate", making it easier to indentify the pokémon you are looking for. This will also facilitate finding which pokémon is holding an item when using "Frisk".
  8. Soak é geralmente melhor pois acaba com a resistencia à False Swipe dos tipos Steel e Rock (substituindo seu tipo para puro agua) , facilitando sua captura.
  9. PRÉ-REQUISITOS: *Ter vencido a elite 4 em Hoenn, e ter acesso a Battle Frontier *Ter começado Unova, preferentemente, ter acesso a rota após Striaton City (Route 3) *Algumas pokébolas e um X-Item (X-accuracy, X-speed, X-attack, etc...) *Ter um HM Slave com Surf Primeiro demonstrarei como chegar á Artesian Cave (lugar em que os Smeargles podem ser encontrados): 1º:Vá para o Battle Frontier, para ser mais exato, seu pokecentro. E siga nessa seguinte trajetoria: Ao chegar aqui, basta entrar na caverna, andar um pouco, e achar seu Smeargle: (Lembre-se que não se deve ataca-lo com moves indesejados, já que há a possibilidade dele usar sketch no move que você usou para ataca-lo. Porem isso pode ser usado para sua vantagem: usando False swipe nele, e ele tendo a possibilidade de usar Sketch no seu pokemon, significaria que ao captura-lo, ele já saberia False swipe) 2º: Agora que tem seu Smeargle, vamos ensinar os moves de captura para ele: LISTA DE MOVES PARA CAPTURA RECOMENDADOS E SEUS DEVIDOS POKEMON: *False swipe (TM 53)- Cubone: Nv 23, Scyther: Nv 13, Marowak: Nv 27 *Soak - Golduck: Nv 31 *Odor Sleuth - Lillipup: Nv 5, Zigzagoon: Nv 13, Poochyena: Nv 13 *Spore - Paras: Nv 22 (Nota: Soak geralmente é mais útil que Odor Sleuth) Agora, basta ir para a rota 3, entrar em sua grama escura, e achar uma batalha em dupla: Após fazer exatamente oque o GIF lhe mostra, Smeargle aprenderá False swipe. Smeargle vai aprender Sketch novamente a cada 10 níveis (Note que ele não pode ter o mesmo move 2 vezes em seu moveset, nesse caso, ele só aprendera Sketch novamente, se ele já não souber Sketch) IMPORTANTE: Se o pokemon em que Smeargle vai usar Sketch for mais devagar que ele, o move irá falhar. Para evitar isso, basta usar um X-Item (mencionado no começo do tópico) na vez de Smeargle e atacar normalmente com o Pokemon que será Sketch-iado em seguida, O log de batalha seria mais ou menos assim: No final de tudo, seu Smeargle deve ter aprendido False Swipe, Spore e Soak/Odor Sleuth. O ultimo move pode ser qualquer um, os recomendados seriam Payday , Covet , Thief ou Sweet Scent. Enfim. Espero ter-lhe ajudado, se tiver alguma duvida, não tenha medo de escrever aí em baixo. Tentarei ajuda-lo o máximo possível! Boa sorte em suas capturas!
  10. Might as well add a 10th option for consumable particles here:
  11. Some people are listing what they are finding over here:
  12. Maybe the player toggled the repel as f5, and they probally missclicked it, triggering the repel to activate. It's not always about utility, it's about general convenience.
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