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lolicong

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  1. 这个可能和编译器有关,版本不一样 我这个只是用来显示当前版本的,删了完全不影响代码
  2. 简体代码: 繁体代码: 使用教程:打开c++相关的软件,编译生成exe文件就能食用了。编程目的: 帮助新人(&懒人)预估一下孵蛋的大致成本。我使用的是:[Dev-C++ 5.11] & [TMD-GCC 4.9.2 64-bit Release] 简体效果图: 繁体效果图: 本人保证该可执行文件只具有计算功能,没有包含任何后门与病毒。
  3. 声音替换: 首先你得先知道你想要替换的地方的BGM,我拿登陆界面为例:登录界面BGM的ID是1159,这样把一首歌改成1159即可,然后把创一个“sounds”文件夹,在sounds文件夹中再创建地区文件夹[地区ID(region):0是关都;1是丰源;2是合众],最后把声音文件放进去。 声音文件 例1(关都地区音乐):/sounds/0/xxxx.mp3 例2(丰缘地区音乐):/sounds/1/xxxx.mp3 例3(合众地区音乐):/sounds/2/xxxx.mp3 支持格式:“.mp3”, “.ogg”, “.wav”, “.MIDI” 有关文件ID的【帖子】 icon.png 规格48x48 info.xml <resource author="作者ID" description="关于mod的描述" name="mod名称" version="版本号" weblink="官方论坛主页"/> 步骤: 1.准备好声音文件并按照格式修改好名字,将其放进sounds文件夹 2.准备icon.png和
  4. NPC替换: 图片路径:Mod名字.zip(或者Mod名字.mod)\sprites\trainersprites 推荐操作:1.进入客户端初始界面2.点击右下角的设置按钮3.点击工具选项卡4.点击【转存可编辑资源】后面的【运行工具】按钮5.点击【Trainer sprites】然后再点击【是】6.进入MMO根目录后再进入\dump\resources目录。7.打开【dump.zip】压缩包里的资源,根据需求修改
  5. 原贴:PokeMMO Mod Documentation原贴名字翻译:PokeMMO Mod 文档介绍原作者:Desu原贴发布时间:2015年8月15日 PokeMMO Mods是PokeMMO客户端用于替换原本内容的自定义格式。 这里列出几种可以替换的资源: Music : 音乐(目前仅支持MIDI覆盖) Item Icons : 物品的图标 Monster Icons : 宝可梦的图标 Front/Back Monster Battle Sprites : 宝可梦在战斗中的正面/背面精灵图(PNG/GIF格式) Front/Back Monster Battle Sprite scale : 宝可梦在战斗中的正面/背面精灵图比例(覆盖渲染比例表。默认为3倍。仅支持GIF) Front Battle Monster Sprites positioning : 正面的宝可梦定位(用于覆盖渲染的Y坐标/高度的表) 基本的Mod结构: 每个Mod文件都是一个zip压缩文件。它可以使用任何可以编辑zip文件的软件进行编辑。 一个mod文件应包含以下必需元素: 一个in
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